26

» WarCraft 3 / Кастомный Грабёж

Принятый ответ
nero666, вот дополненная наработка с этим триггером, можешь посмотреть, работает. Волчие бегают и грабят.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Кастомный Грабёж

nero666, ну вот так будет выглядеть триггер, если немного по умнее чем по тупому)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Кастомный Грабёж

nero666, а по умнее надо еще проверять, а есть ли золото у игрока, и если нету, то ничего не давать другому игроку. Ну или забрать "остатки".
26

» WarCraft 3 / Кастомный Грабёж

nero666, ну триггер простой, событие - юнит атакован.
Условия:
атакованный юнит типа Здание == да
атакующий юнит имеет баф твоей пассивки == да
Действия:
добавить -10 голды игроку (владелец (атакованный юнит))
добавить +10 голды игроку (владелец (атакующий юнит))
Это если по тупому.
26

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

EugeAl, это да, событие не удалить... Если юнитов немного за игру копится, то на такую утечку можно и забить. Ну а с таймером усложнять тяжело, не оптимизированно :D
Даже просто перебирать каждые 0.5 сек... но так можно да спокойно.
26

» WarCraft 3 / Кастомный Грабёж

Ууууух, ну тоже триггерная системка со многими условиями :D
А как ты хочешь чтобы оно работало, если ресурсы берешь именно из казны? При каком событии? При атаке юнита со способкой по зданию противника (не по юнитам?), чтобы украсть бабосы у противника?
Если да, то сколько он должен голды украсить за удар, столько-же, сколько урона нанес? Или фиксировано 5 голды за удар? или 50% от урона? Или еще что :D
26

» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0

l1nquine, по теме Властелин колец моя работа это Битва за Минас-Тирит + некоторые ландшафты из кампании, которая сейчас в разработке, а вот ее старый релиз. Так-же ланды с новостных скринов для конкурса дандшафта мои (еще на них устраивал другой конкурс - Арена Средиземья). Если ты говоришь про стратегию - то это не моя работа.
26

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

Принятый ответ
nero666, вот тебе пример-наработка. Посмотри и разберись. В целом схема та-же, но есть изменение, что событие не "Юнит атакован", а "Здоровье юнита доходит до уровня меньше равно 50", которое мы добавляем для каждого нового юнита в триггер.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

EugeAl, я думаю что можно решить эту проблему тем способом, что изменить событие "юнит атакован" на "здоровье юнита доходит до равно или меньше 50". И так событие для каждого юнита добавлять в триггер.
26

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

EugeAl, и кстати, юнит атакован - не равно получение урона... то есть еще не будет хп ниже 50... Если говорить про стандартный варик 1.26а. Вот в расширенных вариках как от анрайза, там такие событие наверняка есть.
26

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

nero666, ну сейчас набросаю тебе пример... Еще такой момент, у тебя изначально берсерки, или сначала охотники за головами, которые могут прокачаться в берсерков?
То есть у охотников такой реген может быть?
26

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

Я бы на твоем месте всех берсерков добавлял бы в группу БЕРСЕРКИ при их создании (попадании на карту). Потом при событии Юнит атакован и условии Юнит находится в группе БЕРСЕРКИ и ХП меньше 50, то в действиях добавлял бы юнит триггера в новую группу РЕГЕНБЕРСЕРКИ и удалить из группы БЕРСЕРКИ, и добавил 2 абилки юниту.
Далее второй триггер каждые 1 сек будет проверять группу РЕГЕНБЕРСЕРКИ, если хп у юнита больше 150, то удалить из группы РЕГЕНБЕРСЕРКИ, удалить способки и добавить юнита в БЕРСЕРКИ.
Так-же триггер событие Юнит умирает, условие юнит есть в группе БЕРСЕРКИ или юнит есть в группе РЕГЕНБЕСЕРКИ то в действиях удалить юнита из групп.

По поводу групп юнитов - да, это переменные надо создать, показать пример?

А и да, еще надо добавить во 2 триггер проверку, что у владельца триггерного юнита исследовано исследование твое.
26

» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0

l1nquine, не, ты меня не понял, мне интересно посмотреть на шикарные ландшафты. Второй проект это Coming of shape-high covenant? Ну, там неплохой импорт, расставленные 3 декора рядом, это да, но пока еще не дотягивает до шикарного (замок хорош но пустоват, не говоря уже об остальном).
Но раз будет акцент, значит там дотянешь до шикарного?)
Да, согласен, большие габариты сложно декорировать, да и нагружать огромную карту декором тоже тяжело и не производительно может быть... Никто не рождается с умениями, и это нормально. У тебя будет получаться лучше и лучше и это хорошо.
Интересно будет посмотреть на твои новые вершины!
26

» Warcraft 3 Real Scale / Warcraft 3 Real Scale

LordMager, ну знаешь ли... на твоем же скрине это супер хорошо видно... да и по опыту с видом сверху это ооооочень заметно. Когда армия небольшая, но при этом тени везде Х_Х
Еще один момент - ты же физический размер им тоже уменьшаешь? Если да то окей норм.
Загруженные файлы
26

» Warcraft 3 Real Scale / Warcraft 3 Real Scale

А размеры теней тоже будут реалистичными в перспективе?

Очень забавно посмотреть на итог, хотя о балансе, думаю, тут речи не идет :D
Загруженные файлы
26

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

Balanard, но надо признать, что многие модели сильно подделываются под варик, и местами чуть не с нуля детали делаются.
26

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

MalGanis, видео заснято в варике :D
(поэтому есть графические косяки и проблемы с производительностью на больших планах с дальней прорисовкой, уж в игре таких ракурсов не будет)