Есть работа. Не оплачивается.
Интересно, кого заинтересует...
Сколько лет слежу за вариком, идеи придумывать все горазд, а вот рабооооотать и довести проект до логичного конца это уже искусство. И с рандомными работниками-помощниками это почти никогда хорошо не заканчивается :)
Итак, мое мнение.
Я не видел это аниме, не знаю, насколько хорошо передана героиня в сравнении с аниме.
Но.
Общий вид и количество анимаций впечатляет.
А можно похейтить то самое аниме, которое не смотрел?
То чувство, когда подзабыл про существование конкурса. И когда вспомнил, вернулся, а он еще не закончился XD
А работы реально хороши, участникам респект! :)
Нет предела идеалу, совершенству. С такими мотивами улучшили много мелочей в карте, исправили кучу недоработок и добавили новый контент в виде анимаций с испытаниями, новой механикой сохранения шариков и использования их в 5 игре, добавили липсинг персонажам (двигают губами и разговаривают в HD графике) и тд. Скоро выйдет еще видео о втором сценарии прохождения, как сбежать из игры.
Феникс, А WIP обязателен и его наличие как то может повлиять на оценку (даже субъективно)?
Думаю WIP поможет авторам увидеть мнения других людей, заметить некоторые ошибки или новые возможности для улучшения своей работы до завершения приема работ. Так сказать открытая бета для поправок багов и полировки, а это всегда требует времени и никак не последние сутки до завершения конкурса :)
Придерусь к одной иконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон.
По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона.
Если брать вариковские иконки, то вот что получается:
А масштабирование всегда стоит учитывать для иконок и как это будет смотреться (особенно для мобильных приложений с разными разрешениями экранов и масштабов). Советую контрастнее и шире выделять основные детали :)
Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее).
Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта.
Далее, мрачность - это замечательно. Замечательно для атмосферы, артов, фона. Но иконки - это игровой интерфейс. А важность игрового интерфейса - быстрое восприятие и понятность. Поэтому иконки не должны быть тусклыми как под эффектом DISBTN, где еле различим объект. Можно делать мрачно и контрастно, главное подбирать цвета и выделения правильно. Медальон и бомба с желтым низом хорошо в этом плане смотрятся (хотя у бомбы плохо выделяется верх).
Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фоне. Такая-же проблема и с рунами, очень тусклые и плохо понятно, что там изображено на маленькой иконке. Думаю тут спасут яркие и широкие линии выделения, о которых и говорил ранее.
Надеюсь эта гора текста поможет взглянуть на работу под другим углом и улучшить свои работы, приближая их к некому идеалу :)
konvan5, а можете еще подсказать, вот у меня есть здание генератор 5000 хп, я хочу добавить некоторым героям способность, которая активируется за золото и дерево и при активации, у генератора который является под контролем бота-союзника, моментально востанавливалось 1000 хп у этого генератора при повреждении
Тут нужно делать целую систему взаимосвязей. Заносить все в переменные и тд.
Но по сути алгоритм так и будет выглядеть, как ты расписал, но с использованием групп, массивов, переменных и тд. Запариться надо)
konvan5, камень + толстая ветка = факел, факел + песок = пустой сосуд. Пустой сосуд + Порт = Полный Сосуд. Зелья из 2-3 ингридиентов.
Посмотрим как ты сможешь замотивировать и заинтересовать игроков делать это в карте без гайда на xgm, и чтоб они все поняли :)
Будет замечательно если получится
Как вариант - улучшить круг в стену на подобии как смотровая башня улучшается в сторожевую?
Ну этот вариант подходит, если на этом кругу может строится только 1 игрок, и круг под его контролем.
Если же в этом кругу может любой игрок строится - можно сделать систему, что при выборе круга меняется владелец на того, кто выбрал, и тот может улучшить. Если же снял выделение с круга - то он становится нейтрально-пассивным и другой игрок сможет выделить и улучшить в свою стену.
Подобная система с захватом для улучшения есть в этой открытой карте для редактирования.
» Белая гвардия / Система города
Удачи на учебе!
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Хроники Альхеона / Набор команды для создания доп кампании
Ред. konvan5
» Хроники Альхеона / Набор команды для создания доп кампании
Интересно, кого заинтересует...
Сколько лет слежу за вариком, идеи придумывать все горазд, а вот рабооооотать и довести проект до логичного конца это уже искусство. И с рандомными работниками-помощниками это почти никогда хорошо не заканчивается :)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Elesis Sieghart (Grand Master)
Хейчу за то, что нет аниме XD
Даже у киберпука есть аниме
» WarCraft 3 / Elesis Sieghart (Grand Master)
Я не видел это аниме, не знаю, насколько хорошо передана героиня в сравнении с аниме.
Но.
Общий вид и количество анимаций впечатляет.
А можно похейтить то самое аниме, которое не смотрел?
» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022
» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #6
Забавно)
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
А работы реально хороши, участникам респект! :)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» XGM YouTube / Очередное новостное видео Махлайда
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Скоро выйдет еще видео о втором сценарии прохождения, как сбежать из игры.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Гром Адский Крик
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Набор иконок Башня Артега (конкурс иконок 2022)
однойиконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон.По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона.
Если брать вариковские иконки, то вот что получается:
Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее).
Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта.
Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фоне. Такая-же проблема и с рунами, очень тусклые и плохо понятно, что там изображено на маленькой иконке. Думаю тут спасут яркие и широкие линии выделения, о которых и говорил ранее.
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Какая должна быть основа ?
» WarCraft 3 / Импортированные модели не видны в самой игре
» XGM YouTube / Падение в тренды Ютуба вместе с Naxefir-ом | Undertale together
» WarCraft 3 / Помогите создать в магическом кругу стену
Но по сути алгоритм так и будет выглядеть, как ты расписал, но с использованием групп, массивов, переменных и тд. Запариться надо)
Ред. konvan5
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
Будет замечательно если получится
» WarCraft 3 / Помогите создать в магическом кругу стену
Ну этот вариант подходит, если на этом кругу может строится только 1 игрок, и круг под его контролем.
Если же в этом кругу может любой игрок строится - можно сделать систему, что при выборе круга меняется владелец на того, кто выбрал, и тот может улучшить. Если же снял выделение с круга - то он становится нейтрально-пассивным и другой игрок сможет выделить и улучшить в свою стену.
Подобная система с захватом для улучшения есть в этой открытой карте для редактирования.