24

» XGM Team / XGM v8

Обломался я со стилем. Строчка исходного кода страницы : <link rel="stylesheet" href="design/v8/css/v8.css?v8"> получается "перезагружает" стиль сайта т.к стиль с компа грузится до загрузки сайта, а этот уже после. Как это обойти я не придумал, но стиль всетаки выложу вдруг кто додуплит, или админы заинтересуются доработают и сделают нормальный стиль для выбора.
24

» XGM Team / XGM v8

Я для себя лично нарисовал нечто в стиле darkplatinum, немного доработаю и выложу, думаю все умеют применять нестандартные css стили
вот нормально скрин прикрепил
24

» XGM Team / XGM v8

~ Q w e r t y ~ , опередил меня, тоже хотел линк отправить
и теги форматирования не работают(
24

» XGM Team / XGM v8

Ужас какой, старый дизайн явно лучше! По мне самый лучший дизайн xgm был 3 года назад когда тут были только модели и главные новости, а все общение происходило только на форуме. И где родная черносерая гамма хгм? Сделайте хоть выбор цветовой гаммы, а то хгм похож на какой-то стремный блог.
24

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Кроме старкрафта первого я в эту серию игр не играл,так как она мне не подуше. Но если этот проект выйдет, то он точно заставит меня установить старкрафт. Удачи
24

» Модели из TES / Ветвистые деревья

не совсем скайрм, но скачайте программу tree[d] и сгенерируйте деревья по своему вкусу, и конверт в варик я может пак слеплю как нибудь
24

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Карточка:
боже, как можно быть таким тупым
В чем тупость заключается? Поясни
24

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Карточка:
как можно быть таким глупым как автор комментариев 1 и 4? хотя бы на основе существования слк возможностей можно было сделать хоть КАКИЕ-ТО ВЫВОДЫ.
автор, есть какие-то данные по производительности методов загрузки такого и стандарта, без предположений? и каким образом декор затем править
Ты тут на кука бочку не кати, он по опытнее тебя будет раз в 300
24

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Скороее всего оно нужно для чегото из серии динамических локаций, но помоему оно не применимо в картах 400х400, автор, ты представляешь сколько будет грузится карта в которой 45000+ декораций?
24

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Кто хотел живые деревья вот ретекстур на скорую руку, будет время сделаю в лучшем качестве
вот с другой расцветкой коры
третья расцветка ( если надо у меня еще 12 текстур есть сделаю со всеми )
24

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Там е6сть березы с листьями сухими, можно перекрасить и будут как новеньке) (ты мне неоптимизированные текстуры в коменты обещал, не забыл?ХД)
24

» RРG Engine / RРG Engine

Скоро будет новая бета и видеоролик, обновлю главную и появится соответствующий ресурс
24

» RРG Engine / RРG Engine

ENAleksey:
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
Скорее всего уже никак, но если интересно хотел туман войны сделать полностью прозрачным и мелкому декору ставить не видно в тумане войны, а через триггеры написать систему динамического изменения радиуса пооля зрения. Но не нашел я нигде туманана войны, скорее всего гдето в длл зашиты его настройки
24

» Модели из TES / Сгоревшие деревья

LongbowMan:
NanO, Стратег, я делаю среднюю версию, т.е. максимальная оптимизация без видимой потери качества, а дальше можно и самому без всяких проблем уменьшить качество. Но делать его ещё меньше лишено смысла имхо) Я и так некоторые модели вообще на стандарт пересаживаю, вроде домов из Коррола.
Лучше уж тогда три версии HQ - полностью без оптимизации вся геометрия и текстуры как есть LQ огромная оптимизация и собственно стреднее качество как ты делаешь ( когда вынешь адекватные деревья спешл фо ми скинь не оптимизированный конверт, ок?)
24

» RРG Engine / RРG Engine

Укажу, синг но переделуется под орпг на раз-два, только с инвентарем будут некоторые проблемы
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

Надеюсь игра не так будет лагать как видео.
Вообще нужен, минимум, глобальный ретекстур на более высокое качество MIX архивы еще никто не отменял, а вообще нужно бы сделать модели среднего качества оптимизировать их нормалями и сконвертировать под варик : готовую качественную модель прогоняешь через NVIDIA Melody
А результат ковертируешь при помощи xgm.ru/p/wc3/xldataconverter кторый, слава разработчику, прекрасно конвертирует все нормали
Как вариант этим методом конвертируй модели прямо из Зова Припяти
24

» Модели из TES / Эльфийский квартал

Неплохо, мне нравится, вынь еще модели домов из Сейда Нина морровинда для полного счастья
24

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Вообще для комерческих проектов советую заглянутся на NeoAxis Engine, имея опыт работы с ним скажу очень многофункциональный движок с открытым кодом (в комерческой лицензии) программирование происходит на с+ и с#
24

» RРG Engine / Предложения

God_of_light:
  • замена уже одетых предметов на другие
Уже практически готово
  • выделить графически слоты экипировки
А это зачем?
ДиКей51:
камеру "отшлифовать" и управление на wsad бы сделать
камеру вроде придумал как "шлифануть" занимаюсь этим
24

» RРG Engine / RРG Engine

girvel:
Если хотите, могу помочь с ландом.
Я вроде пока несколько ландшафтеров нашел, но если еще понадобится помощь обязательно обращусь
24

» RРG Engine / RРG Engine

LongbowMan:
Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?

ну что-то вроде этого, выложил первую бету зайди посмотри, но она кривовата еще и багов много(особенно с камерой) (А скриншоты новые скоро будут нужно презентабельный ландшафтик сделать, вот и ищу того кто возьмется за деревеньку)