Karp1989, тут вопрос наличия времени, желание-то есть. но вот смогу ли я довести до конца - вопрос, по опыту4 последних трех дуэлей в варике - вероятность не велика
Karp1989, была, пропала - обновлял ресурс? В любом случае маякни в тех поддержку Karp1989, занеси меня в список участников, но заранее предупреждаю что в 98% случаев я работу не сдам для массовки :D
Меня вот что интересует больше - оцениваться уровень будет со стороны его геймплейности, или же как художественаня картина не претендующая на реальное применение в играх
Jusper, в большинстве случаев левел дизайнер и левер артист - 1 личность в команде. prog, ну и как выше сказано алекспреем, легализация ассетов путем их покупки позволяет их использовать где угодно. Только вот конкурсные работы уж очень редко где-то используются после
Jusper, вопрос не в конкуренции, а в том что проводить что-то для пользователей сайта (включая подобные конкурсы), видимо, смысла лишено
Можно вспомнить Клампа с тем что он закрыл стрим по ланду, через 10 минут, после старта из за отсутсвия зрителей вообще
Jusper, я не спорю что можно, тут вопрос в том, что делать оказалось просто не кому - не та квалификация конкурсантов.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей и апдейтов, на ряду с соц сетями, чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков. Технические брейкдауны, статьи, написанные разработчиками можно по пальцам одной руки пересчитать.
Если это объективно оценить такой результат можно было ожидать - высоко планку задрали.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база, которой у нас нет и наращивать ее без поддержки комьюнити, которое, увы, не заинтересовано в участии - задача труднореализуемая
Jusper, Ну расставлять декор и ланд делать - разные вещи. Но тем не менее этим ограничением набор ассетов сведен практически к нулю, учитывая что на сайте ландеров владеющих моделлингом на уровне создания более менее качественного декора по пальцам пересчитать (человека четыре), то и процент участников тоже сводится к минимальным значениям Xin:
Новый конкурс планируется? что-то тухло в итоге вышло увы
Можно провести пользовательский своими силами, но - нужен организатор
Cinos, ты знатный технофил, как всегда о них и думаешь) PixelMate, к слову тестирование на предмет уязвимостей и читерства разрешено? Или же сейчас сугубо геймплейные тесты?
» Game Dev / Unreal Engine Contest
Ред. darkowlom
» Game Dev / Unreal Engine Contest
Karp1989, занеси меня в список участников, но заранее предупреждаю что в 98% случаев я работу не сдам для массовки :D
Ред. darkowlom
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Game Dev / Unreal Engine Contest
prog, ну и как выше сказано алекспреем, легализация ассетов путем их покупки позволяет их использовать где угодно. Только вот конкурсные работы уж очень редко где-то используются после
» Модели из World Of WarCraft / Кодо
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Можно вспомнить Клампа с тем что он закрыл стрим по ланду, через 10 минут, после старта из за отсутсвия зрителей вообще
Ред. darkowlom
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Если это объективно оценить такой результат можно было ожидать - высоко планку задрали.
Ред. darkowlom
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Xin: Можно провести пользовательский своими силами, но - нужен организатор
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Jusper:
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Beyond Despair / Beyond Despair
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Ред. darkowlom
» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта
PixelMate, к слову тестирование на предмет уязвимостей и читерства разрешено? Или же сейчас сугубо геймплейные тесты?
» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
nvc123:
» WarCraft 3 / Динамическая шкала выбора
» WarCraft 3 / как отключить защиту одиночной игры в рпг мапах типа TBW?
» WarCraft 3 / как отключить защиту одиночной игры в рпг мапах типа TBW?
» WarCraft 3 / как отключить защиту одиночной игры в рпг мапах типа TBW?