26

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Снимаюсь с конкурса.
Ээээ, у тебя же получаются крутые работы. И уже минимум ты выполнил, что можно уже судить.
26

» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3

Нет предела идеалу, совершенству. С такими мотивами улучшили много мелочей в карте, исправили кучу недоработок и добавили новый контент в виде анимаций с испытаниями, новой механикой сохранения шариков и использования их в 5 игре, добавили липсинг персонажам (двигают губами и разговаривают в HD графике) и тд.
Скоро выйдет еще видео о втором сценарии прохождения, как сбежать из игры.

Кстати, выпустили видео по новой версе.
26

» WarCraft 3 / Гром Адский Крик

Метка История сюда очень подходит. Как давно же это было. Меня тогда тут и не было.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Феникс, А WIP обязателен и его наличие как то может повлиять на оценку (даже субъективно)?
Думаю WIP поможет авторам увидеть мнения других людей, заметить некоторые ошибки или новые возможности для улучшения своей работы до завершения приема работ. Так сказать открытая бета для поправок багов и полировки, а это всегда требует времени и никак не последние сутки до завершения конкурса :)
26

» WarCraft 3 / Набор иконок Башня Артега (конкурс иконок 2022)

Выглядит очень стильно и круто)
Многа текста от меня автору
Придерусь к одной иконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон.
По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона.
Если брать вариковские иконки, то вот что получается:
А масштабирование всегда стоит учитывать для иконок и как это будет смотреться (особенно для мобильных приложений с разными разрешениями экранов и масштабов). Советую контрастнее и шире выделять основные детали :)
Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее).
Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта.
Далее, мрачность - это замечательно. Замечательно для атмосферы, артов, фона. Но иконки - это игровой интерфейс. А важность игрового интерфейса - быстрое восприятие и понятность. Поэтому иконки не должны быть тусклыми как под эффектом DISBTN, где еле различим объект. Можно делать мрачно и контрастно, главное подбирать цвета и выделения правильно. Медальон и бомба с желтым низом хорошо в этом плане смотрятся (хотя у бомбы плохо выделяется верх).
Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фоне. Такая-же проблема и с рунами, очень тусклые и плохо понятно, что там изображено на маленькой иконке. Думаю тут спасут яркие и широкие линии выделения, о которых и говорил ранее.
Надеюсь эта гора текста поможет взглянуть на работу под другим углом и улучшить свои работы, приближая их к некому идеалу :)
26

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Оп Артес и Джайна (реально ооочень скрины напоминают пару миссий в оригинальной кампании) 😏
26

» WarCraft 3 / Какая должна быть основа ?

Принятый ответ
Делай декорацию "разрушаемый объект", убери текстуру пути, поставь галочку "можно пройти", все готово.
26

» WarCraft 3 / Помогите создать в магическом кругу стену

konvan5, а можете еще подсказать, вот у меня есть здание генератор 5000 хп, я хочу добавить некоторым героям способность, которая активируется за золото и дерево и при активации, у генератора который является под контролем бота-союзника, моментально востанавливалось 1000 хп у этого генератора при повреждении
Тут нужно делать целую систему взаимосвязей. Заносить все в переменные и тд.
Но по сути алгоритм так и будет выглядеть, как ты расписал, но с использованием групп, массивов, переменных и тд. Запариться надо)
26

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates

konvan5, камень + толстая ветка = факел, факел + песок = пустой сосуд. Пустой сосуд + Порт = Полный Сосуд. Зелья из 2-3 ингридиентов.
Посмотрим как ты сможешь замотивировать и заинтересовать игроков делать это в карте без гайда на xgm, и чтоб они все поняли :)
Будет замечательно если получится
26

» WarCraft 3 / Помогите создать в магическом кругу стену

Как вариант - улучшить круг в стену на подобии как смотровая башня улучшается в сторожевую?
Ну этот вариант подходит, если на этом кругу может строится только 1 игрок, и круг под его контролем.
Если же в этом кругу может любой игрок строится - можно сделать систему, что при выборе круга меняется владелец на того, кто выбрал, и тот может улучшить. Если же снял выделение с круга - то он становится нейтрально-пассивным и другой игрок сможет выделить и улучшить в свою стену.
Подобная система с захватом для улучшения есть в этой открытой карте для редактирования.
26

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates

Почти сделал алхимию. Осталось немного поиграться с шансом выпадения растений и один рецепт доделать и новая версия будет готова.
Ооооох чую 98.7% забьют большой болт на данную механику, особенно если она не будет супер-изичная и невероятно-понятная с первого взгляда.

Ну а так посмотрим)
26

» WarCraft 3 / Описания в WarCraft 3

Что ты имеешь в виду под фреймами?
Я бы хотел подробную инструкцию, как можно вместить множество символов на русском в отдельную ячейку F9.
Вот тебе фреймы, удачи)
Все очень подробно)
Но вот в F9, боюсь, километр текста не вместить.

Как текст ввести в переменную?
Я плоховато знаком с триггерами, этим занимается не очень мотивированной член команды.
Ну и по поводу переменных... вот.

Или даже лучше начать от сюда.
26

» WarCraft 3 / Описания в WarCraft 3

Если писать на английском, можно увеличить длину почти в 2 раза.
На версии Reforged вроде как лимит символов увеличен (как минимум у меня помещалось строк 40).
Не уверен, что там можно увеличить лимит обычным способом. Как вариант - делать свои фреймы, где будешь выводить тонну текста, сколько захочешь.
26

» WarCraft 3 / Помогите сделать древисину общую между игроками

Я просто не понимаю какой это обьем работы
Ну объем работы в любом из этих вариантов будет не малый, особенно когда ты будешь расширять карту и добавлять новые возможности... Новые вещи за древесину... постройки...
Могу попробовать сделать наработку.
26

» WarCraft 3 / Помогите сделать древисину общую между игроками

konvan5, а можно подробно обьяснить? Куда нажать, что создать
Хмммм, нет события простого изменения ресов. Есть только переход какого-то числа, что нам не подходит... Тогда придется все траты ловить, что сложно. Ну или периодиком отслеживать, что может вызывать ошибки (особенно если игроки почти одновременно тратят последние ресы), но реализация гораздо проще...

Как вариант, реально содержать древесину в мультибоарде. А у игроков пусть будет всегда 0. Тогда если древесины будет больше 0 - то передаем ее в переменную и обновляем мультибоард. Но тогда и тратить ее нужно будет триггерно. Тебе удобно так тратить древесину?
26

» WarCraft 3 / Помогите сделать древисину общую между игроками

Как вариант, можно при любом изменении значения древесины у всех игроков делать такие действия:
Отключить этот триггер
Выбрать каждого игрока (у кого древесина общая):
Установить древесина (выбранный игрок) как (древесина у игрока (игрок триггера))
Включить этот триггер
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reign of Chaos - 20 лет!

Да уже как лет 10 старя близард мертва =)
Надежда умирает последней =)
26

» WarCraft 3 / "Можно купить в лавках" - что меняет?

Принятый ответ
konvan5, попадёт ли на рынок? А рынок по дефолту без вещей. Но проверил, сунув в рынок предмет без этой галочки и всё равно продаётся
На рынок не насильно вставлять предметы же :D
Предметы сами по себе там со временем добавляются.
Короче я был прав, вот старая тема
26

» WarCraft 3 / "Можно купить в лавках" - что меняет?

Не уверен на 100%, не интересовался этой темой, но предполагаю, что от этой галочки зависит, попадет ли предмет на рынок.

Этот который.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Такие аргументированные срачи не часто встретишь. Однако именно в таком обсуждении можно найти некую истину для себя и узнать что-то новое. Спасибо ребята :)