Никаких карт нормалей или спекулярок не используется, чтобы не переусложнять работу и сохранить совместимость с классическим Warcraft III.
В ближайшее время RenderEdge получит обновление с поддержкой normal, roughness, metallic, specular, emissive, так что эти карты бы не помешали и для классики, в случае если карту запускает игрок без мода они просто не будут использоваться, не нарушая совместимости)
Empyreal, лимит на tga не распространяется, только вес не для мультиплеера конечно, если лимит не снимать - а если снимать то можно и с blp заодно ограничение отключить сразу, если патчить
darkowlom, на жассе можно объявлять локалки внутри цикла?
МрачныйВорон, это сижасс. Он переносит объявления локалок вверх функции. Из-за чего особо одарённые картоделы начинают думать, что можно объявлять локалки где попало и в итоге отстреливают себе колено.
Ты сам ответил, там не чистый джазз Чистым еще кто-то пользуется вообще? 0_о
не надо делать внутри лупа local так может варик лагануть, лучше наверху лупа поставь локал u и в лупе set u =
С чего бы? Локальная переменная объявленная внутри цикла существует только в теле этого цикла и только время его выполнения, соответственно, если не пытаться к ней обращаться после его завершения поведение всегда стабильно
N7 Molot, я списывался с ними по этому вопросу - там упор на безопасность, такие ограничения ради недопущения мемхака и вредоносных модов. В целом ты можешь обсуждать с ними весь нужный тебе функционал, но получишь правки или инструкции по зажатию функций, потом предоставляешь код редактора на инспекцию и тд.
В общем для себя я решил что мне проще написать ряд фактори для создания ассетов прямо из игры и внутриигровой редактор
Как пример такого редактора vfx-tools "Fluid Ninja" технически - игровая карта вызывающая на выходе фактори который создает текстуры и ассеты. Если ее собрать в отдельный билд, то это и будет такой отдельный редактор, не являющийся редактором в рамках лиц.соглашения
N7 Molot, для поставки редактора с игрой, эпик геймс требует заключения с ними особого соглашения, в котором будет указано что именно, ты как разработчик, имеешь право включить в поставку редактора. Внутриигровой редактор таких заморчоек не требует, но он будет более ограничен
SNART, вообще можно пропечь симуляцию воды в анимацию, например из гудини, и текстуры для каждого кадра также пропечь - будет сносно, только весить будет тоже)
Araders, анрил неплохо оптимизируют, у меня "gtx 650 1gb" и "AMD Athlon II X4 640 3 GHz" - последнее что обновил это видюху 6 лет назад, так вот - два года назад модели с 8к текстурами в анриле крашили мне пк - сейчас прогружает их конечно долго, но потом все гладко работает, но совсем бревна не потянут конечно
Msey, рутина и за лимон рутина, имхо, а так час работы у среднего фрилансера в 3д - 10-25 $. Если поток заказов налажен то и прибыль соответствует. Интересные заказы разбавляют рутину и автоматизация всего что можно автоматизировать, так что если одна и та же задача появляется слишком часто - есть смысл написать скрипт.
Меня лично всегда увлекает скульпт, особенно если концепт интересный и тз хорошее, а не как обычно бывает в ру сегменте: "Сделай так что бы красиво и за два рубля"
Araders, не помню, это был 2016 год) LongbowMan, я тебе этот скрин еще тогда в вк присылал, написать давно хочу, но мотивацию это делать убило неиспользование никем спекуляра, хотя я Бранара уговорил попробовать.
Но напишу, я во многом для этого и решил попробовать поучаствовать в конкурсе, что бы осветитьряд техник которых скопилось немало, не только бейк теней,а еще и фейк параллакс, имитационных IES источников света, применение Scribble Cell для имитации отражения на поверхностях, и еще пары фишек, которые я не уверен что смогу воткнуть в эту карту))
Во многом это доработанные техники основанные на успешных и не очень попытках Talavaj с хайва
Это фетиш такой, бессмысленный, но с другой стороны я сейчас работаю в UE4 c мобилками и для оптимизации нагрузки можно применить некоторые вещи, что бы не грузить систему реальным расчетом. А именно в варе так можно делать анимированные скайбоксы на одной сфере, если еще сделать скрибл целл то получатся реалистично просвечиваемые солнцем тучи
В теории можно и три сета сделать и больше, но я не пробовал, два точно работают - на ккамнях диффуз 2048х2048 на первой, а карта теней 200х200 на второй
Кто редактирование комментариев сломал, признавайтесь админЫ
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Game Dev / Шейдерные эффекты
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Антиспелл
Чистым еще кто-то пользуется вообще? 0_о
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Проблема с blp.
» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5
Ред. darkowlom
» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» Мир безумного / Конкурс - "Инди месяца" от "Игромания" и "LG"
» WarCraft 3 / Реалистичная вода
» Мир безумного / GDC 2019 итоги
» WarCraft 3 / Проблема с тенями (моделинг)
GreatGorgile, это сбитые нормали, можешь вручную в мдлвизе их повернуть, но в максе это делается в один клик
Ред. darkowlom
» BranaR's workshop / Осенний лес
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
LongbowMan, я тебе этот скрин еще тогда в вк присылал, написать давно хочу, но мотивацию это делать убило неиспользование никем спекуляра, хотя я Бранара уговорил попробовать.
Но напишу, я во многом для этого и решил попробовать поучаствовать в конкурсе, что бы осветитьряд техник которых скопилось немало, не только бейк теней,а еще и фейк параллакс, имитационных IES источников света, применение Scribble Cell для имитации отражения на поверхностях, и еще пары фишек, которые я не уверен что смогу воткнуть в эту карту))
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]