Еще переваривание еды такой небольшой неприятный момент добавила - если тебе откусили и захавали хвост, а ты замочил того червя, а он твой хвост еще не переварил - хвост не вернуть. Немного раздражает. Я четвертый уровень закончил червем из трех сегментов, во многом из-за этого
Там если съесть маленького червя и оставить валяться его хвост, то большой прыгает за хвостом и "подбирает" игрока.
А я, однако, со второй попытки сразу умял этого червяка до того как сожрали меня. НО красные черви в четвертом уровне - мазохизм чистой воды, тебя черные сожрут быстрее, а так еще и спец охоту на красных устраивать надо
"Побег" абсолютно не сложный, но абсолютно нудный уровень - молча ползеш по краюшку бокса и прыгаешь - никто не хавает. И имхо : старые уровни вырезать не надо было, лучше просто собрать их в кучу
Вчера у меня уже сил не было, но все-же напишу сегодня) Спасибо всем, кто был с нами на протяжении, не побоюсь этого слова дикого марафона! На протяжении восьми часов мы разбирали разные редакторы их интерфейс и возможности на практике, создавая модель , можно сказать, в реальном времени общим коллективным трудом! Мы разобрали основы NURBS моделирования в MoI, основы работы Zbrush, основы ретопологии в Topogun, развертку в 3dsMax и 3d Coat, мельком зацепили Maya, и запекли нормали в xNormal и просто отлично провели время. Этот семинар у нас не последний, обязательно будет продолжение и я надеюсь нам больше не придется плясать с бубном и мы не допустим тех ошибок что были у нас вчера. Все кто не был с нами смогут посмотреть запись и надеюсь присоединиться к нам в следующий раз!
Мы начинаем, заходите в скайп и пишите мне, либо Cinos'у, чтоб вас добавили к конференции. И не забывайте, что вести себя стоит уважительно, а вопросы - только приветствуются!
Нюрбс это, если не ошибусь, подтип сплайнового моделирования, по идее отличается тем что поверхности более гладкие выходят и еще какой-то мелочью в регулировании геометрии объекта, хотя особой разницы я не замечал, может потому что классическими сплайнами редко пользуюсь, а может разница не значительна
Kozinaka, я умудрялся отыгрывать в течении двух пар подряд - значит не так скучно как лекции
Мы с другом уже Несытя на время проходили - хоть какая-то конкуренция, он мне пачку чая проиграл, которая в двойной цене с начала войны
» [Gameboom] Морозный удар: Борода решает / [WIP №1] Первое видео
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WIP] Конкурс моделей
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
RiseD_Konst, вернуться не хочешь?
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
Разбираем полипейнт в ZBrushe
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WIP] Конкурс моделей
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
В пору проект семинара сделать
» Frosty forest / Frosty forest
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WIP] Конкурс моделей
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Мы с другом уже Несытя на время проходили - хоть какая-то конкуренция, он мне пачку чая проиграл, которая в двойной цене с начала войны
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть