24

» RРG Engine / RРG Engine

Харгард:
Чтот-то подобное уже было.
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
Когда тримешка багов и сидишь их фиксиш сутками как-то не до дизайна;потом этим займусь.
24

» Satia / Обновление #4

Делая ландшафт для своего рпг всегда ровняюсь на Сатию и Подземные хроники 2, очень красивый ленд у тебя удачи твоему проэкту
24

» Gnoll's Tale / Gnoll's Tale

ланд не очень но все же главное сюжет а не ланд а он довольно неплох
24

» WarCraft 3 / Пак аттачей

неплохо, мне нравится только я бы даларанские руны заменил бы на перекрашенные демонические
24

» WarCraft 3 / Кустик конопли

Как ты догодался? я думал эта секретная технология извесна толлько бывалым адмиралам Альянса)
24

» WarCraft 3 / Z цели Камеры

Вот кусок кода из Control System by MF я добавил коментарии

l это переменная типа точка(глобальная)
Z1 и Z2 переменные типа реальная(локальные)
Angle1 реальная переменная(локальная)
udg_Geroi переменная типа юнит с твоим героем(глобальная)
offset Реальная переменная (локальная)
перемещаем точку l на место юнита
call MoveLocation(l,GetUnitX(udg_Geroi),GetUnitY(udg_Geroi))
Устанавливаем переменную Z1 высотой точки l
set Z1 = GetLocationZ(l)
Перемещаем точку l на 200 за спину юнита
call MoveLocation(l,GetUnitX(udg_Geroi)-200*Cos(GetUnitFacing(udg_Geroi)*bj_DEGTORAD),GetUnitY(udg_Geroi)-400*Sin(GetUnitFacing(udg_Geroi)*bj_DEGTORAD))
Устанавливаем переменную Z2 высотой точки l
set Z2 = GetLocationZ(l)
если высота точки под юнитом+100 больше или равно высоте точки за спиной юнита
if(Z1+100>=Z2)then
устанавливаем оффсет равный высоте камеры+ высота полета героя+130+ высота точки под героем- позиция глаза камеры (хз что это)
set offset=GetCameraField(CAMERA_FIELD_ZOFFSET)+GetUnitFlyHeight(udg_Geroi)+130+Z1-GetCameraEyePositionZ()
Устанавливаем перменную Angle1 = -10
set Angle1 = -10
else
далее аналогично только другие значения
set offset=R2I(GetCameraField(CAMERA_FIELD_ZOFFSET))+100+GetUnitFlyHeight(udg_Geroi)+Z2-R2I(GetCameraEyePositionZ())
set Angle1 = -30
endif
устанавливаем высоту камеры равной переменной оффсет
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_ZOFFSET,offset,0.20)
устанавливаем угол атаки равный переменной Angle1
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK,Angle1,0.60)
24

» WarCraft 3 / Кустик конопли

sleep:
Кому нужна эта конопля....как буд-то все наркоманы
а вдруг она на текстиль идет)))
24

» WarCraft 3 / Кустик конопли

через редактор и фоткал ну а скрин одной модели с альфой сделаю
24

» WarCraft 3 / Floating text v1.0

классно придумано,только для чего можно использовать кроме показателей урона?
24

» WarCraft 3 / Как делать красивый рельеф

статья класс мне очень помогла скоро сделаю кампанию выложу на
сайт автору зачет