26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Как я понял, герой так и не дожил до итога... Либо я не нашел кнопки скачать или в комментах недосмотрел... А жалко, потенциал точно был
26

» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?

Что-то между 2 и 3, но определенные планы и идеи, особенно планы на ближайшую реализацию все же записываю.Если касается карты про варик.
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Интересно, конечно, он корабли притягивает на сушу :D

Может корабли будет притягивать только до суши, не вынося корабль на сушу? А то жестко как-то :D

Так-же интересно, как эта механика работает с воздушными юнитами, попадают ли по ним пушки или крюк нормально ли цепляется.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер:
Единственное, это сценический ландшафт, т.е. такое же освещение сделать сложно, ибо оно рушится при смене ракурса.
Главное цвета декораций друг с другом сочетаются и ничто сильно не выделяется из общей атмосферы! Замечательный пример!
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ikobot:
А, стоп. В свое время я уже создавал такого. . .
Ща возьмем модель Архимонда, поредактируем... Наложим эффектов... дадим самые примитивные способности которые никак не вписываются логично, но зато звучат максимально ... не эффективно... и готово... победа будет моей :D
26

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Maxsavin:
NanO, ну, тут все кроме стандартного декора должно сочетаться, из одного пака моделек.
Скамеек разве что хороших найти не смог, пришлось брать рефоржевские. Остальное вроде норм
Поиграй со цветом декора)
Затемняй слишком яркие плиты (например ставь цвет 150 150 150), чтобы они так не контрастировали с окружением и выглядели не как отбеленные чистенькие кирпичики, а как реально запыленные, старые, потрепанные плиты.

И как заметил Bergi_Bear - уличная атмосфера, без крыши все очень яркое)
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
konvan5, а ты будешь участвовать?
Вряд-ли, разве что по фану, я не особо люблю пилить скилы)
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000:
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
Можно на чистом LUA.
Ну или через GUI в крайнем случае...
А можно и через РО для самых хардкорщиков
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Bergi_Bear:
pro100master, это помтому что ещё не определился с именем героя, будет ли он Праудмур - ещё неизвестно
Адмирал Подорожник :)
26

» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?

EviLInside:
Благословение Элуны (у лучниц ночных эльфов) попробуй.
Вот оно, то что надо, идеально! Спасибо чувак! Этого мне и не хватало! :)
26

» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?

Diaboliko:
Возможно щит кровавых эльфов? Точно помню что есть абилка, но работает ли - не в курсе...
Она активируемая... а что там за предмет? Мне очень желательно, чтобы абилка была неактивируемой, пассивной.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

NanO:
Да блин, в смысле нельзя сделать.
Юниты тупо строем прут друг на друга. Когда у тебя падает ряд, вражеский ряд продвигается на него и наоборот, пока одна из сторон не погибнет.

При этом работают все механики, просто вперед надо ставить всех рыцарей, рейнджевиков сзади и пленных как раз разрешать на такие раунды, чтобы они могли атаковать сзади и сбоку.
В теории такое возможно, поставив игроков друг напротив друга и при уничтожении ряда вся армия смещается вперед. Вполне реализуемо. Однако это уже чисто фановая штука :D

Изменения 0.5.1 версии

  1. Время лагеря уменьшено на 20 секунд.
  2. Количество волн сокращено с 20 до 15
  3. Изменен баланс всех волн под 15 волн.
  4. Добавлена механика гуманитарной помощи - игрок сможет отправить другому игроку 25, 50, 75 или 100% своего золота. Но возможность отправки одноразовая на всю игру на каждый процент.
  5. Теперь в одиночку можно полноценно играть (раньше тоже можно было, но не совсем балансно). Играя в одиночку, все ваши пленные будут нападать на вас-же и за их убийство золото получать не будете. Зато инком с системой компенсации будет работать :)
  6. Добавлена команда -ливер, устанавливающая здоровье всех ливеров и компов до 1 ед, чтобы противники легко их убили.
  7. Правки по мелочи (к примеру мечники не смогут станить союзников, что раньше мешало, когда нападали суккубы. Мурлоки мутанты и другие некоторые вражеские юниты стали восприимчивы к магии, апгрейд "нужно больше маны!" дает на 5 маны больше и тд. и тп.)
26

» WarCraft 3 / We are Legion

pro100master:
konvan5, люди любят PvPvE
В игре не существует механики нападения и битв между игроками. Разве что перейти на стандартную механику варкрафта, когда юниты могут ходить сами куда хотят и контролишь передвижения правой кнопкой мыши. Но тогда теряется смысл механики отрядов в игре. Да и устраивать гладиаторские бои армиями в "крестовом походе против общего зла" немного глупо :)

ПВП отображается в виде механики отправления пленных из клетки. То есть если из-за отправленных войск вами проиграют игроки - то вы победите.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

pro100master:
konvan5, но ведь можно делать как соревнавательный между игроками с учетом как рымляне все союзник но проводят бой в гладиаторе и много отсылок. А вашем случаем не могут потренировать не убивая то есть при 1 хп войн не в состоянии сражаться и он падает на ног пока отряд еше сражается
Обратите внимание на пункт 2 :)
26

» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?

Artyom18:
но как прописать декорации аниманию?
Я уже написал - создаешь не просто декорацию - а именно разрушаемый объект. Его можно заставить триггерно воспроизвести анимацию нужную.
26

» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?

Если речь про декорацию - тогда можно сделать разрушаемый объект (в РО убрать выделение) и триггерно анимацию воспроизвести у разрушаемого объекта. Вуаля готово. Правда тут проблема тимколора - будет черный.
Кстати, если правильно помню, в триггерах было действие "создать труп" (вроде в разделе боевой единицы, и вроде как можно указать цвет игрока). Может лучше его использовать?
26

» Администрация XGM / Разделение новых вопросов для WC3

Так-то идея годная, а то не раз уже натыкаемся на вопросы и ответы по разным патчам и разным уровнем понимания решения.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

pro100master:
1 и 2 деруться если 2 выграл то идет справа и сражается с другими игрока пока не останет выживший так и в 10 волне и 15
  1. Если воин умер - то умирает на всегда.
  2. Нет механики битв между игроками, когда их отряды всегда статично стоят строем и только защищаются а не нападают.
  3. По сюжету их задача не друг-друга валить, а некое "зло" :D
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Clamp:
konvan5, ну тогда я просто лох и не понял задумки \о/
Однако спасибо завернутый комментарий. Думаю разбор работ для участников не менее важен, чем оценка, и ты наградил ею нас :)
(пс, в карте есть отсылки на всех жюри, на тебя самая сложная, я молчал)