Вот бы текстурку зданий да через нейросетку провести, чтобы качество повысить и резкость, избавив от мыла. И здания чутка больше были бы для историчности, а то типичный варик, где двери в 2 раз меньше людей :D (это же город декоративный, а не лагерь со стройкой)
А так каеф атмосфера, лайкос
Где вариант обе? Ага, увидел в комментах. Но это странно выбирать "другая версия" просто из-за того, что выбираешь в зависимости от сие-минутной потребности. И если так смотреть - то проводишь и там и там одинаковое кол-во времени. пару часов в месяц
Этот перевод обязательно найдет свою аудиторию, что поможет развитию комьюнити и варика... А это уже другой философский вопрос, который обсуждаем в другой теме :)
С помощью программы (mdlvis к примеру) добавить в саму модель свечение. Можно достать у другого героя и добавить к твоей модели. Ну или скачать тут свечение.
Скачать и импортировать в карту свечение и прикрепить его игровыми путями к точке origin. Как вариант через способку (гуглим тему, как прикрепить оружие к юниту, только точка крепления другая).
Значит построил здание и оно само кастует автоспел, после чего приходят баблишки после каждого автокаста? Звучит легко, самое сложное, это подобрать способку и чтобы автокаст юзался на постоянке само (ну или вручную постоянно запускать, как предложили выше).
По сути система состоит из 2 частей:
Триггер, который реагирует на применение способки, который даст спецэффекты, деньги, баб... чет не туда пошел... По сути ты это уже реализовал на скрине.
Сама способка, которая должна юзаться на автокасте. Тут 2 варианта реализации:
(1) Либо сможешь завставить ее юзать на автокасте РОшным путем постоянно. (нужны эксперименты. Точно не скажу, что можно взять за основу).
(2) Добавлять новые построенные инкомные фермы в группу, которая каждое время кд юзает способки у всех зданий в группе.
Вот держи наработку, прямо как в 1 видео. Ну почти. Тут ману я держу на одном уровне :D
Но это уже твое дело, хочешь ли менять. Автокаст в большей части в РО сделан.
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
В зрительском голосовании так-то все зрители будут судьями :D
» WarCraft 3 / Джо Джо Референс [lua]
» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
А так каеф атмосфера, лайкос
» WarCraft 3 / Ландшафт деревни
» WarCraft 3 / Кадетка
» Legend of Worlds / Legend of Worlds
» Мир безумного / Fantasy Mini Battle - Test #2 (Made with Unity-prototype game)
» WarCraft 3 / Артас Менетил/ Рыцарь Смерти
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM
» Модели из World Of WarCraft / Книга Силы для Предметов
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / 10 кругов ада анонс 2.0
Ну прям оооооооочень многа текста/
Чтоб наверняка было не мало
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
До сих пор возмущает, почему нет кампаний в Рефе(
» Мир безумного / Blizzard исполнилось 30 лет!
» WarCraft 3 / Эффект свечения
» WarCraft 3 / Cистема инкома
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Cистема инкома
По сути система состоит из 2 частей:
(2) Добавлять новые построенные инкомные фермы в группу, которая каждое время кд юзает способки у всех зданий в группе.
Но это уже твое дело, хочешь ли менять. Автокаст в большей части в РО сделан.
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» WarCraft 3 / Картинка-preview для Reforged (1.32+) и Classic (1.26+) разом