В теории можно и три сета сделать и больше, но я не пробовал, два точно работают - на ккамнях диффуз 2048х2048 на первой, а карта теней 200х200 на второй
Кто редактирование комментариев сломал, признавайтесь админЫ
Absolute, делаете систему предвижения нестандартную с проверкой высоты, а саму модель мостом - и все играбельно,я так в рпг енжине делал запрыгивание на декор Absolute, я без геймплея свою карту не выпущу - это будет квест с элеменами рпг
Jack-of-shadow, свет буду печь я, только на отдельную карту теней,а то одних текстур будет мегабайт 200. Только я за созданием моделей засиделся, возможно с конкруса вылечу, отдельно выложу тогда
psychosis, лучше не разбивай, вар и так будет нормально рендерить модель во всю карту -я проверял. Если границы верно рассчитаешь, а вот если нарежешь - возрастет нагрузка из-за количсетва декора
ApEJI, не совсем верно, клиффы это модель и их можно прекрасно заменить импортными, на форуме даже есть тема и модели.
А насчет текстур клиффов тема тоже своеобразная, внутри мпку есть еще однобуквенные мпку, вот они и хранят внутри себя текстуры для каждого типа ландшафта.
Гораздо проще сделать нестандартный клифф и кинуть на него импортную текстуру, чем разобраться как подменить эти архивы из карты,а не мпку
Bismarc_Dark, жаль я уже не модератор...
Тебе человек пытается объяснить что хватит ждать помощи,а взять в зубы пачку литературы и изучить все это.
Для начала перестань выбирать всех юнитов игрока в группу. Сделай простой триггер с добавлением юнита(или юнитов в случае если их много) владеющего когтями в переменную, не группу.
Потом сделай еще один триггер без цикла в котором проверяй написавший игрок владеет ли юнитом и в нем включай музыку,а потом отключай - тут цикл не понадобится
Можно сделать без групп и без таймеров
Bismarc_Dark, я бы сделал иначе - занес героя при получении когтей в переменную, что бы не перебирать всех юнитов каждый раз, а при потере предмета очищал. дальше если владелец юнита игрок написавший команду, то запускать музыку. Если когти могут быть у разных юнитов, то в массив
Лаги зачастую из-за того что варик с трудом жрет большое количество моделей и вероятно корень проблемы как раз в оперативе и методах рендера, если же объединить в одну модель большой кусок ланда - прощай лаги
PrincePhoenix, демо в процессе, скоро будет блог разработки - там появится материал из игры Boyazitov, тем не менее донабор идет и желающие есть, но увы не все проходят по критериям качества
psychosis, LongbowMan, я сейчас собираю в эдиторе, через тулзу экспортирую квадратами, каждый в одну модель и ренедрю свет на вторую развертку - чем-то похоже на это)
Только вот жопой чую не успею, я еще с геймплеем квест задумал
Если кто-то еще решиться применить этот метод, в контексте конкурса отлично зайдет.
LongbowMan, мне просто уже не интересно расставлять декор, я это давно перерос - интереснее испытать свои возможности и выжать максимум из движка, но это уже оффтопчик
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Absolute, я без геймплея свою карту не выпущу - это будет квест с элеменами рпг
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Как сделать прямые стены из рельефа?
А насчет текстур клиффов тема тоже своеобразная, внутри мпку есть еще однобуквенные мпку, вот они и хранят внутри себя текстуры для каждого типа ландшафта.
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Тебе человек пытается объяснить что хватит ждать помощи,а взять в зубы пачку литературы и изучить все это.
Можно сделать без групп и без таймеров
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
» Несыть / Клещи берут в клещи
» Life of Mercenary / Life of Mercenary
Boyazitov, тем не менее донабор идет и желающие есть, но увы не все проходят по критериям качества
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Только вот жопой чую не успею, я еще с геймплеем квест задумал
Если кто-то еще решиться применить этот метод, в контексте конкурса отлично зайдет.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» Огонёк Феникса / Новый конкурс