Меня немного перекосило с примеров из игр, а также от авторской неграмотности.
Могу понять, особенно после просмотренных видео-эссе, от 30 минут до пару часов, из чего состоит лор в тех-же соулсах, тес, ведьмак, властелин колец и тд. Тема и правда сложная и очень обширная. Думаю данная статья предназначена для людей, которые не слышали слова "лор", и такого текста им хватит, чтобы хотя бы поверхностно понять, что это.
А уже советы тут и правда странные, особенно про "много или мало лора не вставлять", по какому критерию и как это измерять... как уже спрашивали...
Есть, конечно, еще вариант через исследование. Но эта штука подойдет если у тебя всего один герой и других не будет, чтобы исследования влияли только на него. То есть создаешь все виды исследований, повышающих хп, ману, урон и тд. Далее даешь их герою. А потом по нажатию кнопки так-же триггерно повышаешь уровень нужного исследования. Профит.
Как вариант давать способность (способку от предмета) юниту триггерно. К примеру предмет когти +6 урона имеют способку +6 урона. Эту способку можно дать юниту триггерно и он получит те-же 6 урона дополнительно.
Есть еще вариант с применением на подобии книги здоровья (как руна), которую надо дать герою, она мгновенно применится и герой получит + к здоровью. Но руны же не остаются в инвентаре, они применяются и исчезают :)
Тема интересная, но раскрыта слабо для понимания. Текст и правда очень тяжело читается. Суть мыслей теряется за счет вкидывания новой информации (много воды). Я не спец в написании текстов, но однозначно еще есть чему учиться. Писать красиво, удобно, интересно и просто для понимания это и правда крутой скилл и сложный.
Местами хромает грамматика, мб это важно для писателей, наверное.
Чатботы полезны при ситуации "куда гуглить", когда ты вообще ниразу с этим не работал, то чатбот прекрасно подскажет куда копать. В редких случаях даже создаст рабочий пример.
Именно, что и написал выше:
Единственное, чат бот может помочь подобрать нужные инструменты и библиотеки, набросать каркас для кода. Это и правда может ускорить работу в опытных руках программиста.
По опыту, чат боты могут сгенерировать рабочий код по типичной задаче (по которой в интернете инфы хватает и многие решали ее). Да и то часто не оптимизированно и не совсем под вашу цель (тут приходится много раз задавать вопросы и просить улучшить код, чтобы работало так как надо вам, но это реальные танцы с бубном в прямом смысле а не логическое решение проблемы за счет понимания кода).
Про большие задачи или очень нестандартные и не говорю уже :D
Лучше самому разобраться и выполнить задачу, но зато качественно и надежно. И не придется обращаться за каждой элементарной мелочью к другим.
Единственное, чат бот может помочь подобрать нужные инструменты и библиотеки, набросать каркас для кода. Это и правда может ускорить работу в опытных руках программиста.
Итак, по поводу критики, что нравится и не нравится. Чисто субъективное мнение.
Кайфово, что используешь истории + озвучку из серии игр BFME (а конкретно 2 часть дополнение Под знаменем короля-чародея).
Геймплей в основном основан на мили как большинство кампаний, но со строениями и войсками из вселенной Толкина, что приятно может многим зайти.
По поводу подбора графики тяжело ругать, ибо материала нужного и правда мало. Классно, что используешь модельки от HerrDave в стиле War of the ring, по игре, которая похожа на наш любимый варик. Лично мне очень заходит, когда большинство импорта как раз таки в стиле варика, то есть малополигональные и с мультяшной графикой. Ибо именно в таком стиле проще делать карты со стандартным рельефом и декором, на котором как раз таки и построены все карты тут.
Ландшафты - унылое го... (не в обиду), но видно, что старался передать те самые места (хотя бы строения, крепости) из BFME 2 ROTLK.
Очень заметно, что страдает русский язык. Может перепроверять все тексты через гугл? Чтобы он правил их? А то ошибки такие немного портят впечатление от истории, отвлекаешься :D
По поводу построения заданий, битв, сложности - это субъективная вещь. Тут явно не шедевр. Кому-то зайдет, кому-то нет. Если нравится проходить кастомные кампании и нравится вселенная Толкина - то зайдет.
Ну и самое главное - автор делал все с душой и это видно. Поэтому кайфую с таких проектов (даже если сам не могу выделить время, чтобы все пройти), когда люди занимаются творчеством и даже получается дойти до хоть какого-то логического конца. Даже если это все не шедевры и выглядят не очень презентабельно. А дальше можно еще шлифовать и шлифовать, повышая качество, уходя все больше и больше от стандартных способностей и механик. Этого и желаю автору, дальнейшего развития! :)
Потыкал темную/светлую тему. XGM стал гораздо светлее нежели раньше :D
Понимаю, что этот белый цвет неплохо подходит под светлую тему... но в темной минус глаза)))
Работы хорошие, все участники молодцы!
Оценки (ну или проценты, пускай даже в топ 3 раскиданные), очень веселые получились у судей. Забавно видеть противоположные мнения. Зато интересно за этим наблюдать :D
» WarCraft 3 / Изменить Шрифт в карте Рефоржета
» WarCraft 3 / Как возродить героя, созданного триггерно?
Условие - Триггерный юнит = hero (твоя переменная)
Действие - возродить hero...
» WarCraft 3 / Стаки орб эффектов
» Литература / Лор вселенной
А уже советы тут и правда странные, особенно про "много или мало лора не вставлять", по какому критерию и как это измерять... как уже спрашивали...
» Литература / Лор вселенной
» WarCraft 3 / Скелетики
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить характеристики юнита
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить характеристики юнита
Есть еще вариант с применением на подобии книги здоровья (как руна), которую надо дать герою, она мгновенно применится и герой получит + к здоровью. Но руны же не остаются в инвентаре, они применяются и исчезают :)
» WarCraft 3 / возможно ли поделить клань на 12 человек?
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
А документация ну как обычно жиза :D
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» Литература / Условия и условности
» Литература / Условия и условности
» Литература / Условия и условности
» WarCraft 3 / Изменить шкала выбора у модели
» WarCraft 3 / Статьи про язык JASS
» WarCraft 3 / Статьи про язык JASS
Про большие задачи или очень нестандартные и не говорю уже :D
Лучше самому разобраться и выполнить задачу, но зато качественно и надежно. И не придется обращаться за каждой элементарной мелочью к другим.
Единственное, чат бот может помочь подобрать нужные инструменты и библиотеки, набросать каркас для кода. Это и правда может ускорить работу в опытных руках программиста.
Ред. konvan5
» Game of Titans / Game of Titans 2.0 2kxaoc
» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)
Кайфово, что используешь истории + озвучку из серии игр BFME (а конкретно 2 часть дополнение Под знаменем короля-чародея).
Геймплей в основном основан на мили как большинство кампаний, но со строениями и войсками из вселенной Толкина, что приятно может многим зайти.
По поводу подбора графики тяжело ругать, ибо материала нужного и правда мало. Классно, что используешь модельки от HerrDave в стиле War of the ring, по игре, которая похожа на наш любимый варик. Лично мне очень заходит, когда большинство импорта как раз таки в стиле варика, то есть малополигональные и с мультяшной графикой. Ибо именно в таком стиле проще делать карты со стандартным рельефом и декором, на котором как раз таки и построены все карты тут.
Ландшафты - унылое го... (не в обиду), но видно, что старался передать те самые места (хотя бы строения, крепости) из BFME 2 ROTLK.
Очень заметно, что страдает русский язык. Может перепроверять все тексты через гугл? Чтобы он правил их? А то ошибки такие немного портят впечатление от истории, отвлекаешься :D
По поводу построения заданий, битв, сложности - это субъективная вещь. Тут явно не шедевр. Кому-то зайдет, кому-то нет. Если нравится проходить кастомные кампании и нравится вселенная Толкина - то зайдет.
Ну и самое главное - автор делал все с душой и это видно. Поэтому кайфую с таких проектов (даже если сам не могу выделить время, чтобы все пройти), когда люди занимаются творчеством и даже получается дойти до хоть какого-то логического конца. Даже если это все не шедевры и выглядят не очень презентабельно. А дальше можно еще шлифовать и шлифовать, повышая качество, уходя все больше и больше от стандартных способностей и механик. Этого и желаю автору, дальнейшего развития! :)
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Особенно поможет объяснить тему новичку.
» Администрация XGM / Слишком белый фон Просмотр MDX / Инструменты
Понимаю, что этот белый цвет неплохо подходит под светлую тему... но в темной минус глаза)))
» Chronicles of the Ring REBIRTH / Chronicles of the Ring
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Оценки (ну или проценты, пускай даже в топ 3 раскиданные), очень веселые получились у судей. Забавно видеть противоположные мнения. Зато интересно за этим наблюдать :D