24

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Еще переваривание еды такой небольшой неприятный момент добавила - если тебе откусили и захавали хвост, а ты замочил того червя, а он твой хвост еще не переварил - хвост не вернуть. Немного раздражает. Я четвертый уровень закончил червем из трех сегментов, во многом из-за этого
24

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Там если съесть маленького червя и оставить валяться его хвост, то большой прыгает за хвостом и "подбирает" игрока.
А я, однако, со второй попытки сразу умял этого червяка до того как сожрали меня. НО красные черви в четвертом уровне - мазохизм чистой воды, тебя черные сожрут быстрее, а так еще и спец охоту на красных устраивать надо
24

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Aws, там просто вверху запрыгнуть в фиолетовый прямоугольник 3 раза - нудно и очень просто, если по краю мапы идти - там всегда червей нет
24

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Aws, побег это же блохой прыгать, гонки я сам пройти не смог - все время мимо контрольных пунктов проскакиваю
24

» Несыть / Альфа версия 3.4а

"Побег" абсолютно не сложный, но абсолютно нудный уровень - молча ползеш по краюшку бокса и прыгаешь - никто не хавает. И имхо : старые уровни вырезать не надо было, лучше просто собрать их в кучу
24

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Крайне нужно подсвечивать чекпоинты стрелочками в гонках - не раз пропускал чекпоинт пока играл, это жуть!
24

» Несыть / Альфа версия 3.4а

белые протеиновые шарики с глазками
Это же тля вроде - не видел я у них лапок никогда
24

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Анимация у фортификаций?
Ты еще нашу "фортификацию" с семинара не видел, там не только стенд, там можно полный набор анимаций сделать
24

» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14

Вчера у меня уже сил не было, но все-же напишу сегодня) Спасибо всем, кто был с нами на протяжении, не побоюсь этого слова дикого марафона! На протяжении восьми часов мы разбирали разные редакторы их интерфейс и возможности на практике, создавая модель , можно сказать, в реальном времени общим коллективным трудом! Мы разобрали основы NURBS моделирования в MoI, основы работы Zbrush, основы ретопологии в Topogun, развертку в 3dsMax и 3d Coat, мельком зацепили Maya, и запекли нормали в xNormal и просто отлично провели время. Этот семинар у нас не последний, обязательно будет продолжение и я надеюсь нам больше не придется плясать с бубном и мы не допустим тех ошибок что были у нас вчера. Все кто не был с нами смогут посмотреть запись и надеюсь присоединиться к нам в следующий раз!
24

» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14

Начали разбор ZBrush - подключаемся, не стесняемся!)
Разбираем полипейнт в ZBrushe
24

» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14

Мы начинаем, заходите в скайп и пишите мне, либо Cinos'у, чтоб вас добавили к конференции. И не забывайте, что вести себя стоит уважительно, а вопросы - только приветствуются!
24

» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14

Может не в 10:00 а хотя бы в 16:00? А то не все смогут присоединится и я сам тоже не смогу
24

» Джа Растафарай (darkowlom) / [WIP] Конкурс моделей

Нюрбс это, если не ошибусь, подтип сплайнового моделирования, по идее отличается тем что поверхности более гладкие выходят и еще какой-то мелочью в регулировании геометрии объекта, хотя особой разницы я не замечал, может потому что классическими сплайнами редко пользуюсь, а может разница не значительна
24

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Я бы не отказался посмотреть, как моделить нюрбсами в четверг.
Если выйдет я с вами - покажу нюрбсы, только вот что моделить - вопрос
В пору проект семинара сделать
24

» Несыть / Несыть

Kozinaka, я умудрялся отыгрывать в течении двух пар подряд - значит не так скучно как лекции
Мы с другом уже Несытя на время проходили - хоть какая-то конкуренция, он мне пачку чая проиграл, которая в двойной цене с начала войны
24

» Несыть / Несыть

Kozinaka, это шедеврально, последний раз меня так затянуло только world of goo) Успехов и с нетерпением жду следующий билд