А с чего ты взял, что из всех типов ландшафтов? Где ты там это видел, чтобы было такое написано? :)
Кстати, вместо рандома от 1 до 10 ты мог поставить -1, и оно само бы рандомило все лвла. Хотя так оно сможет спавнить 0 лвл (мины), что тебе возможно не нужно.
Если хочешь рандом со всех ландшафтов - создавай собственную базу данных и рандомь из нее.
Еще вариант - в РО перенеси всех крипов на тип того ландшафта, который используешь.
Красиво, правда синематик обрывается резко в конце, мб затухание звука сделать хотя бы до конца :)
С видеорядом все окей, затухание есть
Очень нравится стиль картинок, прям каеф. Художнику респект!
Очень надеюсь, что и сама игра тоже будет по своему стильная (ибо понимаю, что бюджет небольшой, но надеемся на лучшее).
И надеюсь это не анонс даты выхода а просто шаблон какой-то XD
Brutal_bbk, перебери каждый пункт, чтобы найти совпадение с тем, что на картинке, дело 1 минуты. А если еще знать английский и уметь читать, то дело 5 секунд найти :)
Daroro, я нашел кампанию, скачал, нашел эту текстуру и вот она. Повторять вопрос второй раз отдельным вопросом тебе не надо было. А вот информация по кампании была полезная, чтобы найти текстуру.
Daroro, не знаю, что там за текстурка, не смотрел что делает. Просто скопировал ту текстуру что была, изменил название на DraeneiRangerNew.blp, импортировал, удалил путь вначале и готово, пашет. Это самый простой способ но не лучший. Можно разобраться, что за текстура, и если она не нужна удалить из модели. Если нужна - найти нужную текстуру (дренея походу). Ну еще вариант написать автору модели, что за косяки он пилит :D
IGOREIK, итак, знаешь, что такое переменные?
Можно изначально этих юнитов записать в одну группу Твоя переменная.
А потом в триггере:
событие юнит умер
условие юнит находится в группе Твоя переменная
действие удалить юнит из группы Твоя переменная
Если группа Твоя переменная пустая то выполнить действие Запустить триггер КОНЕЦ. Готово.
Обалдеть, звуки стекла аж по ушам дали XD
Главное чтобы в игре было звонко и сочно, но без уничтожения ушей. Баланс)
Монстр в разы тише орет чем звук стекла.
Анимация каеф!
» WarCraft 3 / Операция: Сумрак (перевод)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
Ред. konvan5
» Styria / За кулисами разработки Styria №5
С видеорядом все окей, затухание есть
Очень надеюсь, что и сама игра тоже будет по своему стильная (ибо понимаю, что бюджет небольшой, но надеемся на лучшее).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Модель
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Модель дренейки
» WarCraft 3 / Модель
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Модель
» Администрация XGM / Не работает видимость чужих оценок
» Администрация XGM / Не работает видимость чужих оценок
» WarCraft 3 / Квест с уничтожением группы юнитов.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Квест с уничтожением группы юнитов.
Можно изначально этих юнитов записать в одну группу Твоя переменная.
А потом в триггере:
событие юнит умер
условие юнит находится в группе Твоя переменная
действие удалить юнит из группы Твоя переменная
Если группа Твоя переменная пустая то выполнить действие Запустить триггер КОНЕЦ. Готово.
» WarCraft 3 / Квест с уничтожением группы юнитов.
Задача то плевая, но тебе же хочется узнать что ты не понял...
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» Администрация XGM / XGM Assistant - Telegram Bot
жопы)» Прочее / Первый взгляд на редактор кастомок Stormgate
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» WarCraft 3 / Too many nested ifs
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» Styria / Мерзкая абоминация вылазит из своей норы
Это будет ирония)))
Ред. konvan5
» Styria / Мерзкая абоминация вылазит из своей норы
Главное чтобы в игре было звонко и сочно, но без уничтожения ушей. Баланс)
Монстр в разы тише орет чем звук стекла.
Анимация каеф!