24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

А в шапку можно вынести, хоть какие-то предварительные сроки выхода альфы? Я пару лет уже не играл в игрушки, но вот этот мод для меня наравне с финальным аддоном к SCII идёт, по готовности хоть пару вечеров убью.
24

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects.
Про что я и говорю, Вар очень доступен. Мало народу захочет осваивать пак сложных программ, что бы попробовать свои силы в машиние. Вот мой "Страж", это целиком сделанные серии, которые запускаются с начала до конца в Варе, вместе с титрами, заставкой и т.д. Такой уровень может повторить любой новичок практически моментально, после небольшой вводной. Он сразу может начать думать, что и как он будет снимать, вместо лазания в теории. А вот в 3ds Max, например, у него уйдёт минимум полгода на подготовку, прежде чем он сможет хоть что подобное сделать. Первую серию "Стража" я сделал за месяц, но правда, сидел плотно, по нескольку часов весь месяц. А в 3ds Max на 40 минутный фильм уйдёт пару лет.
Jusper:
Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
Что я оправдываю? Ты никак не хочешь понять мою главную мысль, которую я с первого поста озвучиваю, и постоянно съежаешь с неё в сторону. Впрочем, с людьми это обычная история, хотя на мой взгляд логика в моих словах есть и она достаточно ясная.
24

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
С этим спорить не буду, но для первого опыта, для старта, Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части. Я видел уже несколько игровых редакторов, и Вар наиболее дружествен к новичкам.
24

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
24

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Jusper, По логике, качественные ролики нужно в делать в 3ds Max или Maya. Только там они и будут полноценным кином. Но это ещё больший гемор, требующий просто всепоглощающих временных затрат.
24

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Вар очень хорошая платформа для машинимы, доступная, которая позволяет сконцентрироваться полностью на творчестве и имеющая огромную базу моделей. Я вот сейчас пробую делать на движке Скайрима, так там кат сцены такой геморой скриптовый, на порядок сложнее и дольше чем в Варе. Вот, я сделал три минуты, возился с ними три недели. youtu.be/P2aPwlaoqGg Да, картинка лучше. Да, детализация. Но очень тяжко идёт, долго и сложно. Я Вар вспоминаю с совершено светлыми чувствами.
24

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Непонятно, зачем выкладывать видео и ограничивать права на его просмотр? Я лично не сумел посмотреть.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

lolWhaT_TheFuck, Да я перешёл на новый движок, вот youtu.be/gzymcWQsN7A начал первый проект делать. А Варом я перестал заниматься.
24

» WarCraft 3 / Что еще можно добавить к декорациям а что лучше убрать?

А в чёрном тумане они также будут смотреться? Кажется, я знаю чем сейчас буду заниматься=)
24

» WarCraft 3 / Что еще можно добавить к декорациям а что лучше убрать?

А это вид в самой игре, или в редакторе? Источники света заинтересовали, стандартные фонари?
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Порядок. Причина бага с мимиками выявлена, я тут решил ещё саундтрек расширить, добавив ещё штук 20 новых тем. В общем, через пару дней перезалью кампаху, если, конечно, это кому-нибудь нужно.
Ну всё, решил сразу всё сделать, залил исправленную версию, как только утвердят ресурс, можно будет скачать.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Nosferoh, Я всегда создаю тестовый триггер, который позволяет непосредственно к нужному элементу игры перейти. Тестить приходится много, очень много. Но и прохождение с самого начала тоже нужно. В общем, я уже решил, что если никто не отпишется сегодня-завтра, пройду-таки ещё раз.
Прошёл карту сначала, мимики не нападают, чтоб их, придётся разбираться с этим вопросом, чуть позже перезалью исправленную карту.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Народ отпишитесь кто шахту прошёл, ролик с нападением мимиков-сундуков нормально работает? Защита карты принесла баг, когда мимики не нападают на гг, а просто стоят на месте. Я ещё раз проходить не могу, уже заездил так карту, что тошнит уже. Проверил непосредственно сам ролик, сразу после старта карты, всё работало, но 1.5 часа с самого начала проходить не хочу.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Кампанию теперь можно скачать, после прохождения первой главы, можно будет пройти начало второй главы, там сделан полностью первый квест, только в ланд нужно добавить будет мелкий декор, вроде камушков\грибочков\цветочков. Как только ресурс утвердят, можно будет скачать. Жду ваших отзывов.
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

Что мешает засунуть весь импорт в кампанию?
Я делаю римейк своей олдскульной кампании из 11 карт, римейк полная противоположность олдскулу и много импорта соответственно. Представь длину списка файлов в импорте кампании под конец работы.
Obelick:
И да, музыка в mp3 формате тоже не дает грузится. Онли вав.
Да? А у меня что звуки, что музыка - работают в мп 3, главное, что бы размер не превышался 8 Мб.
nvc123:
попробуйте поиск по сайту/форуму
мб найдёте тот вопрос
Пошарился я уже на форуме. Всегда сначала шарюсь, а потом спрашиваю.
Вполне возможно, что это ограничение самих Близов, специально вскрыл кампанию, у них карты там по 300-400 Кб. Но может можно всё же прописать где-то, что бы снять лимит? Только на это и надежда.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Можно вообще на все комменты отвечать одной фразой: "Жизнь сложная штука" =) Будешь всегда прав=) Меня движок Вара устраивает, вот будет у меня комп мощнее в два раза, тогда можно будет и про новый движок думать.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Melissa, как всегда в своём стиле. Ощущение, что ты комменты рэндомно по темам распределяешь. Через генератор случайных чисел.
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

Переустанавливать боюсь, окажется ещё, что разные версии редактора, всплывут ещё какие-нибудь баги. Подожду ещё инфы от ребят.
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

Попробую на следующей, эту уже так доделывать буду. Но вопрос остаётся открытым, как вылечить?
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

Melissa, Я о том же, как вылечить-то? Пока пихаю в импорт кампании вместо импорта в карту, но это не дело, конечно же.
Где-то, что-то прописать нужно, похоже...
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

Может, я что-то не понимаю, но ограничение в 8 Мб было только для мультиплеера?
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Писали бы конкретно, что можно улучшить. С общих слов я мало что вынесу. На мой взгляд, по сравнению с оригинальной кампанией есть достаточно существенный прогресс. Я сейчас гораздо лучше понимаю, как нужно делать игрушки. Но, естественно, до профи мне как до луны.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Наверное, некорректно сравнивать синематик и игру?
Я ещё хочу залить саму первую карту, но из-за того, что я полностью заменил стандартный саундрек, архив с первой главой весит метров под 200.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Залил прохождение финальной версии первой главы. Как только утвердят ресурс, можно будет просмотреть.