26

» WarCraft 3 / Появляется иконка без триггера на появление

Кто-то понял в чем проблема? Про какую иконку идет речь? Я ничего не понял из текста, в чем проблема.

Если ты устанавливаешь пустоту в 2-5 столбцах, и на картинке в 2-5 столбцах нет иконок, так в чем проблема?

Если хочешь установить конкретную иконку, где меняется, то есть в 1 столбце - так установи ее, в чем проблема о_О
26

» WarCraft 3 / Как сделать проверку?

Extremator, все верно, точно +
Еще можно добавить, что событие "начинает направлять способность" срабатывает раньше, чем "приводит способность в действие", что вполне логично. И возможно автору больше нужно второе событие, чтобы отловить именно запуск способки.
26

» WarCraft 3 / Как сделать проверку?

"Цель применяемой способности" работает только при событии "Юнит начинает направлять способность". Все.

Как минимум в стандартном варике 1.26а. В UjAPI - AngelScript возможно есть более удобные решения.
26

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Могу предположить, что эта тема отлично бы смотрелась из нескольких статей с содержанием типа такого:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом

Arry, ну все верно, надо делать даммиков, чтобы никому они не мешали, без путей, летающими можно. Что с анимацией не нравится?
26

» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом

Вот добавил второй вариант без способки, чисто через выстрел.
(я сначала не тот файл прикрепил сначала в прошлом сообщении, заменил на новый)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом

Arry, и да, если ты хочешь, чтобы снаряды точно попадали по противнику, особенно когда тот двигается... то мб лучше реализовать не через способку ракет а через обычные выстрелы с моделькой ракеты. И приказывать даммикам 1 раз выстрелить (атаковать, после чего удаляем), а не юзать способку.
26

» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом

Arry, по поводу как создать такую очередь - элементарно, используя таймер. Вот пример наработка
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом

Я так понимаю выпуск ракет друг за другом будет занимать время, а что будет делать сам юнит, кастующий этот скил? Либо стоять и ждать пока скил не закончится либо свободно перемещаться и делать что хочет а скил сам кастоваться из его модельки - это одна из проблем которую придется решать.
В целом можно сделать систему, где каждый залп кастуется в виде отдельной способки. Либо сам юнит должен кастовать по очереди одну и ту-же абилку без подзарядки 6 раз, либо создавать даммики в точке юнита, которые кастанут способку в нужное место. При этом у тебя будет какой-то таймер, на короткое время, который запустит следующий запуск ракеты.
А основная способка, которая у танка - это пустышка для старта системы.

Так-же надо предусмотреть возможность отмены, если сам танк будет кастовать все 6 ракет или он должен стоять на месте и кастовать.
А если он может спокойно двигаться и заниматься своими делами пока даммики кастуют абилку 6 раз с его позиции - ну тогда отмена не обязательна.

Если я не очень правильно тебя понял и тебе в обратную сторону надо чтобы все 6 ракет вылетели одновременно - то тоже вариант с 6 даммиками, которые скастуют абилку, актуален.
26

» WarCraft 3 / способность "защитная аура"

Ну чисто через РО не знаю, а вот с помощью триггеров легко. Пустышка спела без цели. При ее использовании ловим юнита:
Событие - боевая единица завершает применение способности
Условие - применяемая способность = твоя пустышка
Действие - Создать дамми юнита для владельца (юнит триггера) в точке юнита триггера
дать способку защитной ауры последнему созданному юниту
приказать использовать последнему созданному юниту зищатную ауру на цель юнит триггера
(надеюсь знаешь, что такое дамми юнит... а если не знаешь, это невидимый, невыделяемый, неуязвимый и не занимающий путей юнит, нужный для одноразовых действий, которых потом удаляешь. В данном случае можешь удалить когда он завершит использование абилки отдельным триггером)
26

» WarCraft 3 / Операция: Сумрак (перевод)

Pavell, думаю стоит прикрепить тот видос в ресурсе, чтобы показать карту, пускай и без перевода. Тем более там же кайфово все озвучено на русском!
(хотя бы в спойлер спрятать)
типа такого
26

» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту

Даже вот так идеально будет. Тупо по всем крипам пройдись и поставь галку "Все":
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту

А с чего ты взял, что из всех типов ландшафтов? Где ты там это видел, чтобы было такое написано? :)

Кстати, вместо рандома от 1 до 10 ты мог поставить -1, и оно само бы рандомило все лвла. Хотя так оно сможет спавнить 0 лвл (мины), что тебе возможно не нужно.

Если хочешь рандом со всех ландшафтов - создавай собственную базу данных и рандомь из нее.

Еще вариант - в РО перенеси всех крипов на тип того ландшафта, который используешь.