26

» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch

В названии 2 ошибки.
  1. Это тот-же самый Warcraft 3 и близко к 4 не подошел, так как 4 часть - это мечта. А модов на расы с 2003 года полно уже набралось.
  2. Не новый патч контент, звучащий как бы сами близард выпустили для игры, а New Custom Content Patch.
Давайте быть честными :)
26

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Не участвую, но очень интересно посмотреть на работы участников :)
Классная тема!
26

» You TD 2 / #6 Сентябрьский апдейт: Новые башни, 3 режима игры, Horadric Куб

Насколько удобно здесь выбрать конкретную. С виду первый ряд закрывает второй, те, что спереди, тех, что сзади.
Думаю эту проблему бы решило, если колайдером выбора башни был бы квадрат фундамента. Также при наводке на фундамент все башни, что перекрывают целевую башню, становятся прозрачными.
26

» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3

Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
Правильно, рефакторинг дело хорошее)
26

» Veterum / Демо-версия Veterum

Ля красавцы, интересно, текстурки сами рисовали? :D
Лаек, выглядит неплохо, думаю опробовать. Если руки дойдут, напишу отзыв)
26

» Блог им. ArhiMEN / RTS в браузере

Очень не простое дело... Интересно будет посмотреть на первые результаты где уже есть какая-то вариативность развития. Геймплей с победой и поражением, хоть и простой.
26

» Литература / Алексей Пехов "Ловцы удачи" (Рецензия)

konvan5, пересмешник в целом посложнее и в плане языка и в плане сюжета.
Ловцов удачи не читал, наверное пересмешник посложнее будет :D
Вот Страж читался легко, легче того-же ведьмака)
26

» Литература / Алексей Пехов "Ловцы удачи" (Рецензия)

Пехов в целом пишет так, что читается легко, я бы даже сказал на одном дыхании. Уж не как Сапковский или Толкин с большим описанием всего подряд и не столь важных вещей)
26

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

коммьюнити просит больше страданий с фреймами Богу фреймов
Кайфовая реализация мини-игры :)
26

» WarCraft 3 / Не видно модельку в игре, но видно в редакторе.

Кстати, на счёт версии. Вот если например я тот же рефордж установлю, я смогу через JNGP работать с картой? Ее с нуля делать не придется? И имеет это смысл вообще?)
Не сможешь, но по идее не особо и надо ибо функционала в рефе добавили не мало, хоть и не достаточно...
Если занимаешься творчеством и не хочешь парится с новым функционалом и новыми багами, то не надо на реф переходить, делай на 1.26а.
По поводу деревьев, если вариаций много, надо смотреть что за модели... Тут много что могло пойти не так, лучше кинь карту где импортированы эти деревья. Можешь на чистой карте импортировать и скинуть пример.
26

» WarCraft 3 / Не видно модельку в игре, но видно в редакторе.

Тебе нужно показать импорт, где ты импортировал эти деревья.
+ где ты их указал в редакторе объектов, тоже скрин
Я так понял версия 1.26а варика судя по скринам :D

Так-же обычно по стандарту модели деревьев не такие-же, как импортные часто. Сама моделька у них белая и текстура натягивается в зависимости от указанного поля в РО. И у дерева же могут быть 2 состояния, целое и уничтоженное, а у твоей модели может и не быть таких анимаций. Там своих приколов много еще может быть.
Попробуй создать дерево не как "Разрушаемый объект" а как "декорация", будет ли отображаться твоя модель.
26

» WarCraft 3 / [GUI] Как работать одновременно с несколькими областями?

И чтобы заспавнить юнита в каждой области массива (одной переменной) из 50 областей, запускай цикл от 1 до 50.
К примеру:
От 1 до 50 для переменной А сделать:
Создать юнита (Пехотинец) в точке (центр области(мой_массив[переменная А])) под углом 270.
Вуаля готово.
26

» WarCraft 3 / Карте хана?

меня не сломить так просто!
Это хорошо, удачной разработки и сохраняй копии (бекапы) карты, тогда у тебя будет все хорошо :)
26

» WarCraft 3 / Карте хана?

я вообще не разбираюсь в этом можете подскозать как эти бекапы смотреть?
Как вариант каждый раз сохраняй с новым названием (тип новая версия). К примеру:
Моя карта 0.01.w3x
Моя карта 0.02.w3x
Моя карта 0.03.w3x и тд. Вот и будут у тебя рабочие копии всех версий. Со временем можешь удалять старые копии, оставляя хотя-бы последние 2-3.

Если случайно сломаешь версию "Моя карта 0.03.w3x" то ты сможешь открыть версию "Моя карта 0.02.w3x" и продолжить работать с ней (да, часть работы потеряется, что сделал до 0.03 версии, но не всю карту за все время)
26

» WarCraft 3 / Карте хана?

гг вп, не делай так больше.
Пока редактор сейвит, никогда не выключай компьютер, иначе файл может сломаться, как у тебя и произошло. По поводу восстановления не знаю. Мб кто-то и разберется.

Так-же делай бекапы хотя-бы несколько версий сейви, если не через гит-хаб.
26

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Так кайфово следить за твоей работой :)
(абсолютно искренне, ибо ресурс реально полезный)