типа протектор и депротектор)
Правда все триггеры будут в одном файле в виде кода непонятного :D
А вот как ты хочешь надо вручную в редакторе проходиться по триггерам и конвертировать их в код. А автоматически в одну кнопку не знаю, делал ли кто такое.
Ну если взять стандартное мили 1х1, где обычно катки длятся 10-15 минут, то думаю афк на 2 минуты уничтожит игрока на первых 10 минутах. Если катка затянулась на полчаса, то афк 5-10 минут может уничтожить игрока. Если игра затянулась на 10 часов, то думаю, часок можно и поафкашить.
Вот тут афк на 6.5 часов было норм для игроков
Так что все зависит от игры, геймплея, условий, где это критично а где нет. Может быть у тебя будет не конкретное число минут для определения афк и передача войск союзнику, а прогрессирующая шкала, чем дальше катка тем дольше можно быть афк, ибо самая жара действий обычно происходит на старте-середине игры.
И я не уверен, что стоит кикать игрока, можно просто передать контроль союзникам, пока он не вернется. Но это уже твоя авторская идея и система, как посчитаешь правильным для своей карты.
И да, АФК - от англ. AFK = Away From Keyboard, что в переводе отошел от клавиатуры.
Если ты хочешь телепортировать сразу же после создания то вот:
Событие - юнит вошел в зону (зона игровой карты)
Условие - владелец юнита (триггерный юнит) = Игрок красный
Действие - мгновенно переместить (триггерный юнит) в точку (ТвояТочка)
EugeAl, ну это если одноразово все предметы покупаются, а если один предмет можно купить 100 раз, а взрыв должен произойти только если все 4 вида были куплены хотя бы 1 раз?
Sinbliadi, если хочешь, чтобы тебе помогли по существу - предоставь все данные о проблеме. Скрины способки, карту прикрепи, куда ты ее закинул, ссылку на кампанию и откуда ты там ее достал.
rsfghd, а так, естественно, мы можем попытаться найти ту самую кампанию, и дай бог эта версия будет открытой и не сломанной, а дальше найти главу со способкой, или в глобальных способках, перекопать всю кампанию, отыскать все связи за автора, и на блюдечке приподнести :D
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
Правда все триггеры будут в одном файле в виде кода непонятного :D
А вот как ты хочешь надо вручную в редакторе проходиться по триггерам и конвертировать их в код. А автоматически в одну кнопку не знаю, делал ли кто такое.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
И я не уверен, что стоит кикать игрока, можно просто передать контроль союзникам, пока он не вернется. Но это уже твоя авторская идея и система, как посчитаешь правильным для своей карты.
Ред. konvan5
» WarRaft / BLP - Blizzard Lossless Picture
(а так угарнул :D)
» WarCraft 3 / Вопрос про зоны видимости
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Засунуть в юнита новый реал или интеджер
» WarRaft / BLP - Blizzard Lossless Picture
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / Телепорт Юнитов
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Телепорт Юнитов
» WarCraft 3 / Телепорт Юнитов
Событие - юнит вошел в зону (зона игровой карты)
Условие - владелец юнита (триггерный юнит) = Игрок красный
Действие - мгновенно переместить (триггерный юнит) в точку (ТвояТочка)
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук
» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук
» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту