26

» WarCraft 3 / Избушка на курьих ножках

Ох у меня бы голова закружилась в таком доме сидеть, который шатается раз в секунду с огромной амплитудой :D
Прикольная модель)
26

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

PUVer, первая версия в открытом доступе будет относительно завершенной версией, как минимум будем стремится к "полностью завершенной версии". Ибо это же не мультиплеер, который 100 раз переиграют. Многие 1 раз скачают пройдут и забудут, поэтому надо первую версию подготовить максимально готовую 😌
26

» WarCraft 3 / Игра воспринимает строящееся здание как полноценное

Как вариант - выделяй для инкома не все здания нужного типа на карте, а из собственной заранее заготовленной группы. А теперь как эту группу получить?
Легко:
событие - здание построено
условие - построенное здание того типа что тебе нужно (твои условия игрока типа и тд)
действие - добавить построенное здание в группу
26

» WarCraft 3 / Условие на определение на кого применяется способность

Принятый ответ
Используй это:
Условие будет выглядеть как-то так, если тебе надо проверить на конкретного юнита, но думаю тебе хватит и просто переменной выше:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]

Infernall, это хорошо)
Кстати, интересно, а для чего такая моделька может пригодится в таком виде?
В плане если ее стенд версия выглядит вот так (без анимаций):
Это чтобы кто захочет, тот может дальше модельку подделать под свои нужды?
(добавить анимации для стенда в открытом виде, анимации парения предмета как в варике в закрытом виде и крутится, или анимация стенда без анимации но чтоб ровно стояла 90 градусов, чтоб можно было использовать как декорацию)
А то я правда не знаю, для чего можно применить эту модель в таком голом виде если человек не шарит в моделинге а может только импортировать и все...
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Проблема с варкрафт 3 1.26а

Принятый ответ
Попробуй добавить параметр запуска -nativefullscr.
Для этого нажми на ярлык варика правой кнопкой мыши, потом свойства, и поле объект вставляешь параметр после пути через пробел. Строка будет выглядеть примерно так:
"D:\Games\Warcraft III\Warcraft III.exe" -nativefullscr

Может быть еще поможет утилита FPS Unlocker. Попробуй ее установить.

Еще обрати внимание на этот коммент, может быть тебе это поможет.
26

» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]

Infernall что с анимацией? Почему stand - это анимация открытия книги, которая может быть birth но никак не stand? Это же не юзабельно :D
ну хоть
нет ценника в 10$ за очень тяжелую работу, спасибо за модельки и контент
26

» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]

N7 Molot, соглашусь с Wadimiru, раньше не было столько возможностей, статей, инструментов и информации. Спустя даже 20 лет, даже если новичок, такую информацию уж стоит изучить для работы с импортом, чтобы сам мог разобраться что где и куда + хороший опыт, чтобы решать проблемы, которые иногда встречаются с импортом (не хватает текстуры или указан был не тот путь).
26

» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)

Вот наработка в виде карты с этими изменениями, на случай если интересно посмотреть более чистый пример.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)

Это я про вот это описание (я уже изменил его в константах).

Как и слово "заклинания" можно поменять в константах, к примеру на "умения" или "усиления" если оно вообще тебе надо.

Подобные константы для разных рангов свои могут быть, смотри зависимости и будь внимателен, чтобы не испортить другие ранги что у тебя есть)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)

Кстати, есть еще 1 момент. Если ты хочешь наделать несколько копий таких рангов, то тебе придется обнулить константу описания "Увеличение запаса маны и скорости ее восстановления, ..." ибо оно меняется глобально (в игровом интерфейсе). Если тебе не нужен ранг целителя и ты его заменишь на новый ранг для другого юнита, то можешь просто изменить описание на свое, иначе просто сделай там пустую строку:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)

Принятый ответ
Ну, все просто:
Алгоритм действий со скринами
Берешь за основу, к примеру, исследование посвящение целителей, копируешь и настраиваешь как тебе надо
Добавляешь это улучшение юниту
Добавляешь описание своим рангам у юнита (можешь посмотреть пример у целителя)
Ставишь иконку, которая будет отображаться на месте ранга у юнита
Не забудь добавить исследование в какое-либо здание для его прокачки! (или ты триггерно качаешь?)
Все, готово! Наслаждаемся! :)
26

» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function

Ну конкретно на скрине ошибка супер-очевидная. Как и написано - локальная должна быть объявлена в начале функции, а не в конце где используется, в стандартном джассе. Возможно после преобразования у тебя так и получалось, что объявление локалки было в начале функции, а после твоих махинаций уже не в начале.
Триггеры же часто создают много новых функций, и поэтому в триггерах у тебя локалки могут быть и не в начале триггера.
И ты показал 2 абсолютно разных участков кода на скринах, которые не сравнить.

Даже не знаю, как у тебя сохранялось раньше, и отчего начало выводить ошибки. Мб что-то таки изменил и забыл.
26

» WarCraft 3 / Всплывающие сообщения от юнитов как в Joe's Quest Remake

LordMager, но как вариант можешь посмотреть на реализацию плавающего текста для инкома в этой карте наработке и настроить уже под свои потребности.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Всплывающие сообщения от юнитов как в Joe's Quest Remake

LordMager, по поводу создания текста - я же не знаю какие там настройки в твоей кампании, улетает ли он, когда он исчезает и с каким таймером и с каким эффектом :D