26

» WarCraft 3 / Управление камерой - нативки

В б-гомерзком рефе есть ещё две нативки на фокусное расстояние и глубину фокуса,
Ээээх такое бы на 1.26а...
26

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Вы можете написать рецензию на какую-нибудь из работ и получить до 200 опыта!
200 опыта за каждую рецензию на каждую работу? :D
26

» WarCraft 3 / Last Bunker 2

konvan5, Обновы хостую на ирине каждую субботу в 16:00 по МСК.
Ну да, сегодня Ирина :)
26

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Система стара как мир, зато удобно все показано :)

Для новичков удобно и полезно
26

» WarCraft 3 / blp res checker

blp...
Ну кто сидит на 1.26а будут пользоваться :D

(или используют модельки старого формата)
26

» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch

В названии 2 ошибки.
  1. Это тот-же самый Warcraft 3 и близко к 4 не подошел, так как 4 часть - это мечта. А модов на расы с 2003 года полно уже набралось.
  2. Не новый патч контент, звучащий как бы сами близард выпустили для игры, а New Custom Content Patch.
Давайте быть честными :)
26

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Не участвую, но очень интересно посмотреть на работы участников :)
Классная тема!
26

» You TD 2 / #6 Сентябрьский апдейт: Новые башни, 3 режима игры, Horadric Куб

Насколько удобно здесь выбрать конкретную. С виду первый ряд закрывает второй, те, что спереди, тех, что сзади.
Думаю эту проблему бы решило, если колайдером выбора башни был бы квадрат фундамента. Также при наводке на фундамент все башни, что перекрывают целевую башню, становятся прозрачными.
26

» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3

Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
Правильно, рефакторинг дело хорошее)
26

» Veterum / Демо-версия Veterum

Ля красавцы, интересно, текстурки сами рисовали? :D
Лаек, выглядит неплохо, думаю опробовать. Если руки дойдут, напишу отзыв)
26

» Блог им. ArhiMEN / RTS в браузере

Очень не простое дело... Интересно будет посмотреть на первые результаты где уже есть какая-то вариативность развития. Геймплей с победой и поражением, хоть и простой.
26

» Литература / Алексей Пехов "Ловцы удачи" (Рецензия)

konvan5, пересмешник в целом посложнее и в плане языка и в плане сюжета.
Ловцов удачи не читал, наверное пересмешник посложнее будет :D
Вот Страж читался легко, легче того-же ведьмака)
26

» Литература / Алексей Пехов "Ловцы удачи" (Рецензия)

Пехов в целом пишет так, что читается легко, я бы даже сказал на одном дыхании. Уж не как Сапковский или Толкин с большим описанием всего подряд и не столь важных вещей)
26

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

коммьюнити просит больше страданий с фреймами Богу фреймов
Кайфовая реализация мини-игры :)
26

» WarCraft 3 / Не видно модельку в игре, но видно в редакторе.

Кстати, на счёт версии. Вот если например я тот же рефордж установлю, я смогу через JNGP работать с картой? Ее с нуля делать не придется? И имеет это смысл вообще?)
Не сможешь, но по идее не особо и надо ибо функционала в рефе добавили не мало, хоть и не достаточно...
Если занимаешься творчеством и не хочешь парится с новым функционалом и новыми багами, то не надо на реф переходить, делай на 1.26а.
По поводу деревьев, если вариаций много, надо смотреть что за модели... Тут много что могло пойти не так, лучше кинь карту где импортированы эти деревья. Можешь на чистой карте импортировать и скинуть пример.
26

» WarCraft 3 / Не видно модельку в игре, но видно в редакторе.

Тебе нужно показать импорт, где ты импортировал эти деревья.
+ где ты их указал в редакторе объектов, тоже скрин
Я так понял версия 1.26а варика судя по скринам :D

Так-же обычно по стандарту модели деревьев не такие-же, как импортные часто. Сама моделька у них белая и текстура натягивается в зависимости от указанного поля в РО. И у дерева же могут быть 2 состояния, целое и уничтоженное, а у твоей модели может и не быть таких анимаций. Там своих приколов много еще может быть.
Попробуй создать дерево не как "Разрушаемый объект" а как "декорация", будет ли отображаться твоя модель.
26

» WarCraft 3 / [GUI] Как работать одновременно с несколькими областями?

И чтобы заспавнить юнита в каждой области массива (одной переменной) из 50 областей, запускай цикл от 1 до 50.
К примеру:
От 1 до 50 для переменной А сделать:
Создать юнита (Пехотинец) в точке (центр области(мой_массив[переменная А])) под углом 270.
Вуаля готово.