24

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

плет это что? А убрать меню поможет разрешение экрана больше чем твой манитор
24

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Начал заного играть (без текстур с сейва играть не в прикол) в Крепости Асгарта или как-то так, в ролике перед обстрелом каких-то гадов, когда закрывают врота то они сначала открытые пол ролика, а потом резко становятся закрытыми
После обстрела стоящие на месте воины остались стоять посредь дороги, и они не выделяемы пришлось "сундучком" их убить
При входе в разные подземные конструкции освещение меняется слишком резко, советую затемнять плавно типо чем глубже залез тем темнее
Я перестаю удивлятся, я с волками смог договорится
Исправь фиксацию после роликов нип куда-то убегает а ты все фиксирован на точку где он стоял
24

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

также переодически проигрывается анимация рубящего удара мечом, хотя в руках нет никакого оружия
миха обнови варик, если не 1.26
ОН ВОСКРЕС, стоя рядом с трупом 3 культиста нажал кнопку фиксации обзора с 3 нажатия он ВОСКРЕС, это так задуманно?
при нажатии на способность во время хотьбы грок идет не двигая ногами, лучше либо блокировать движение во время применения способности или все также убрать анимацию у способности вроде должно помочь
Сделай тему куда скидывать баги, а то тут искать будет не удобно
еще одно: дождь в подземелье
Свернув мультибор по привычке не кнопкой С продолжил взаимодействовать с ним при помощи стрелок
Под мост советую поставить его копию только в виде декорации.
Мир атмосферен мне явно нравится так сказать держите планку достойное продолжение первой части
В диалогах кроме опечаток явно прослеживается что персонаж хорошо знает географию этих мест хотя он только что выдез из подземелья (встретил Шута-шизофреника через 20 минут игры и оказалось что я что-то знаю про какой-то Доммаг или как там он)
Нажал на иконку сундучка, открылось меню, нажал еще раз и спокойно выделил этот дефолт стринг и успешно отдавал ему приказы ( хотя к успеху это не привело моба бить он не стал) Пофиксить легко - сделай классификацию - Страж.
хотя нет этот юнит прямо чит! с удара мобов валит! СРОЧНО ФИКСЬ!
Загрузил сейв - оказался без текстур, итого за 40 минут игры 8 багов, два из них критичны
Меня дед сьел, к такому жизнь меня не готовила
24

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Если перед первым роликом нажать еск, в меню при смене дальности прорисовки все нормально, только не изменяется надпись в диалоге, но это не страшно далее нажав на "количество эффектов: Максимум" кол-во изменилось на минимум об этом я увидел в чате, также не изменилась надпись на кнопке диалога, но самое страшное, что обратно максимум я установить не смог ну или по крайней мере об этом чат меня не уведомил.
А в целом получилось круто, иду играть дальше.
И когда после смерти нажал начать заного, вылетел фатал
В начальном ролике некоторые камни постоянно исчезают и появляются, я думаю нужно пересчитать границы моделям, если они нестандартныен
При попытке атаковать блокировать и т.д вначале проигрывается анимация каста спелла, а только после нужная анимация. С такой проблемой сталокивался у себя в рпг енжине, достаточно в свойствах способности пункт проигрываемая анимация написать какую-то абракадабру и все, а то маленько нервирует что перед тем как зарядить в харю персонаж отводит руки в сторону
24

» XGM Team / XGM v8

Обломался я со стилем. Строчка исходного кода страницы : <link rel="stylesheet" href="design/v8/css/v8.css?v8"> получается "перезагружает" стиль сайта т.к стиль с компа грузится до загрузки сайта, а этот уже после. Как это обойти я не придумал, но стиль всетаки выложу вдруг кто додуплит, или админы заинтересуются доработают и сделают нормальный стиль для выбора.
24

» XGM Team / XGM v8

Я для себя лично нарисовал нечто в стиле darkplatinum, немного доработаю и выложу, думаю все умеют применять нестандартные css стили
вот нормально скрин прикрепил
24

» XGM Team / XGM v8

~ Q w e r t y ~ , опередил меня, тоже хотел линк отправить
и теги форматирования не работают(
24

» XGM Team / XGM v8

Ужас какой, старый дизайн явно лучше! По мне самый лучший дизайн xgm был 3 года назад когда тут были только модели и главные новости, а все общение происходило только на форуме. И где родная черносерая гамма хгм? Сделайте хоть выбор цветовой гаммы, а то хгм похож на какой-то стремный блог.
24

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Кроме старкрафта первого я в эту серию игр не играл,так как она мне не подуше. Но если этот проект выйдет, то он точно заставит меня установить старкрафт. Удачи
24

» Модели из TES / Ветвистые деревья

не совсем скайрм, но скачайте программу tree[d] и сгенерируйте деревья по своему вкусу, и конверт в варик я может пак слеплю как нибудь
24

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Карточка:
боже, как можно быть таким тупым
В чем тупость заключается? Поясни
24

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Карточка:
как можно быть таким глупым как автор комментариев 1 и 4? хотя бы на основе существования слк возможностей можно было сделать хоть КАКИЕ-ТО ВЫВОДЫ.
автор, есть какие-то данные по производительности методов загрузки такого и стандарта, без предположений? и каким образом декор затем править
Ты тут на кука бочку не кати, он по опытнее тебя будет раз в 300
24

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Скороее всего оно нужно для чегото из серии динамических локаций, но помоему оно не применимо в картах 400х400, автор, ты представляешь сколько будет грузится карта в которой 45000+ декораций?
24

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Кто хотел живые деревья вот ретекстур на скорую руку, будет время сделаю в лучшем качестве
вот с другой расцветкой коры
третья расцветка ( если надо у меня еще 12 текстур есть сделаю со всеми )
24

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Там е6сть березы с листьями сухими, можно перекрасить и будут как новеньке) (ты мне неоптимизированные текстуры в коменты обещал, не забыл?ХД)
24

» RРG Engine / RРG Engine

Скоро будет новая бета и видеоролик, обновлю главную и появится соответствующий ресурс
24

» RРG Engine / RРG Engine

ENAleksey:
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
Скорее всего уже никак, но если интересно хотел туман войны сделать полностью прозрачным и мелкому декору ставить не видно в тумане войны, а через триггеры написать систему динамического изменения радиуса пооля зрения. Но не нашел я нигде туманана войны, скорее всего гдето в длл зашиты его настройки
24

» Модели из TES / Сгоревшие деревья

LongbowMan:
NanO, Стратег, я делаю среднюю версию, т.е. максимальная оптимизация без видимой потери качества, а дальше можно и самому без всяких проблем уменьшить качество. Но делать его ещё меньше лишено смысла имхо) Я и так некоторые модели вообще на стандарт пересаживаю, вроде домов из Коррола.
Лучше уж тогда три версии HQ - полностью без оптимизации вся геометрия и текстуры как есть LQ огромная оптимизация и собственно стреднее качество как ты делаешь ( когда вынешь адекватные деревья спешл фо ми скинь не оптимизированный конверт, ок?)
24

» RРG Engine / RРG Engine

Укажу, синг но переделуется под орпг на раз-два, только с инвентарем будут некоторые проблемы
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

Надеюсь игра не так будет лагать как видео.
Вообще нужен, минимум, глобальный ретекстур на более высокое качество MIX архивы еще никто не отменял, а вообще нужно бы сделать модели среднего качества оптимизировать их нормалями и сконвертировать под варик : готовую качественную модель прогоняешь через NVIDIA Melody
А результат ковертируешь при помощи xgm.ru/p/wc3/xldataconverter кторый, слава разработчику, прекрасно конвертирует все нормали
Как вариант этим методом конвертируй модели прямо из Зова Припяти
24

» Модели из TES / Эльфийский квартал

Неплохо, мне нравится, вынь еще модели домов из Сейда Нина морровинда для полного счастья
24

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Вообще для комерческих проектов советую заглянутся на NeoAxis Engine, имея опыт работы с ним скажу очень многофункциональный движок с открытым кодом (в комерческой лицензии) программирование происходит на с+ и с#