Я так понимаю вопрос про телепорт в подземелье (механику).
Если тебе нужно, чтобы юниты сами могли находить туда путь (при клике двигаться в подземелье), то телепорт варика это лучший вариант.
Иначе можно и по другому задизайнить, как и сказал rsfghd, отлавливать клики, проверять дистанции, телепортировать вручную. Или еще видел вариант, подходишь к двери и у юнита появляется способка "войти". отошел от двери - способка исчезла. Но это уже дело удобства.
У тебя особая моделька предмета, которую импортишь в карту и используешь для предмета, так?
Ты хочешь, чтобы анимация проигрывалась только при спавне предмета или постоянно проигрывалась одна и та же анимация, или она должна проигрываться при особых ситуациях, типа игрок подошел близко и ты воспроизвел нужную анимацию? (если первые 2 варианта, можно просто указать соответствующие анимации в самой модели, сделать их stand к примеру)
Если же хочешь воспроизводить анимации в определенные моменты, когда предмет уже лежит на месте... то да, тут лучше использовать даммика.
А именно сделать пустышку предмета с прозрачной моделью чисто для выбора. Сверху заспавнить твой даммик с нужными анимациями, который нельзя выделить. При подборе пустышки, заменяешь пустышку на нужный предмет с нормальной моделькой (чтобы при сбросе предмета была норм моделька), а дамми удаляешь.
Чтобы и на одной карте? Разве что в виде моделек реализовывать воду (чисто как декорация).
Либо сделать стандартную воду прозрачной и подкрашивать ее декорациями (расставляя их по уровню воды), но это муторно...
Хоть и костыльные способы, но первое что приходит в голову.
Я не уверен куда это... А норм что показывает 2 коммента и пишет что комментов нет?)
Это происходит при разворачивании ветки, при нажатии на кнопку "Ответы (2)".
Мб они спрятанные и я не вижу и все норм... Мб тогда не показывать что они есть...
+ Не хватает угла обзора, в плане нельзя на модельку посмотреть ровно снизу (позволяет крутить сбоку и сверху). Да, понимаю, что в варике мы смотрим на модели либо сверху либо сбоку, но чтобы оценить модель, нужна возможность просматривать ее со всех сторон.
При выборе другой модели "Параметры" не должны закрываться.
При выборе другой модели поля "Параметров" не должны сбрасываться (кроме тех значений, которые не могут примениться к новой модели, к примеру Узлы, Анимация, да и то если именно такого значения нет, а так можно оставить то-же значение что и в прошлой модели).
в целом не нравится, как сделано окошко Параметров:
При сжатии страницы оно растягивается и занимает много свободного пространства (пример)
При обычном разрешении экрана оно может перекрывать модель
Может стоит сделать выплывающую боковую панель, которая сдвинет окно предосмотра модели влево, а параметры будут справа или сверху?
Примеры макетов
На мобилках все еще печальнее. Только портретный режим позволяет редактировать все параметры (при горизонтальном половину параметров не видно и скролить нельзя), да и то окно перекрывает модель, хотя на самом деле окно предосмотра модели могло сместить ниже, масштабироваться и показаваться спокойно дальше с открытыми параметрами. Даже в портретном режиме может быть скролл в параметрах (особенно если настроек станет больше).
Примерно вот так, макеты на мобилки или просто для тесных-сжатых экранов
В идеале гайды делать в виде выжимки с нужной инфой до 10 минут (с монтажем идеально), где говоришь, что берем, что куда ставим и что получается с нарезкой видео с нужными моментами, быстро и понятно. А лекции с живой реализацией - половина видео это пустой шум и вода, где ничего особенного не происходит. Такие видео тяжело смотреть и мало кто будет... (Особенно совершил ошибку, потом показало ее, ты исправил, снова запускаешь - а зрителю это зачем, зачем ждать загрузку карты, ждать пока напишешь проговоренную инфу и тд и тп)
Сам такое делал один раз :D
Если планируешь прям ряд гайдов делать, то такой формат явно будет отторгаться зрителями. Удачного продвижения! В любом случае это дело не простое и что уже взялся это круто! :)
Ну пути на больших расстояниях просчитываются плохо в целях оптимизации. Особенно когда приказ идет на большое кол-во юнитов. Стандартными способами не исправить, кроме как написать свою систему перемещания юнитов и поиска путей, но это очень страшная вещь :D
В зависимости от жанра карты и что ты хочешь, к примеру если юниты под контролем не игрока, то приказы и правда можно оптимизировать, перенаправляя их по очереди по пунктам из региона A в регион B, из региона B в регион C и тд до конечной цели. На небольших расстояниях они нормально просчитывают пути.
» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать
» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать
» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать
» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Триггеры: вход\выход в\из интерьера
Если тебе нужно, чтобы юниты сами могли находить туда путь (при клике двигаться в подземелье), то телепорт варика это лучший вариант.
Ред. konvan5
» Администрация XGM / Исчезновение комментариев после отправки 2-го коммента
» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать
А именно сделать пустышку предмета с прозрачной моделью чисто для выбора. Сверху заспавнить твой даммик с нужными анимациями, который нельзя выделить. При подборе пустышки, заменяешь пустышку на нужный предмет с нормальной моделькой (чтобы при сбросе предмета была норм моделька), а дамми удаляешь.
» WarCraft 3 / Локальный цвет воды
Либо сделать стандартную воду прозрачной и подкрашивать ее декорациями (расставляя их по уровню воды), но это муторно...
» WarCraft 3 / Как упростить работу с wordl editor lua?
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Command & Conquer / В Steam началась продажа Command & Conquer™ The Ultimate
» Администрация XGM / Ответ на коммент не работает
Ред. konvan5
» Администрация XGM / Ответ на коммент не работает
Это происходит при разворачивании ветки, при нажатии на кнопку "Ответы (2)".
Мб они спрятанные и я не вижу и все норм... Мб тогда не показывать что они есть...
Ред. konvan5
» Мир безумного / Epic Games Store перестанет поддерживать Windows 7/8
» WarCraft 3 / Импорт модели
И покажи скрин импорта, в редакторе импорта как ты все прописал
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable
» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable
(Особенно совершил ошибку, потом показало ее, ты исправил, снова запускаешь - а зрителю это зачем, зачем ждать загрузку карты, ждать пока напишешь проговоренную инфу и тд и тп)
Если планируешь прям ряд гайдов делать, то такой формат явно будет отторгаться зрителями. Удачного продвижения! В любом случае это дело не простое и что уже взялся это круто! :)
» WarCraft 3 / Сбивается приказ ИИ
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Безликий пожиратель разума
» WarCraft 3 / Warlock
» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность
» WarCraft 3 / Юниты постоянно тупят и идут не туда
В зависимости от жанра карты и что ты хочешь, к примеру если юниты под контролем не игрока, то приказы и правда можно оптимизировать, перенаправляя их по очереди по пунктам из региона A в регион B, из региона B в регион C и тд до конечной цели. На небольших расстояниях они нормально просчитывают пути.