ScorpioT1000, теперь пути видит но не подгружает текстуры из варика, или не применяет новую текстуру, что перетянул, модель не меняется (не натягивает текстуру)
Считаю нужным функционал загрузки картинки и квадратного выделения нужной области для создания иконки (чтобы пропустить работу с фотожопами пэинтами и тд и тп).
WellDoneTrooper, есть еще маловероятный вариант - поиграть с настройками графики, поставить высокие-средние-низкие и потестить, мб что-то влияет. Как моделек, так и текстурок
WellDoneTrooper, чекнул комменты на хайве и еще раз туториал, в основном пишут про путь, что нужно удалить "war3mapImported/", и такой прикол как раз таки на поздних версиях варика (в Рефе). Мб это изменили как раз в 1.27, почему черным и становится. Может стоит попробовать еще раз удалить импорт. Сохранить. Перезапустить карту. Импортировать с удалением лишних путей. Сохранить. И после протестить. Мб когда правил и тестил оно еще старые данные в кеше использовало.
Могу предположить, что это возможно, но сам этим не занимался.
По поводу текстур - если больше 1, то тогда ты не сможешь использовать выбор текстуры через РО как у деревьев, когда сама моделька по стандарту белая и накладывается выбранная текстура. Но может быть оно тебе и не надо :D Просто укажешь нужные модели и все.
Чтобы это понять, я к примеру делаю масштаб страницы меньше и отхожу от экрана, но это такой себе экспириенс для сравнения)
+ у вас относительно окончательный вариант фонов для портретов обоих версий? Просто 2-рой портрет имеет цвет фона как сама голова, что очень плохо, не контрастирует. В 1 тоже маловато контраста, хоть и лучше в этом плане.
» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Привязка спецэффекта к одному из юнитов
» Администрация XGM / Просмотр MDX не принимает текстуру
» Администрация XGM / Просмотр MDX не принимает текстуру
» Администрация XGM / Просмотр MDX не принимает текстуру
» Администрация XGM / Просмотр MDX не принимает текстуру
» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
Ред. konvan5
» WarRaft / Типы данных
С системным подходом и хорошим оформлением. С рекомендациями и со ссылками.
» Styria / За кулисами разработки Styria №4
» WarRaft / JASS - Just Another Scripting Syntax
А так хорошая статья чтобы на нее ссылаться.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Текстуры у разных вариаций моделей
По поводу текстур - если больше 1, то тогда ты не сможешь использовать выбор текстуры через РО как у деревьев, когда сама моделька по стандарту белая и накладывается выбранная текстура. Но может быть оно тебе и не надо :D Просто укажешь нужные модели и все.
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» Styria / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
» Администрация XGM / Не полный Китайский
» Администрация XGM / Не полный Китайский
» Styria / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
» Styria / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
Ред. konvan5
» Styria / Работаем над портретами, какой вариант лучше?