x10azgmfx, да, я когда-то давно выкладывал их в финальном ресурсе проекта, но мне кажется, их там не все могли увидеть. Поэтому решил под НГ сделать небольшой налет на сайт)
У тебя столько контента по варкрафт 3 на этом сайте и ты задаёшь такие вопросы. Чем ты все эти годы занимался?)
Никто на этом сайте не знает весь движок варика до каждой строчки наизусть.
С чем до этого не сталкивался - не нужно было просто. Вся жизнь проходит в познании.
Поиграл, клевая наработка арены, очень атмосферно сделано!
У меня получилось застрять
Так-же я наблюдал падение мурлоков вниз :D
И нашел немало относительно безопасных точек
А так и задумывался ландшафт в плане скринов выше? :D
По поводу геймплея - скорость выстрелов (как минимум у стандартного оружия) зависит от скорости клика мыши, что ну очень не удобно. Больше запариваешься над убийством мыши, чем над прицеливанием :D
Мб сделать ограничитель скорости выстрелов + добавить зажатие, и будет стрелять с этой скоростью? Пожалей мыши, им еще в другие игры играть :)
МрачныйВорон, я даже не смотрел сериал «Игра Кальмара», и знаю что это оттуда)
На самом деле некоторые вдохновлены сериалом, а некоторые просто рандомный вымысел авторов. Ибо данная игра не является точным сюжетом сериала. Это ваша игра и сценарий будет идти по вашему :)
И да, все персонажи смоделированы специально для карты. Скачать можно здесь.
Будет лучше если сделать больше вариантов игр (придумать свои, а не только из сериала) и потом сделать рандом из нескольких игр на каждый раунд.
Так же сделать так чтобы угадать раунд было невозможно пока его не объявят, но при этом вы должны набрать людей в команду до объявления, как и в сериале они не знали до конца.
Тут как раз важен сценарий... Ибо есть второй сквозной сюжет, не связанный с играми)
Кто прошел хотя бы один раз, тот знает :)
Ну или можно посмотреть на видео Павла, вышло сегодня.
Да и на 200 человек устроить мини-игру мессилово было бы странно, или стеклянный мост создавать :D
Баланс игр сделан под примерное количество игроков, которые доживут до игры)
Да, музыка, озвучка ведущего, много моделей и текстур + дополнительная замена моделей и текстур под HD версию, чтобы корректно все работало (к примеру игра в соты). При этом мы еще текстуры и музыку поджали :)
GRYLLL, эээ причем тут интерфейс, тут геймплей завязан на минииграх и не на стройке, добыче ресов и грейдах
Настало это время, когда карты судят по стандартному интерфейсу :D
А ещё и текстура указателя мыши стандартная! Ужас какой) (кстати вместо золота показывается призовой фонд, который растёт с каждым убийством, вместо дерева - количество играющих игроков, вместо еды - текущий этап игры, ну и вместо расходов номер игры))
Почему все модели и текстуры не заменить то? А то будто танцевали, танцевали и не поклонились :)
Что за месяц успели :)
Вообще планы были не столь масштабными, но в ходе работы перфекционизм брал верх и планка качества поднималась. Вот бы еще время и мотивацию получить на полгодика, то варкрафт 3 будет не узнать XD
В целом мы довольны результатом, этот проект принес нам много удовольствия в разработке и в игре с людьми тоже. Надеемся, и вам понравится пройти ее (если не с кем или нет желания играть с людьми - можно пройти карту самому).
N7 Molot, ляяя спутал 17 число 24 и 00 время, сегодня оформляю ресурс, можно сделать исключение и подать заявку сегодня?
Мы с другом месяц пилили ночами проект, чтобы успеть к этой дате :D
А что не так с реагированием на приказ? Ивент для реагирования на него кидается как минимум раньше, чем юнит заканчивает применять способность(насчет начала применения - мне не ведомо), значит, вероятно, если сделать время использования предмета чуть больше нуля, вам уж точно удастся перебить приказ на использования предмета в другую цель. Из минусов - вроде как собьются приказы по шифту.
Проблема в том... что варик даже не распознает приказы, направленные с предмета почему-то.
Ведь верно, что ваша идея должна выглядеть так?
Если я не прав, можно поправить. Вот еще прикрепил карту наработку с этим триггером.
если сделать время использования предмета чуть больше нуля, вам уж точно удастся перебить приказ на использования предмета в другую цель.
Так-же отдельно это сделал (аж 1 секунда) - и нет, совсем не работает к сожалению (даже без проверки приказа, просто мгновенно приказываю сразу юзать предмет на другого юнита)
Немного поправил баг - вот таким образом работает перенаправление. Но проблема тогда остается с идентификацией предмета (способки). Какой приказ отдавать если я не знаю, какой предмет или способка были использованы?
А у предметов есть тени?
Тени в рефе в HD графике автоматические, можно сломать тени через:
Я не уточнил в вопросе... На SD графике :D
Нашел решение. Замена файла war3mapMisc.txt не работала, так как я менял геймплейные константы и файлик создавался в карте, после чего через импорт текстовик не желал замениваться.
Если скопировать все данные из файла и вернуть константы к дефолтным значениям - то получится импортнуть его, так как изначально в карте не будет он сгенерирован.
» WarCraft 3 / Вор
» Unity / Marcos
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
» WarCraft 3 / Вырубить возвращение на спавн у игрока-компьютера
С чем до этого не сталкивался - не нужно было просто. Вся жизнь проходит в познании.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Вырубить возвращение на спавн у игрока-компьютера
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
» StarCraft 2 / Приключение Рейнора: Вспомнить Все
» Unity / Marcos
Мб сделать ограничитель скорости выстрелов + добавить зажатие, и будет стрелять с этой скоростью? Пожалей мыши, им еще в другие игры играть :)
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Кто прошел хотя бы один раз, тот знает :)
Ну или можно посмотреть на видео Павла, вышло сегодня.
Баланс игр сделан под примерное количество игроков, которые доживут до игры)
Ред. Niken
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Вопрос лишь в том, интересно ли участникам сайта, сыграете ли?
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
А ещё и текстура указателя мыши стандартная! Ужас какой)
(кстати вместо золота показывается призовой фонд, который растёт с каждым убийством, вместо дерева - количество играющих игроков, вместо еды - текущий этап игры, ну и вместо расходов номер игры))
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Вообще планы были не столь масштабными, но в ходе работы перфекционизм брал верх и планка качества поднималась. Вот бы еще время и мотивацию получить на полгодика, то варкрафт 3 будет не узнать XD
В целом мы довольны результатом, этот проект принес нам много удовольствия в разработке и в игре с людьми тоже. Надеемся, и вам понравится пройти ее (если не с кем или нет желания играть с людьми - можно пройти карту самому).
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
Работа для номинации: Лучший 3D дизайнер
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Ред. konvan5
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
Мы с другом месяц пилили ночами проект, чтобы успеть к этой дате :D
» WarCraft 3 / Перенаправить на другую цель способку предмета.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Перенаправить на другую цель способку предмета.
Ведь верно, что ваша идея должна выглядеть так?
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
в подвал:D» WarCraft 3 / Как удалить тени у всех предметов в WC3 Reforged
Если скопировать все данные из файла и вернуть константы к дефолтным значениям - то получится импортнуть его, так как изначально в карте не будет он сгенерирован.
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года