26

» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту

Вот да, на Рефоржеде запилили функцию для мгновенного поворота, работает.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук

Могу предположить, что там способка завязана не только на РО а и на коде, тогда ты скопировал не все. Мб еще какие-то РО связи не скопировал особые, которые влияли на способку, но это уже надо копать кампанию.
26

» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту

Используй вместо этого действия - смещение юнита в точку этого юнита с поворотом. Тогда поворот будет мгновенным.
А то это действие, что ты показал, оно все равно заставляет юнита поворачиваться во времени.

Как еще один оооочень кривой вариант - пересоздать юнита с нужным поворотом, но вряд-ли такой вариант тебе нужен.
26

» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту

rsfghd, хмммм, когда-то давно решал эту проблему каким-то способом... Вроде это было версии рефоржеда, мб там это было проще решить.
26

» WarCraft 3 / Некоретная работа тригера

Этот триггер часть другого триггера? Ибо здесь нет события для Target of ability being cast.
Попробуй написать вывод данных в чат, чтобы проверить, а есть ли вообще у тебя этот юнит или данные в твоих массивах. Может быть их и нет, а значит ошибка в устанавливаемых данных.
26

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

Это как один из примеров, как можно реализовать систему. Все можно создать и по другому, в зависимости от твоих потребностей. Можно не использовать массив (переменная с индексом) а 4 отдельные логические переменные.
26

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

Принятый ответ
По поводу реализации, если не шаришь, как это сделать, вот покажу пример с использованием массива. Создаем переменную массив:
Далее при продаже предмета проверяем тип предмета, и устанавливаем соответствующую переменную значение ДА
Потом проверяем все 4 предмета на то, что они проданы, и если все 4 будут ДА, то делай ВЗРЫВ :D
Так-же прикрепил карту с примером.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

bj1k1, а теперь по поводу сохранения предметов, как вариант создать 4 логические переменные со значением false, и когда продаешь предмет - ставишь значение true у переменной. И когда все 4 значение будут true - взрывай.
26

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

bj1k1, я так понял 4 вида, предметы разные. Тогда другой вопрос, если купить предмет, он должен исчезнуть из лавки? То есть его больше нельзя будет купить
26

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

ToldYouSo, вот отлично, хотя бы обобщенное описание даст хоть какое-то представление о работе, а детали уже в личке обсудите)
26

» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release

MalGanis, я тоже не могу :D
Может самое время обновить скрины чтобы можно было разобрать?)
26

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

ToldYouSo, "wc3 версии 1.26" - это вся информация о карте? Мне кажется, в содержании заявки пунктов немного больше :D
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release

MalGanis, это скрин из ТВОЕГО ресурса выше :D
Или тебя смущает темная тема сайта, а ты сидишь на светлой (белой)?
26

» WarCraft 3 / AI в карте

Вот с такими условиями проверяй игрока и включай соответствующие триггеры и скрипты.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / AI в карте

Принятый ответ
Вроде ничего сложного в этом нет. Самое сложное настроить ИИ для каждой сложности, сбалансировать.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Угон транспорта

Ну если брать твое техническое задание - даже не пытайся решить вопрос одной способкой, затриггерить уж придется. И при этом еще и 3 стадии:
  1. Каст в анимации (после направления способности на цель)
  2. Бег до танка (пока не попадет в радиус 100-150)
  3. Садится в танк (юнит прячется/удаляется а танк меняет владельца)
Думаю если ты будешь решать эти задачи по отдельности и контролировать триггерно - то проблем не возникнет. Направление способки - это можно хоть через канал сделать, если получится в нем-же реализовать анимацию подготовки - отлично, не получается - делай отдельно, раздели 1 пункт на 2 части, каст на цель и проигрывание анимации. Решаешь по отдельности эти задачи и соединяешь в одну систему триггерно.
26

» Администрация XGM / Китайский в русской версии страницы

При повторном открытии страницы все окей... Пока не уверен, как баг воспроизводится. Я тогда написал коммент, вставил картинку (загрузил) но не вставил в текст. Отправил коммент. Потом решил отредактировать, чтобы вставить картинку в текст, и увидел китайский.
Загруженные файлы