Разобрать подробно задачу, цель, что ты хочешь, как это должно работать и выглядеть, очень детально.
Разобрать возможные инструменты, которые тебе могут помочь в достижении своей цели, разные подходы (через стандартные настройки сценариев и кланов, установки и контроль через триггеры или jass).
Определиться с итоговым решением и инструментом и вдумчиво реализовать.
Думаю такие специфические вещи можно создавать триггерной системой. И чем умнее ты ее реализуешь, тем круче будет твой ИИ.
Можно, конечно, поразбираться с ИИ редактором, накодить что-то там, но не уверен, что все будет хорошо работать с твоими метками и бешенством. Мб можно найти комбинированный подход, когда работает и ИИ и триггеры, но могут возникать конфликты между 2 системами, что сложно.
Думаю проблема как в грамотном совмещении реализации разных конкретных действий, которых может делать герой, ставить задачи себе и стремится к ним. Это очень комплексная задача)
Кстати можешь спросить у автора карты Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, а именно МиниЗавод, как он реализовал свою систему (если карта не закрыта и можно самому посмотреть).
LordMager, ааа, окей, просто не шарю и не понял)
Было бы удобно, когда создашь свой проект, поместить этот ресурс в свой проект. Будет удобно и понятно)
Могу еще чисто предположить, что у тебя мог быть открыт редактор варкрафт или сам варкрафт. Во время редактирования mpq архивов вырубай варик и редактор, а то они занимают файл.
СерафимКречет, на 1.26а легким способом ты никак скины не сделаешь, кроме как 4 одинаковых юнитов с разными модельками делать.
Есть только 1 супер-корявый способ (мб даже парочку), это работать с самой моделью, чтобы все твои скины были в одной модели. И тут 2 пути есть, либо как у гиганта дерево красится и ты натягиваешь через способку гиганта скин нужный - но тогда должна быть одна общая модель и только разные текстуры. И тебе на каждое новое появление юнита придется давать способку гиганта, дерево, заставлять применять способку, потом удалять, запарно.
Либо другой способ через анимации (или как еще называют теги), как описал выше EugeAl, запихать все скины в одну модельку и в каждой анимации будет соответствующий скин. Но это все супер-запарные подходы, требующие знаний и умений работы с модельками через отдельные программы, кучу тестов и тд и тп.
Короче очень сложно для новичка. Проще 4 отдельных одинаковых юнитов с разными указанными модельками.
Nelsson302, я таких слов в статье с извлечением модели не увидел. Не могу сказать, что ты сделал не так, но попробуй использовать инструменты с шагами, что указаны в статье. Тебе же нужен результат.
vkuser489748171, тебе придется разобрать, как работают кампании близов, их триггеры и сценарии, чтобы полностью заменить фракции на свои, чтобы ролики смотрелись как тебе надо, чтобы сбалансировать итоговую карту. К примеру пехотинцы явно слабее чем бугаи, а значит придется ставить против бугаев больше противников в виде пехотинцев. По стандарту Артес же собирал около 8-10 пехотинцев, а тут ты соберешь 8-10 бугаев. А против такой армии надо ставить 12-14 пехотинцев для баланса в конце :D
Ну или уменьшать кол-во выдаваемых бугаев.
Ред. konvan5
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / ЛОКАЛЬНЫЙ ТУРНИР С ПРИЗОМ В 2000 РУБЛЕЙ
Писать в личку или хитроумные пути искать это не общественный доступ)
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / ЛОКАЛЬНЫЙ ТУРНИР С ПРИЗОМ В 2000 РУБЛЕЙ
» WarCraft 3 / Зрители
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / ЛОКАЛЬНЫЙ ТУРНИР С ПРИЗОМ В 2000 РУБЛЕЙ
» WarCraft 3 / Проблема с тестом карты
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Изображение
Или использовать другой инструмент.
» WarCraft 3 / ИИ героев
» WarCraft 3 / Редактор на заказ
Не уверен, что кто-то сможет или будет подобным заниматься.
» WarCraft 3 / Комментатор Алого Ордена (SOUNDSET)
» WarCraft 3 / Комментатор Алого Ордена (SOUNDSET)
Было бы удобно, когда создашь свой проект, поместить этот ресурс в свой проект. Будет удобно и понятно)
» WarCraft 3 / Комментатор Алого Ордена (SOUNDSET)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Комментатор Алого Ордена (SOUNDSET)
Не для супер-проекта Warcraft 3 же.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / MPQ Editor - Не удалось добавить файл в MPQ. Параметр задан неверно
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Вариации моделей юнита.
Есть только 1 супер-корявый способ (мб даже парочку), это работать с самой моделью, чтобы все твои скины были в одной модели. И тут 2 пути есть, либо как у гиганта дерево красится и ты натягиваешь через способку гиганта скин нужный - но тогда должна быть одна общая модель и только разные текстуры. И тебе на каждое новое появление юнита придется давать способку гиганта, дерево, заставлять применять способку, потом удалять, запарно.
Либо другой способ через анимации (или как еще называют теги), как описал выше EugeAl, запихать все скины в одну модельку и в каждой анимации будет соответствующий скин. Но это все супер-запарные подходы, требующие знаний и умений работы с модельками через отдельные программы, кучу тестов и тд и тп.
Короче очень сложно для новичка. Проще 4 отдельных одинаковых юнитов с разными указанными модельками.
» WarCraft 3 / Вариации моделей юнита.
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / ЛОКАЛЬНЫЙ ТУРНИР С ПРИЗОМ В 2000 РУБЛЕЙ
» Гильдия «Черамор» / DevStream 07 - WE - Base #1
» WarCraft 3 / Перенос Character'ов из WoW
» WarCraft 3 / Перенос Character'ов из WoW
» WarCraft 3 / Перенос Character'ов из WoW
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Перенос Character'ов из WoW
» WarCraft 3 / Перенос Character'ов из WoW
» WarCraft 3 / Перенос Character'ов из WoW
» WarCraft 3 / Как заменить одну фракцию в кампании на другую?
Ты еще повстречаешь не мало подводных камней на этом непростом и странном пути :D
» WarCraft 3 / Как заменить одну фракцию в кампании на другую?
Ну или уменьшать кол-во выдаваемых бугаев.