Нет предела идеалу, совершенству. С такими мотивами улучшили много мелочей в карте, исправили кучу недоработок и добавили новый контент в виде анимаций с испытаниями, новой механикой сохранения шариков и использования их в 5 игре, добавили липсинг персонажам (двигают губами и разговаривают в HD графике) и тд. Скоро выйдет еще видео о втором сценарии прохождения, как сбежать из игры.
Феникс, А WIP обязателен и его наличие как то может повлиять на оценку (даже субъективно)?
Думаю WIP поможет авторам увидеть мнения других людей, заметить некоторые ошибки или новые возможности для улучшения своей работы до завершения приема работ. Так сказать открытая бета для поправок багов и полировки, а это всегда требует времени и никак не последние сутки до завершения конкурса :)
Придерусь к одной иконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон.
По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона.
Если брать вариковские иконки, то вот что получается:
А масштабирование всегда стоит учитывать для иконок и как это будет смотреться (особенно для мобильных приложений с разными разрешениями экранов и масштабов). Советую контрастнее и шире выделять основные детали :)
Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее).
Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта.
Далее, мрачность - это замечательно. Замечательно для атмосферы, артов, фона. Но иконки - это игровой интерфейс. А важность игрового интерфейса - быстрое восприятие и понятность. Поэтому иконки не должны быть тусклыми как под эффектом DISBTN, где еле различим объект. Можно делать мрачно и контрастно, главное подбирать цвета и выделения правильно. Медальон и бомба с желтым низом хорошо в этом плане смотрятся (хотя у бомбы плохо выделяется верх).
Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фоне. Такая-же проблема и с рунами, очень тусклые и плохо понятно, что там изображено на маленькой иконке. Думаю тут спасут яркие и широкие линии выделения, о которых и говорил ранее.
Надеюсь эта гора текста поможет взглянуть на работу под другим углом и улучшить свои работы, приближая их к некому идеалу :)
konvan5, а можете еще подсказать, вот у меня есть здание генератор 5000 хп, я хочу добавить некоторым героям способность, которая активируется за золото и дерево и при активации, у генератора который является под контролем бота-союзника, моментально востанавливалось 1000 хп у этого генератора при повреждении
Тут нужно делать целую систему взаимосвязей. Заносить все в переменные и тд.
Но по сути алгоритм так и будет выглядеть, как ты расписал, но с использованием групп, массивов, переменных и тд. Запариться надо)
konvan5, камень + толстая ветка = факел, факел + песок = пустой сосуд. Пустой сосуд + Порт = Полный Сосуд. Зелья из 2-3 ингридиентов.
Посмотрим как ты сможешь замотивировать и заинтересовать игроков делать это в карте без гайда на xgm, и чтоб они все поняли :)
Будет замечательно если получится
Как вариант - улучшить круг в стену на подобии как смотровая башня улучшается в сторожевую?
Ну этот вариант подходит, если на этом кругу может строится только 1 игрок, и круг под его контролем.
Если же в этом кругу может любой игрок строится - можно сделать систему, что при выборе круга меняется владелец на того, кто выбрал, и тот может улучшить. Если же снял выделение с круга - то он становится нейтрально-пассивным и другой игрок сможет выделить и улучшить в свою стену.
Подобная система с захватом для улучшения есть в этой открытой карте для редактирования.
Если писать на английском, можно увеличить длину почти в 2 раза.
На версии Reforged вроде как лимит символов увеличен (как минимум у меня помещалось строк 40).
Не уверен, что там можно увеличить лимит обычным способом. Как вариант - делать свои фреймы, где будешь выводить тонну текста, сколько захочешь.
Ну объем работы в любом из этих вариантов будет не малый, особенно когда ты будешь расширять карту и добавлять новые возможности... Новые вещи за древесину... постройки...
Могу попробовать сделать наработку.
konvan5, а можно подробно обьяснить? Куда нажать, что создать
Хмммм, нет события простого изменения ресов. Есть только переход какого-то числа, что нам не подходит... Тогда придется все траты ловить, что сложно. Ну или периодиком отслеживать, что может вызывать ошибки (особенно если игроки почти одновременно тратят последние ресы), но реализация гораздо проще...
Как вариант, реально содержать древесину в мультибоарде. А у игроков пусть будет всегда 0. Тогда если древесины будет больше 0 - то передаем ее в переменную и обновляем мультибоард. Но тогда и тратить ее нужно будет триггерно. Тебе удобно так тратить древесину?
Как вариант, можно при любом изменении значения древесины у всех игроков делать такие действия:
Отключить этот триггер
Выбрать каждого игрока (у кого древесина общая):
Установить древесина (выбранный игрок) как (древесина у игрока (игрок триггера))
Включить этот триггер
Такие аргументированные срачи не часто встретишь. Однако именно в таком обсуждении можно найти некую истину для себя и узнать что-то новое. Спасибо ребята :)
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Скоро выйдет еще видео о втором сценарии прохождения, как сбежать из игры.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Гром Адский Крик
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Набор иконок Башня Артега (конкурс иконок 2022)
однойиконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон.По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона.
Если брать вариковские иконки, то вот что получается:
Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее).
Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта.
Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фоне. Такая-же проблема и с рунами, очень тусклые и плохо понятно, что там изображено на маленькой иконке. Думаю тут спасут яркие и широкие линии выделения, о которых и говорил ранее.
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Какая должна быть основа ?
» WarCraft 3 / Импортированные модели не видны в самой игре
» XGM YouTube / Падение в тренды Ютуба вместе с Naxefir-ом | Undertale together
» WarCraft 3 / Помогите создать в магическом кругу стену
Но по сути алгоритм так и будет выглядеть, как ты расписал, но с использованием групп, массивов, переменных и тд. Запариться надо)
Ред. konvan5
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
Будет замечательно если получится
» WarCraft 3 / Помогите создать в магическом кругу стену
Ну этот вариант подходит, если на этом кругу может строится только 1 игрок, и круг под его контролем.
Если же в этом кругу может любой игрок строится - можно сделать систему, что при выборе круга меняется владелец на того, кто выбрал, и тот может улучшить. Если же снял выделение с круга - то он становится нейтрально-пассивным и другой игрок сможет выделить и улучшить в свою стену.
Подобная система с захватом для улучшения есть в этой открытой карте для редактирования.
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
» WarCraft 3 / Описания в WarCraft 3
Все очень подробно)
Но вот в F9, боюсь, километр текста не вместить.
» WarCraft 3 / Описания в WarCraft 3
На версии Reforged вроде как лимит символов увеличен (как минимум у меня помещалось строк 40).
Не уверен, что там можно увеличить лимит обычным способом. Как вариант - делать свои фреймы, где будешь выводить тонну текста, сколько захочешь.
» WarCraft 3 / Помогите сделать древисину общую между игроками
Могу попробовать сделать наработку.
» WarCraft 3 / Помогите сделать древисину общую между игроками
» WarCraft 3 / Помогите сделать древисину общую между игроками
Отключить этот триггер
Выбрать каждого игрока (у кого древесина общая):
Установить древесина (выбранный игрок) как (древесина у игрока (игрок триггера))
Включить этот триггер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» XGM YouTube / Разбор зеркального матча Альянса
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reign of Chaos - 20 лет!
» WarCraft 3 / "Можно купить в лавках" - что меняет?
Предметы сами по себе там со временем добавляются.
Короче я был прав, вот старая тема
» WarCraft 3 / "Можно купить в лавках" - что меняет?
» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?
» WarCraft 3 / Иконки Характеристик Героя+