Тема интересная, но раскрыта слабо для понимания. Текст и правда очень тяжело читается. Суть мыслей теряется за счет вкидывания новой информации (много воды). Я не спец в написании текстов, но однозначно еще есть чему учиться. Писать красиво, удобно, интересно и просто для понимания это и правда крутой скилл и сложный.
Местами хромает грамматика, мб это важно для писателей, наверное.
Чатботы полезны при ситуации "куда гуглить", когда ты вообще ниразу с этим не работал, то чатбот прекрасно подскажет куда копать. В редких случаях даже создаст рабочий пример.
Именно, что и написал выше:
Единственное, чат бот может помочь подобрать нужные инструменты и библиотеки, набросать каркас для кода. Это и правда может ускорить работу в опытных руках программиста.
По опыту, чат боты могут сгенерировать рабочий код по типичной задаче (по которой в интернете инфы хватает и многие решали ее). Да и то часто не оптимизированно и не совсем под вашу цель (тут приходится много раз задавать вопросы и просить улучшить код, чтобы работало так как надо вам, но это реальные танцы с бубном в прямом смысле а не логическое решение проблемы за счет понимания кода).
Про большие задачи или очень нестандартные и не говорю уже :D
Лучше самому разобраться и выполнить задачу, но зато качественно и надежно. И не придется обращаться за каждой элементарной мелочью к другим.
Единственное, чат бот может помочь подобрать нужные инструменты и библиотеки, набросать каркас для кода. Это и правда может ускорить работу в опытных руках программиста.
Итак, по поводу критики, что нравится и не нравится. Чисто субъективное мнение.
Кайфово, что используешь истории + озвучку из серии игр BFME (а конкретно 2 часть дополнение Под знаменем короля-чародея).
Геймплей в основном основан на мили как большинство кампаний, но со строениями и войсками из вселенной Толкина, что приятно может многим зайти.
По поводу подбора графики тяжело ругать, ибо материала нужного и правда мало. Классно, что используешь модельки от HerrDave в стиле War of the ring, по игре, которая похожа на наш любимый варик. Лично мне очень заходит, когда большинство импорта как раз таки в стиле варика, то есть малополигональные и с мультяшной графикой. Ибо именно в таком стиле проще делать карты со стандартным рельефом и декором, на котором как раз таки и построены все карты тут.
Ландшафты - унылое го... (не в обиду), но видно, что старался передать те самые места (хотя бы строения, крепости) из BFME 2 ROTLK.
Очень заметно, что страдает русский язык. Может перепроверять все тексты через гугл? Чтобы он правил их? А то ошибки такие немного портят впечатление от истории, отвлекаешься :D
По поводу построения заданий, битв, сложности - это субъективная вещь. Тут явно не шедевр. Кому-то зайдет, кому-то нет. Если нравится проходить кастомные кампании и нравится вселенная Толкина - то зайдет.
Ну и самое главное - автор делал все с душой и это видно. Поэтому кайфую с таких проектов (даже если сам не могу выделить время, чтобы все пройти), когда люди занимаются творчеством и даже получается дойти до хоть какого-то логического конца. Даже если это все не шедевры и выглядят не очень презентабельно. А дальше можно еще шлифовать и шлифовать, повышая качество, уходя все больше и больше от стандартных способностей и механик. Этого и желаю автору, дальнейшего развития! :)
Потыкал темную/светлую тему. XGM стал гораздо светлее нежели раньше :D
Понимаю, что этот белый цвет неплохо подходит под светлую тему... но в темной минус глаза)))
Работы хорошие, все участники молодцы!
Оценки (ну или проценты, пускай даже в топ 3 раскиданные), очень веселые получились у судей. Забавно видеть противоположные мнения. Зато интересно за этим наблюдать :D
Ну кто если не я, хехе. Поэтичное описание карты подогревает интерес заглянуть на базар в таинственной деревне, спрятанной в густом тумане осеннего леса. Большая часть карты - это сама деревня и ее окружение, природа, леса с каменистыми холмами и небольшими озерами неподалеку.
Сцены и истории
Если остановиться и понаблюдать за жителями деревни, можно заметить, чем они занимаются, как живут, чем пользуются, их быт. Данные небольшие сцены очень оживляют этот мир, рассказывая маленькие истории (некоторые из них):
Кладбище
Место, где каждый скорбит по родственникам. Деревенские следят за свечами и чтят предков.
Скорбящий ребенок
Сцена, показывающая ребенка перед двумя могильными плитами. Можно предположить, что это там похоронены его родители, что делает сцену еще печальнее. Что так-же доказывает жестокость этого мира и тяжесть жизни в туманных землях деревни.
Вера
Видно, что местные жители набожные люди. Могут собираться вместе и молиться, проводя досуг вместе.
Пастух
Все в деревне заняты делами, и даже дети следят за стадом вместе с собакой.
Образование
Пока взрослые заняты делами, за детьми может посмотреть женщина, которая поделиться знаниями с новым поколением деревни.
Кузница
Даже здесь не обойтись без кузнеца, мастера по работе с металлами. Инструменты - основа выживания каждой деревни.
Погреб
Деревня имеет не мало погребов, что указывает на запасливость жителей. Сейчас осень и зима близко, урожаи собраны и люди готовятся к зиме.
Технологии
Даже в в этом месте есть технологии, упрощающие жизнь людям, позволяя поднимать тяжелый груз на телеги и наоборот, разгружая.
Базар
Рядом с деревней разложились загадочные торговцы со своими экзотическими товарами, которыми очень заинтересованы местные жители. Разнообразие товаров так и завлекает большую часть деревни в это место.
Новые технологии
Увидеть новые и невероятные технологии для местных это невероятная удача. Нет ничего удивительного в том, сколько людей пришло посмотреть на это чудо творение инженеров!
Природа
Атмосфера местной природы очень успокаивающая, тихая, таинственная и живая. Густота растительности, высокая трава, кусты, разнообразие деревьев, множество цветов, озера неподалеку, птицы парящие в округе, пелена тумана на фоне скалистых холмов и осеннего леса - все эти факторы могут успокаивающе действовать на человека, чего может не хватать современным людям с интенсивной и громкой жизнью. Это то самое место, куда хотелось бы отправиться и отдохнуть от суеты.
Плюсы и минусы
Плюсы:
+ Приятная, естественная и разнообразная природа
+ Быт и обустройство деревни, сценки
+ Обустройство каравана, наемники охраняют (они даже подписаны!), лошади отдыхают в сторонке, разные торговцы.
+ Ландшафт играбельнный, в плане расставлены блокираторы путей
+ Работа с освещением, туманом, неровностью рельефа
+ Множество соединенных деталей, составляющие общую композицию (столы с расставленными товарами, костер, окруженный камнями и жарящий дичь)
+ Раб в клетке, который держится за клетку! Хорошая проработка подобных деталей!
Минусы:
- Не весь декор хорошо подходит друг к другу, разные стили. От мультяшного до супер-реалистичного. Хорошо это заметно на базаре, как на скрине.
- Местами ландшафт пустоват, будто не хватает там декора, камней, как на краях карты где есть деревья на скалистых холмах и немного травы.
- Нет юнита под управлением красного игрока, за которого можно было бы побегать в игре. Так-же ландшафт не открыт или даже не разведан в игре (можно было бы триггерно открыть, чтобы игрок мог в игре все посмотреть).
- Тема конкурса состоит из 4 слов: "Восточный базар посреди пустыни". К данной работе подходит только 1 слово - базар. Как уже заметили выше - местность очень даже Западная, Европейская, может быть славянская, но явно не Восточная. Базар явно не посреди карты, деревни или чего-либо еще. Он находится в углу карты в сторонке от деревни. Пустыня - тоже слово никак не применимое к этой карте ни в каком смысле (даже если часть ландшафта полупустая, где не хватает декораций, но это не пустыня).
Итого
Думаю, автор хотел воплотить деревню и конкурс послужил дополнительным толчком реализовать свою идею. В целом получилась хорошая и приятная для глаз работа, которая не блещет большими структурами, сложными деталями, имеет много приятных мелочей, сценок, но совсем не подходящая для конкурса. Как самостоятельная работа оценка 8/10, но как работа для конкурса Восточный базар посреди пустыни я ставлю оценку 5/10, где 25% за выполненное одно слово базар из четырех, и дополнительные 25% за приятную атмосферу и душу, вложенную в работу.
» WarCraft 3 / возможно ли поделить клань на 12 человек?
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
А документация ну как обычно жиза :D
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» Литература / Условия и условности
» Литература / Условия и условности
» Литература / Условия и условности
» WarCraft 3 / Изменить шкала выбора у модели
» WarCraft 3 / Статьи про язык JASS
» WarCraft 3 / Статьи про язык JASS
Про большие задачи или очень нестандартные и не говорю уже :D
Лучше самому разобраться и выполнить задачу, но зато качественно и надежно. И не придется обращаться за каждой элементарной мелочью к другим.
Единственное, чат бот может помочь подобрать нужные инструменты и библиотеки, набросать каркас для кода. Это и правда может ускорить работу в опытных руках программиста.
Ред. konvan5
» Game of Titans / Game of Titans 2.0 2kxaoc
» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)
Кайфово, что используешь истории + озвучку из серии игр BFME (а конкретно 2 часть дополнение Под знаменем короля-чародея).
Геймплей в основном основан на мили как большинство кампаний, но со строениями и войсками из вселенной Толкина, что приятно может многим зайти.
По поводу подбора графики тяжело ругать, ибо материала нужного и правда мало. Классно, что используешь модельки от HerrDave в стиле War of the ring, по игре, которая похожа на наш любимый варик. Лично мне очень заходит, когда большинство импорта как раз таки в стиле варика, то есть малополигональные и с мультяшной графикой. Ибо именно в таком стиле проще делать карты со стандартным рельефом и декором, на котором как раз таки и построены все карты тут.
Ландшафты - унылое го... (не в обиду), но видно, что старался передать те самые места (хотя бы строения, крепости) из BFME 2 ROTLK.
Очень заметно, что страдает русский язык. Может перепроверять все тексты через гугл? Чтобы он правил их? А то ошибки такие немного портят впечатление от истории, отвлекаешься :D
По поводу построения заданий, битв, сложности - это субъективная вещь. Тут явно не шедевр. Кому-то зайдет, кому-то нет. Если нравится проходить кастомные кампании и нравится вселенная Толкина - то зайдет.
Ну и самое главное - автор делал все с душой и это видно. Поэтому кайфую с таких проектов (даже если сам не могу выделить время, чтобы все пройти), когда люди занимаются творчеством и даже получается дойти до хоть какого-то логического конца. Даже если это все не шедевры и выглядят не очень презентабельно. А дальше можно еще шлифовать и шлифовать, повышая качество, уходя все больше и больше от стандартных способностей и механик. Этого и желаю автору, дальнейшего развития! :)
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Особенно поможет объяснить тему новичку.
» Администрация XGM / Слишком белый фон Просмотр MDX / Инструменты
Понимаю, что этот белый цвет неплохо подходит под светлую тему... но в темной минус глаза)))
» Chronicles of the Ring REBIRTH / Chronicles of the Ring
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Оценки (ну или проценты, пускай даже в топ 3 раскиданные), очень веселые получились у судей. Забавно видеть противоположные мнения. Зато интересно за этим наблюдать :D
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
Вступление
Сцены и истории
Кладбище
Скорбящий ребенок
Вера
Пастух
Образование
Кузница
Погреб
Технологии
Базар
Новые технологии
Природа
Плюсы и минусы
Итого
» WarCraft 3 / Управление камерой - нативки
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Last Bunker 2
» WarCraft 3 / Last Bunker 2
» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
» WarCraft 3 / blp res checker