Насколько удобно здесь выбрать конкретную. С виду первый ряд закрывает второй, те, что спереди, тех, что сзади.
Думаю эту проблему бы решило, если колайдером выбора башни был бы квадрат фундамента. Также при наводке на фундамент все башни, что перекрывают целевую башню, становятся прозрачными.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
Очень не простое дело... Интересно будет посмотреть на первые результаты где уже есть какая-то вариативность развития. Геймплей с победой и поражением, хоть и простой.
Пехов в целом пишет так, что читается легко, я бы даже сказал на одном дыхании. Уж не как Сапковский или Толкин с большим описанием всего подряд и не столь важных вещей)
Кстати, на счёт версии. Вот если например я тот же рефордж установлю, я смогу через JNGP работать с картой? Ее с нуля делать не придется? И имеет это смысл вообще?)
Не сможешь, но по идее не особо и надо ибо функционала в рефе добавили не мало, хоть и не достаточно...
Если занимаешься творчеством и не хочешь парится с новым функционалом и новыми багами, то не надо на реф переходить, делай на 1.26а.
По поводу деревьев, если вариаций много, надо смотреть что за модели... Тут много что могло пойти не так, лучше кинь карту где импортированы эти деревья. Можешь на чистой карте импортировать и скинуть пример.
Тебе нужно показать импорт, где ты импортировал эти деревья.
+ где ты их указал в редакторе объектов, тоже скрин
Я так понял версия 1.26а варика судя по скринам :D
Так-же обычно по стандарту модели деревьев не такие-же, как импортные часто. Сама моделька у них белая и текстура натягивается в зависимости от указанного поля в РО. И у дерева же могут быть 2 состояния, целое и уничтоженное, а у твоей модели может и не быть таких анимаций. Там своих приколов много еще может быть.
Попробуй создать дерево не как "Разрушаемый объект" а как "декорация", будет ли отображаться твоя модель.
И чтобы заспавнить юнита в каждой области массива (одной переменной) из 50 областей, запускай цикл от 1 до 50.
К примеру:
От 1 до 50 для переменной А сделать:
Создать юнита (Пехотинец) в точке (центр области(мой_массив[переменная А])) под углом 270.
Вуаля готово.
я вообще не разбираюсь в этом можете подскозать как эти бекапы смотреть?
Как вариант каждый раз сохраняй с новым названием (тип новая версия). К примеру:
Моя карта 0.01.w3x
Моя карта 0.02.w3x
Моя карта 0.03.w3x и тд. Вот и будут у тебя рабочие копии всех версий. Со временем можешь удалять старые копии, оставляя хотя-бы последние 2-3.
Если случайно сломаешь версию "Моя карта 0.03.w3x" то ты сможешь открыть версию "Моя карта 0.02.w3x" и продолжить работать с ней (да, часть работы потеряется, что сделал до 0.03 версии, но не всю карту за все время)
гг вп, не делай так больше.
Пока редактор сейвит, никогда не выключай компьютер, иначе файл может сломаться, как у тебя и произошло. По поводу восстановления не знаю. Мб кто-то и разберется.
Так-же делай бекапы хотя-бы несколько версий сейви, если не через гит-хаб.
» WarCraft 3 / blp res checker
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Классная тема!
» You TD 2 / #6 Сентябрьский апдейт: Новые башни, 3 режима игры, Horadric Куб
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
» Veterum / Демо-версия Veterum
Лаек, выглядит неплохо, думаю опробовать. Если руки дойдут, напишу отзыв)
Ред. konvan5
» Блог им. ArhiMEN / RTS в браузере
Ред. konvan5
» Литература / Алексей Пехов "Ловцы удачи" (Рецензия)
Вот Страж читался легко, легче того-же ведьмака)
» Литература / Алексей Пехов "Ловцы удачи" (Рецензия)
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
Кайфовая реализация мини-игры :)
» WarCraft 3 / Не видно модельку в игре, но видно в редакторе.
Если занимаешься творчеством и не хочешь парится с новым функционалом и новыми багами, то не надо на реф переходить, делай на 1.26а.
По поводу деревьев, если вариаций много, надо смотреть что за модели... Тут много что могло пойти не так, лучше кинь карту где импортированы эти деревья. Можешь на чистой карте импортировать и скинуть пример.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Не видно модельку в игре, но видно в редакторе.
+ где ты их указал в редакторе объектов, тоже скрин
Я так понял версия 1.26а варика судя по скринам :D
Попробуй создать дерево не как "Разрушаемый объект" а как "декорация", будет ли отображаться твоя модель.
» WarCraft 3 / [GUI] Как работать одновременно с несколькими областями?
К примеру:
От 1 до 50 для переменной А сделать:
Создать юнита (Пехотинец) в точке (центр области(мой_массив[переменная А])) под углом 270.
Вуаля готово.
» WarCraft 3 / Карте хана?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Карте хана?
Моя карта 0.01.w3x
Моя карта 0.02.w3x
Моя карта 0.03.w3x и тд. Вот и будут у тебя рабочие копии всех версий. Со временем можешь удалять старые копии, оставляя хотя-бы последние 2-3.
» WarCraft 3 / Карте хана?
Пока редактор сейвит, никогда не выключай компьютер, иначе файл может сломаться, как у тебя и произошло. По поводу восстановления не знаю. Мб кто-то и разберется.
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
(абсолютно искренне, ибо ресурс реально полезный)
» WarCraft 3 / Maxlaids Wars [AI]
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R OPERATION SHIELD
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R [Its Purpose]