Обломался я со стилем. Строчка исходного кода страницы : <link rel="stylesheet" href="design/v8/css/v8.css?v8"> получается "перезагружает" стиль сайта т.к стиль с компа грузится до загрузки сайта, а этот уже после. Как это обойти я не придумал, но стиль всетаки выложу вдруг кто додуплит, или админы заинтересуются доработают и сделают нормальный стиль для выбора.
Я для себя лично нарисовал нечто в стиле darkplatinum, немного доработаю и выложу, думаю все умеют применять нестандартные css стили
вот нормально скрин прикрепил
Ужас какой, старый дизайн явно лучше! По мне самый лучший дизайн xgm был 3 года назад когда тут были только модели и главные новости, а все общение происходило только на форуме. И где родная черносерая гамма хгм? Сделайте хоть выбор цветовой гаммы, а то хгм похож на какой-то стремный блог.
Кроме старкрафта первого я в эту серию игр не играл,так как она мне не подуше. Но если этот проект выйдет, то он точно заставит меня установить старкрафт. Удачи
Скороее всего оно нужно для чегото из серии динамических локаций, но помоему оно не применимо в картах 400х400, автор, ты представляешь сколько будет грузится карта в которой 45000+ декораций?
Кто хотел живые деревья вот ретекстур на скорую руку, будет время сделаю в лучшем качестве
вот с другой расцветкой коры
третья расцветка ( если надо у меня еще 12 текстур есть сделаю со всеми )
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
Скорее всего уже никак, но если интересно хотел туман войны сделать полностью прозрачным и мелкому декору ставить не видно в тумане войны, а через триггеры написать систему динамического изменения радиуса пооля зрения. Но не нашел я нигде туманана войны, скорее всего гдето в длл зашиты его настройки
NanO, Стратег, я делаю среднюю версию, т.е. максимальная оптимизация без видимой потери качества, а дальше можно и самому без всяких проблем уменьшить качество. Но делать его ещё меньше лишено смысла имхо) Я и так некоторые модели вообще на стандарт пересаживаю, вроде домов из Коррола.
Лучше уж тогда три версии HQ - полностью без оптимизации вся геометрия и текстуры как есть LQ огромная оптимизация и собственно стреднее качество как ты делаешь ( когда вынешь адекватные деревья спешл фо ми скинь не оптимизированный конверт, ок?)
Надеюсь игра не так будет лагать как видео.
Вообще нужен, минимум, глобальный ретекстур на более высокое качество MIX архивы еще никто не отменял, а вообще нужно бы сделать модели среднего качества оптимизировать их нормалями и сконвертировать под варик : готовую качественную модель прогоняешь через NVIDIA Melody
А результат ковертируешь при помощи xgm.ru/p/wc3/xldataconverter кторый, слава разработчику, прекрасно конвертирует все нормали
Как вариант этим методом конвертируй модели прямо из Зова Припяти
Вообще для комерческих проектов советую заглянутся на NeoAxis Engine, имея опыт работы с ним скажу очень многофункциональный движок с открытым кодом (в комерческой лицензии) программирование происходит на с+ и с#
Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?
ну что-то вроде этого, выложил первую бету зайди посмотри, но она кривовата еще и багов много(особенно с камерой) (А скриншоты новые скоро будут нужно презентабельный ландшафтик сделать, вот и ищу того кто возьмется за деревеньку)
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» XGM Team / XGM v8
Ред. darkowlom
» XGM Team / XGM v8
вот нормально скрин прикрепил
» XGM Team / XGM v8
и теги форматирования не работают(
» XGM Team / XGM v8
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» Модели из TES / Ветвистые деревья
вот с другой расцветкой коры
третья расцветка ( если надо у меня еще 12 текстур есть сделаю со всеми )
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» RРG Engine / RРG Engine
» WarCraft 3 / Возможно ли получить инфу о деструктебле?
» RРG Engine / RРG Engine
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» RРG Engine / RРG Engine
Ред. darkowlom
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG
Вообще нужен, минимум, глобальный ретекстур на более высокое качество MIX архивы еще никто не отменял, а вообще нужно бы сделать модели среднего качества оптимизировать их нормалями и сконвертировать под варик : готовую качественную модель прогоняешь через NVIDIA Melody
А результат ковертируешь при помощи xgm.ru/p/wc3/xldataconverter кторый, слава разработчику, прекрасно конвертирует все нормали
Как вариант этим методом конвертируй модели прямо из Зова Припяти
» Модели из TES / Эльфийский квартал
» Модели из TES / Эльфийский квартал
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
» RРG Engine / Предложения
» WarCraft 3 / Ворота и Вылеты
» RРG Engine / RРG Engine
Ред. darkowlom
» RРG Engine / RРG Engine
ну что-то вроде этого, выложил первую бету зайди посмотри, но она кривовата еще и багов много(особенно с камерой) (А скриншоты новые скоро будут нужно презентабельный ландшафтик сделать, вот и ищу того кто возьмется за деревеньку)