26

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

NanO:
Нано не дурачек, поэтому я пока забил)
Но, с учетом частоты их патчей, вернут через пол годика.
Я подобным образом со слезами на глазах следил, как они вскрытую меняли модели суккубов. Раньше их было как минимум 2 вариации (с кинжалами и с плеткой) но немного с различными деталями во внешности и 2 расцветок. А потом плетку убрали, сделав все 5 моделей с кинжалами. Но со временем закрасили их всеми цветами радуги. Даааа, разнообразие - это изменить цвет. Вот она великая задумка творцов! А плетка так бы подошла к моей задумке, эх...
26

» WarCraft 3 / Контратака

Как вариант - установить ооочень быструю скорость атаки типа 0.01 и после следующей атаки вернуть обычную скорость.
26

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Феникс:
konvan5, у Lord_Teo, сингл плеер xD
Зато не вылетает!
Помню у меня даже в сингле зависал вар и крашился, но я поправил тот баг :)
26

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Lord_Teo:
Не согласен! У меня вообще не десинкает:))
Феникс:
У меня кстати тоже!)
Ооо честь и слава! XD
26

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Bergi_Bear:
NanO, В легион этот дроп так же наблюдался, хотя автор заявляет что редко, но постоянно всех десинхает, дропает главное меню и т.д
Так что "работает" это понятие условное
Десинки еще та печаль(
Хотя вот сегодня-вчера тестил кучу раз, и у меня ни разу не вылетало, как с людьми так и без, проходил по 10 волн.
Может у тебя получится самая стабильная игра на конкурсе в этом плане :)
26

» Алгоритмы / Поиск в ширину | C++

Как я понимаю, в планах и алгоритм поиска в глубину показать?)
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Если кому-то удаться дойти до 20 волны - напишите мне, пожалуйста)

А если еще будет реплей - это будет шикарно. Хотя я бы глянул реплеи и до 10-15 волны.
26

» WarCraft 3 / Работают ли карты версии 1.26 в рефордж?

Правда бывает, что в картах могут не все системы работать корректно. Особенно если автор юзал фичу, которую поправили как баг)
26

» WarCraft 3 / Нахождение всех выбранных юнитов игроком

Принятый ответ
Bergi_Bear:
лучше сделать своё, потому что ты можешь его контролировать
Ну это верно)

Получается вывод таков - что данное действие глючное, лучше написать свое.
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Bergi_Bear:
Но ведь только у Феникса полноценный проект, у остальных же просто карты
Я тоже не вижу смысла создавать проект для карты, которую не планирую превращать в долгострой, хех
26

» WarCraft 3 / Нахождение всех выбранных юнитов игроком

Bergi_Bear:
Чё то бред какой-то, мне не нравится действие => выбор каждого выделенного юнита игрока такого
Чем же не нравится действие?)
Что если если сделать группу наполнения, ну по событию юнит выбран - добавить в группу такую-то и из это группы убивать уже
Это можно и будет работать вполне. Правда пилить такое когда есть такое-же действие уже готовое... ломанное... рефанд XD
26

» WarCraft 3 / Нахождение всех выбранных юнитов игроком

Steal nerves:
попробуй игрока в глобалку записать, мб константа TriggerPlayer теряет данные в потоках?
Проверил глобалку, она не теряет. Дело в другом... Буду дальше тестить.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Ikobot:
Ссылки на записи геймплея я потом тебе скину.
Такого сломанного варика я еще никогда не видел XD
Ты случаем не модифицировал его как-то дополнительно?
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Спасибо за тест всем, кто был! Много записал заметок, над чем стоит поработать и на что обратить внимание. Времени не много, но поработаю над системами и балансом. Так-же обязательно увеличу время передышки, что-бы было время разобраться и много чего еще.
Было весело провести это время с вами :)
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Ребят, сейчас-сегодня (03.05.2020 17:00-20:00 по МСК) будем тестить карту We are Legion в Reforged.
Будем общаться в дисе discordapp.com/invite/vdS2kgr
Присоединяйтесь, кто свободен и кому интересно)
26

» Администрация XGM / как получить мне уровень в этом сайте

Начни с написания комментариев на сайте или опубликуй какой-нибудь ресурс (например новость или карту)
26

» WarCraft 3 / Дуэль

Принятый ответ
Qulore:
Я не понял на счет триггера Timer, что нужно сделать?
У тебя там 3 действия:
  1. создать окно
  2. запустить таймер
  3. выключить триггер
Сделай их в таком порядке:
  1. запустить таймер
  2. создать окно
  3. выключить триггер
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Hush:
Почему я сразу подумал о Mount and Blade: Bannerlord с его расширенными командами построения армии...
Не играл в эту игру, хотя она и на слуху)
Но карта на вид классная. В одиночку играбельна или только в группе?
Она вполне играбельна и в одиночку за счет системы компенсации. Но это не значит, что будет легко! Хотя в каком-то смысле играть будет проще, чем с игроками, ибо тебя не будут закидывать пленными другие игроки)
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Bergi_Bear:
konvan5, Советую собраться на тест в лобби нашего XGM дискорда discordapp.com/invite/vdS2kgr
Хорошая идея, спасибо)
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Мне нужен массовый тест (4-8 игроков), ибо баланс для 8 игроков еще не очень ясен. Я постарался поправить баланс за счет дополнительного времени, которое дает волна от другого игрока и система компенсации, если игроков играет мало (по сути это дополнительные деньги за то, что вас играет 3 игроков). Но даже в этой системе компенсации свои условия и особенности. Вообщем надо тестить)

NanO:
Ты очень большой молодец, я с удовольствием посмотрел видео и с радостью залечу на тест, если они на эти выходные будут.
Спасибо за добрые слова)
Завтра (03.05.2020) начиная с 17:00 по МСК буду гонять в мапу. Мой ник там такой-же. Думаю буду с дискордом, как определюсь - скину сюда.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Bergi_Bear:
Вот так вот должны выглядить бои в кастомках в 2020 и управление отрядами, а не полностью автоматические афк бои.. невероятно удобное управление
Управление было бы еще удобнее, если бы не всякие косяки с вариком. Отзывчивость чутка замедлена :D
Однако контролить армию уже не так удобно, когда у тебя 100 юнитов, там уже больше рядами контролишь + группами, которые выделил для себя XD
26

» WarCraft 3 / Не удаляется способность

Потому что глобальная переменная цель применяемой способности одна на всю игру, и если ты юзаешь способку в течении тех 4-? сек, то эта переменная изменит свое значение, и "цель" поменяется. Тем самым ты будешь отбирать способку не у того юнита.
Лучший вариант решшения - отследи отдельным триггером юз мувера и в том триггере жди 4-? сек, и потом удаляй способку у триггерного юнита.

Ну или вариант выше с использованием локалок.