26

» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах

Предположим у тебя делится налог на 3 игроков. То есть из 10 монет тебе приходит 3, синему и бирюзовому тоже по 3 монеты. 1 теряется. Вопрос, ты хочешь, чтобы в результаты записало 10 монет за эту добычу а не 3, верно? Тому кто добыл, а не кто получил от другого игрока налог.
Все правильно понял?
26

» WarCraft 3 / Атака Jass

могу объяснить что не так было.
Пройдемся по алгоритму:
  1. Ты создаешь группу юнитов
  2. Далее запускаешь цикл loop и первым действие выбираешь ПЕРВОГО юнита в группе. Тут очень важно слово "первого". Запомним на будущее.
  3. Если юнит не существует, что выбрали, то выход из цикла. То есть если группа пустая, мы не сможем получить первого юнита, и тут мы выйдем.
  4. Делаем какие-то проверки (это не важно) и входим в тело if (и это важно).
  5. Если мы вошли в тело if пройдя проверки, ты удаляешь группу. А что было в 3 действии? Если группа пустая - мы не получаем первого юнита и выходим из цикла. Поэтому у тебя обрабатывался только первый юнит.
  6. Если же условия if не прошли и попали в else, то ты удаляешь юнита из группы. А значит в следующий раз первый юнит будет НОВЫЙ юнит, который раньше был вторым (первого же мы удалили).
А теперь предположим, мы удалим 5 действие, то есть не будем чистить группу. Проверили ПЕРВОГО юнита, он попал под условие, мы задамажили но не удалили его. Далее цикл повторяется, снова выбирает того-же самого ПЕРВОГО юнита, и снова повторяем те-же самые действия и так до бесконечности, ибо из группы мы его не удаляем. Поэтому и зависает, ибо бесконечный цикл у тебя был :)
Поэтому удалять юнита из группы надо ВСЕГДА в конце цикла, чтобы следующий выбор был с новым юнитом а не старым (не важно, прошел он твои условия или нет для действий).
И поэтому чистить группу тоже нельзя во время перебора, ибо мы тогда не чекнем остальных юнитов, что были в группе на этот момент.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Атака Jass

jasonrus96, удали эту строку, else тоже удали, а удаление юнита перенеси после endif, готово, не зависнет.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Атака Jass

Может быть хотел это действие перенести после endloop но промахнулся? :D
26

» WarCraft 3 / Dungeon Generator & Stamp

Тут нет вопроса. Если есть вопрос по конкретному участку кода - так и пиши. А так ответить тут нечего.
26

» WarCraft 3 / Ai Icon Pack 3.0

Иконки каеф! Компоновка и обрезка объекта рамкой в некоторых иконках не очень. Ну хоть есть исходник без рамки и можно под себя поправить, спасибо! :)
26

» WarCraft 3 / Не удаляется абилка с выбранного юнита

quq_CCCP, я даже не стал объяснять подобные громоздкие вещи и упростил все до его примера :D
26

» WarCraft 3 / Не удаляется абилка с выбранного юнита

В переборах нельзя использовать wait, ибо все эти переменные PickedUnit являются глобальными для всей карты, то есть такая переменная ОДНА на всю карту, и с каждым использованием функции перебора она перезаписывается.

Как ты можешь решить задачу здесь:
1 вариант - подождать изначально 3 сек а потом начать перебор и удалить ядовитое жало (но проблема будет в том, что удалится только у тех, кто остался в этом регионе)
2 вариант - сохрани юнита в переменную, потом подожди 3 сек (после перебора), и по своей переменной удаляй способку.
26

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, может дело в чем-то другом... В каком-то другом параметре, может быть и в самой модельке.
26

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

квадраты не только в косе, а и в костях рук и лап.
Что-то вроде прозрачных деталей, которые просвечивают вторую реальность с текстурой квадратиков :D
Как должен выглядеть огонек и в целом моделька в варике
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

mistwood, Чел, ты все прочитал, что написали выше и что Joma прикрепил? Он карту прикрепил, которая показывает, что умерший юнит не имеет бафа. Я тоже прикрепил модифицированную его карту с большими проверками, которые тоже доказывают, что бафа нету у умершего юнита.
26

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, если ты про эту галку, то я проверил, неа, не пашет так, анимация смерти все равно есть когда абилку забираем.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

собственно о чем и говорил выше, что надо проверить, запускается ли триггер и проверять уже конкретные вещи, что в данном случае бафа нет у умирающего
26

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

Joma, я тоже об этом подумал. Но у тебя наработка не совсем правильная, ибо в момент смерти баф еще мог бы быть, чем через секунду когда пропишешь текст)
+ ты не проверил на других юнитах, если раздающий бафы будет жив.
Но все равно при смерти бафа нет, даже если аурник живой рядом и баф перед смертью был.
Подделал твою наработку :D
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

Ты должен устанавливать ХП в значениях, а пытаешься установить в процентах. (нет конверта у тебя)
А не, функция верная, если не работает - можешь кинуть наработку эту?
По алгоритму вроде нормально, но чтобы понять, что варику не нравится, надо потестить и потыкать эту способку. Мб затуп не в скрине а что-то другое косячно используешь.
Ну например я бы поставил проверку выводом текста в действиях, перед условием и после условия, чтобы проверить, а попадаем ли мы в триггер, и если да, то попадаем ли мы в действия условий.
26

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, предмет да, но эффект нет. Все так-же анимация уничтожения проигрывается, когда забираешь предмет.
26

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, ну да с ним весело :D
Кстати у способки если ставить спецэффект, то тоже есть анимация уничтожения. Так что триггерный способ добавления эффекта ничем не отличается от способки.
26

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, а ты про то, что он воспроизводит анимацию уничтожения перед удалением.
26

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, еще раз, опиши задачу, зачем тебе сфера. В чем проблема триггерно давать эффект, сохранить в переменную этот эффект, и удалить его в нужный момент? Почему у тебя не удаляется моментально, что ты для этого делал?
26

» WarCraft 3 / Toxic Weed

Так печально что со временем модели удаляются на сайтах.
Прикольная моделька.
26

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

Сфера сама по себе влияет на тип атаки, поэтому лучше использовать другую абилку... тебе надо просто добавить эффект на юнита? Опиши изначальную задачу. А этот костыль явно не тот путь, что тебе нужен.
Эффекты можно давать триггерно.