26

» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать

А пока не сделали или не нашел такую модель - поставь обычный вариковский кубик розово-черный для тестов.
26

» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать

LosKalmaros, если шаришь - можешь попробовать сам сделать такую пустую модельку. Если нет - попроси тут. Работа плевая, думаю быстро сделают.
26

» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать

Даже если это будет просто кубик с прозрачными гранями, невидимый для игрока. Нам же надо кликать по предмету.
26

» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать

LosKalmaros, как раз таки нужно поставить модель, которая будет как пустышка, иметь хитбокс но будет прозрачной.
26

» WarCraft 3 / Триггеры: вход\выход в\из интерьера

Я так понимаю вопрос про телепорт в подземелье (механику).
Если тебе нужно, чтобы юниты сами могли находить туда путь (при клике двигаться в подземелье), то телепорт варика это лучший вариант.

Иначе можно и по другому задизайнить, как и сказал rsfghd, отлавливать клики, проверять дистанции, телепортировать вручную. Или еще видел вариант, подходишь к двери и у юнита появляется способка "войти". отошел от двери - способка исчезла. Но это уже дело удобства.
26

» WarCraft 3 / Анимации предметов или что можно сделать

Пару уточнений...
  1. У тебя особая моделька предмета, которую импортишь в карту и используешь для предмета, так?
  2. Ты хочешь, чтобы анимация проигрывалась только при спавне предмета или постоянно проигрывалась одна и та же анимация, или она должна проигрываться при особых ситуациях, типа игрок подошел близко и ты воспроизвел нужную анимацию? (если первые 2 варианта, можно просто указать соответствующие анимации в самой модели, сделать их stand к примеру)

Если же хочешь воспроизводить анимации в определенные моменты, когда предмет уже лежит на месте... то да, тут лучше использовать даммика.
А именно сделать пустышку предмета с прозрачной моделью чисто для выбора. Сверху заспавнить твой даммик с нужными анимациями, который нельзя выделить. При подборе пустышки, заменяешь пустышку на нужный предмет с нормальной моделькой (чтобы при сбросе предмета была норм моделька), а дамми удаляешь.
26

» WarCraft 3 / Локальный цвет воды

Чтобы и на одной карте? Разве что в виде моделек реализовывать воду (чисто как декорация).
Либо сделать стандартную воду прозрачной и подкрашивать ее декорациями (расставляя их по уровню воды), но это муторно...

Хоть и костыльные способы, но первое что приходит в голову.
26

» WarCraft 3 / Как упростить работу с wordl editor lua?

Можно. Сохраняй карту в виде папки, в итоге сможешь редактировать скрипты прям из папки файлы.
26

» Администрация XGM / Ответ на коммент не работает

Я не уверен куда это... А норм что показывает 2 коммента и пишет что комментов нет?)
Это происходит при разворачивании ветки, при нажатии на кнопку "Ответы (2)".
Мб они спрятанные и я не вижу и все норм... Мб тогда не показывать что они есть...
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Импорт модели

Daroro, чето накосячил с путями, проверь еще косые, В ту ли сторону поставил
И покажи скрин импорта, в редакторе импорта как ты все прописал
26

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

+ Не хватает угла обзора, в плане нельзя на модельку посмотреть ровно снизу (позволяет крутить сбоку и сверху). Да, понимаю, что в варике мы смотрим на модели либо сверху либо сбоку, но чтобы оценить модель, нужна возможность просматривать ее со всех сторон.
26

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

  • При выборе другой модели "Параметры" не должны закрываться.
  • При выборе другой модели поля "Параметров" не должны сбрасываться (кроме тех значений, которые не могут примениться к новой модели, к примеру Узлы, Анимация, да и то если именно такого значения нет, а так можно оставить то-же значение что и в прошлой модели).
  • в целом не нравится, как сделано окошко Параметров:
При сжатии страницы оно растягивается и занимает много свободного пространства (пример)
При обычном разрешении экрана оно может перекрывать модель
Может стоит сделать выплывающую боковую панель, которая сдвинет окно предосмотра модели влево, а параметры будут справа или сверху?
Примеры макетов
На мобилках все еще печальнее. Только портретный режим позволяет редактировать все параметры (при горизонтальном половину параметров не видно и скролить нельзя), да и то окно перекрывает модель, хотя на самом деле окно предосмотра модели могло сместить ниже, масштабироваться и показаваться спокойно дальше с открытыми параметрами. Даже в портретном режиме может быть скролл в параметрах (особенно если настроек станет больше).
Примерно вот так, макеты на мобилки или просто для тесных-сжатых экранов
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable

EugeAl, именно, или иногда сказать идею и мгновенный переход к результату с указанием где что.
26

» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable

В идеале гайды делать в виде выжимки с нужной инфой до 10 минут (с монтажем идеально), где говоришь, что берем, что куда ставим и что получается с нарезкой видео с нужными моментами, быстро и понятно. А лекции с живой реализацией - половина видео это пустой шум и вода, где ничего особенного не происходит. Такие видео тяжело смотреть и мало кто будет...
(Особенно совершил ошибку, потом показало ее, ты исправил, снова запускаешь - а зрителю это зачем, зачем ждать загрузку карты, ждать пока напишешь проговоренную инфу и тд и тп)

Сам такое делал один раз :D
Если планируешь прям ряд гайдов делать, то такой формат явно будет отторгаться зрителями. Удачного продвижения! В любом случае это дело не простое и что уже взялся это круто! :)
26

» WarCraft 3 / Безликий пожиратель разума

tysch_tysch, а что там было не так? Вроде еще не все исправлено, ну у Скорпа висит задача одна...
26

» WarCraft 3 / Warlock

Классно, сколько времени заняла эта работа? Выглядит очень круто
26

» WarCraft 3 / Юниты постоянно тупят и идут не туда

Ну пути на больших расстояниях просчитываются плохо в целях оптимизации. Особенно когда приказ идет на большое кол-во юнитов. Стандартными способами не исправить, кроме как написать свою систему перемещания юнитов и поиска путей, но это очень страшная вещь :D
В зависимости от жанра карты и что ты хочешь, к примеру если юниты под контролем не игрока, то приказы и правда можно оптимизировать, перенаправляя их по очереди по пунктам из региона A в регион B, из региона B в регион C и тд до конечной цели. На небольших расстояниях они нормально просчитывают пути.