21

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция

Mexaz, спрайты я нарисовать могу и немного умею, но они, мягко говоря, не будут восхищать красотой и проработанностью. Я стараюсь избегать необходимости в хорошей графики не из-за того, что мне лень.
Сразу отвечу по поводу алгоритма поиска пути. Я планировал размещать все объекты в демке на квадратной дискретной сетке, в том числе юнитов. Тогда задача поиска пути значительно облегчается.
Jusper, nvc123, да, вы правы, для начала лучше взять что-то попроще. Платформер, повторюсь, я понятия не имею как делать интересным. Пусть это и великолепный вариант для начала, я все же хочу делать игры, которые прежде всего были нравились бы мне. То есть, буду делать сурвайвал. У меня есть небольшая идея, которая кажется мне интересной.
Я очень рад, что то, что я делаю, вас заинтересовало. Буду продолжать.
21

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0

nvc123, я проделал титаническую работу над прошлым проектом, при том, что большую часть времени рефакторил, разбирался с сетями и делал что-то левое. Одновременно я потерял почти всю небольшую аудиторию игры. При этом усилия уходили в никуда из-за отсутствия четких целей и диздока. Да, несомненно, мотивация важна, но над ней я уже серьезно поработал, и ее приоритет не так высок.
21

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция

Jusper, учту.
GF RaiseD, ну, я просто условно называю одну концепцию выживалкой, а другую стратегией. На деле же это все-таки концепции.
alexprey, ну, так я и хочу. Начать с чего-то малого и потом развивать.
prog, в выживалке меня отпугивает именно необходимость рисовать не очень страшные спрайты, а я так не умею. И идей, как сделать выживалку уникальной, у меня нет, хотя сам жанр очень привлекает. Демку же стратегии можно реализовать относительно просто, включив в нее только сам процесс строительства базы и борьбу с хищниками, то есть исключительно основной геймплей. И графика все-таки будет играть не такую большую роль.
21

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0

Mexaz, обобщая, мои проблемы сводятся к отсутствию диздока и планирования. И я сейчас работаю над этим.
  1. Мне мотивации хватает, а на ранних этапах разработки сторонние спецы нужны не будут. Если поставить реалистичную цель, я могу сделать то, что хочу
  2. Я имел в виду субъективную правильность, то есть, в моем случае, грамотное планирование. И шедевры рождаются как в конкурсах, так и при обычной разработке.
  3. У меня не настолько большие проблемы с опытом. Возможно, год или два назад действительно стоило поработать в команде, но сейчас мне работа в команде, существующей на добровольной основе, вряд-ли сможет дать что-то существенное
21

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Откуда вообще был сделан вывод (/предположение), что мозг является квантовым компьютером? Мозг - структура, работающая исключительно на молекулярном уровне по принципу нейросетей.
21

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

prog, не знаю, не пробовал.
Diabfall, в фри версии нет констант, кажется. Лучше скачать откуда-нибудь полную.
21

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

prog, юнити и анрил - просто рекоммендации на будущее. По своему опыту знаю - начинать с серьезного движка сложно, будешь только терять свое время, и первые игры надо писать на чем-то очень простом, а затем постепенно усложнять.
21

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

Бери GameMaker Studio, если совсем уж полный 0. Когда будешь уверен, что понимаешь GameMaker на 100% и он слишком кривой, чтобы продолжать работать на нем, начинай отдельно учить C# и переходи на Unity или C++ и переходи на Unreal Engine. Насчет Unreal Engine не знаю, но использовать Unity без хорошего знания C# и понимания ООП очень сложно.
21

» StarCraft 2 / Язык world editor

ToldYouSo, покопайся в C:/Users/<user>/AppData, там где-то может быть папка старкрафта с файлами. Или в C:/ProgramFiles.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

nvc123, рано или поздно все равно человек попробует магию. Изучит всю физику - она не объяснит всех явлений - возьмется за магию. И вообще, все области знания, не связанные с гуманитарными науками, связаны между собой очень крепко и трудно пропустить целую область. И человеку рано или поздно придется перепроверить все варианты, и если он будет иметь реальные доказательства, что магия реальна, то я не думаю, что он не станет ее проверять. Ученые часто делают открытия, противоречащие их здравому смыслу,
Случайные мутации как раз-таки и действуют наоборот. Они не исследуют все направления. Из тысячи направлений они случайно выбирают шесть и оставляют лучший из шести, а не из тысячи, и из-за растущей конкуренции они никогда не вернутся к этому выбору. Метод мутаций хорош тем, что дает хороший результат, быстрее, чем при переборе всех вариантов, но при этом ему очень трудно прийти к наилучшему результату, поскольку жесткой конкуренцией он загоняет себя в тупик.
21

» StarCraft 2 / Язык world editor

У меня была похожая проблема. Редактор настойчиво предлагал скачать немецкий, иначе закрывался. Я согласился и сразу отменил загрузку.
В твоей ситуации могу посоветовать удалить файл с переводом и дальше сделать как я.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

и эта ошибка всеравно лежит в пределах базиса
Ну да. Я именно об этом и говорил - ограничения есть, но только на скорость обучения. Человек может совершить все возможные открытия, если он будет иметь достаточно времени. И происходить эти открытия будут при помощи смещения базиса.
само понятие личности отсутствовало бы
Необычный тезис требует необычных доказательств.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

nvc123, есть две компании: А, Б и В. Сотрудник компании А допустил ошибку на важном этапе работы, которая оказалась полезной и позволила компании А стать лидером рынка. Компания В допустила подобную ошибку, но неверную, из-за чего заняла меньшую долю рынка. При анализе успеха компании А выявляется полезная ошибка и используется дальше. Компании В никто не подражает, потому что у нее дела идут не очень хорошо.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

nvc123, потому что мы используем примитивные нейронные сети. У мозга все значительно более сложно: он, например, специально допускает ошибки чтобы создавать с малой вероятностью неожиданные решения. Это почти то же самое, что и метод случайных мутаций - если ошибка полезная, она принимается как дополнение к текущим знаниям и на ее основе продолжается их развитие, если нет - ошибка просто исправляется обычным путем. А еще он ставит задачи на фон и использует данные из других областей. Поэтому у мозга нет технологического ограничения на результат обучения, только связанные с текущей мощностью мозга.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

nvc123, нет ограничений обучаемости, есть только ограничения скорости обучения.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

BrEd Pitt, возможно, нейронная сеть - не лучший вариант для самообучающейся жизни. Мы же просто скопировали это решение у эволюции, которая часто загоняет себя в тупик. Ну и скорее просто сбросит несколько термоядерных бомб, человечество не очень хорошо умеет защищаться от них.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

nvc123, это как раз то, что я пытался сказать. Могу добавить, что существующие на данный момент нейронные сети повторяют мозг лишь на самом базовом уровне и имеют примитивную структуру. Поэтому первые десятки версий скайнета будут вести себя как умственно отсталые, поскольку будут обучаться очень медленно и поверхностно.
А по поводу грани вымирания не согласен, у человечества все в порядке и погибнет оно скорей от неожиданного столкновения с внеземной цивилизацией, чем самостоятельно.
21

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

Jusper, геймплей кампании действительно довольно уныл, и ему бы правда не помешало что-нибудь наподобие мультиплеера, но это слишком сложно реализовать.
И обычно игрок проигрывает не из-за того, что теряет героя, а скорее теряет героя, из-за того что проигрывает. Если же он действовал относительно правильно, потеря героя как максимум приведет к невозможности атаковать базу противника.
21

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

Jusper, потенциал варика раскрыт. У него имеется идеально сбалансированный динамичный геймплей, надо только внести чуть больше разнообразия.
Дарин, его статус на международных турнирах - "слишком старый".
21

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

Действительно, никому не нужен Warcraft 4. В 2016 году Warcraft 3 все еще является одной из лучших RTS в плане геймплея. Логично было бы выпустить геймплейное дополнение с новыми картами для сражений + полноценным флотом и, возможно, новой расой и немного исправленным редактором карт. Это не так затратно в плане времени и денег и понравится основной аудитории игры - грубо говоря, фанатам серии. А обновлять графику и физику бессмысленно, в Warcraft играют не из-за них.
21

» Блог H / Взгляд на программирование

BrEd Pitt, с другой стороны, мозг состоит из 80 миллиардов нейронов, создающих фантастически сложную нейронную сеть, отлаживаемую эволюцией в течение десятков миллионов лет. По поводу анализа происходящего - существуют специальные камеры, в которых человек значительно изолируется от воздействия окружающего мира.
И разве скайнет не будет заниматься поддержанием многочисленных процессов, таких как создание резервных копий, поддержание должного уровня защиты и т. п.?
21

» Блог H / Взгляд на программирование

H, программа не сможет писать сама себя так быстро. Компьютерные программы так быстры в сравнении с человеком именно из-за отсутствия самообучения.