26

» WarCraft 3 / Как добавить скачанную модель?

Принятый ответ
Сначала импортируешь модель в карту с помощью asset manager (или редактор импорта).
Далее в object editor (редакторе объектов) в поле Art - Model file (графика - файл модели) указываешь свою импортную модель, выбрав Import (импорт).
26

» WarCraft 3 / Дуэль

Феникс:
konvan5, ты неправильно понял, вопрос от Qulore, а wetalq, пишет, что это издевательство
А, кек, просмотрел XD

Ну тогда больше соглашусь с wetalq
По скринам ориентироваться можно, но не всегда ошибку можно увидеть именно в них и карта уже будет предпочтительнее для поиска ошибки.

Да и Bergi_Bear попросил именно скрины, так что...

Итак, теперь по поводу триггеров. Мне не очень нравится алгоритм с событием "каждые N секунд" - но по идее оно должно работать так как сразу отключаешь при первой же работе, окей.
Далее - большая уязвимость - за раз ты можешь выбрать одного и того-же героя в 2 стороны. То есть герой будет воевать сам с собой... И это плохо (если выпадут одинаковые рандомы).
И еще вопрос - у тебя вооообще ничего не происходит?
То есть таймер ты запускал, он проходит и больше ничего не происходит?

Так-же есть уязвимости в плане окон таймера - у тебя за всю игру будет только 1 таймер и 1 окно таймера на дуэль?
Если так - то проблем не будет. Но если это не так - то своими действиями как "последний включенный таймер" можешь забагать систему, если будет другой таймер.

И да, надо бы поменять местами действия в триггере Timer. Сначала ключить а потом окно создавать для последнего включенного, тогда и уязвимость пропадет. Как минимум одна уязвимость.
И возможно из-за этой причины ты не видишь таймера в первые 3 минуты.
26

» WarCraft 3 / Дуэль

wetalq:
Qulore, это если что издевательство, лучше это все скопировать на карту отдельную и отправить сюда.
Чувак, тебе же помогли, кинув уже готовые триггеры в виде скринов. Если сложно читать триггеры по скринам - можешь попросить наработку, но повежливее, тебе же бесплатно от души помогают :)
Мало ли, у человека свой проект и он не хочет скидывать всю свою карту а заскринил только нужную для тебя часть.
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Bergi_Bear:
konvan5 что пеонов уже прошёл чтоли?
Хм, уже не помню, собрал ли дерево до конца, но пробегал там мин 40 (в первую версию, что ты кидал)

Но я же один играл, правда...
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Интересно, у кого-то еще уже есть что-то играбельное на конкурс?
26

» Администрация XGM / 503 у какого то проекта

Самое забавное было, что этот ресурс тоже нельзя было открыть из-за этой же ошибки XD
26

» WarCraft 3 / как открыть карту ?

Принятый ответ
Если карта не твоя - то возможно тебе не удаться ее нормально открыть, ибо она защищена.

Ну а если прям очень сильно хочется открыть - попробуй через прогу X-deprotect карту провести, может быть заработает.

А вообще не хорошо менять чужие проекты под себя без разрешения автора. Лучше найти автора карты и попросить что-то добавить, раз улучшение будет лучше для всех ;)
26

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Bergi_Bear:
konvan5, если ты соло с ботами играл, естественно всё было норм
По моему это главная причина XD

То чувство, когда сам еще не сделал первую версию, в которую можно нормально доиграть... Успеть бы вообще сделать
26

» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней

Хоттаб:
  1. РО-редактор объектов?....И где там выставить значение 0, чтобы после покупки героя его кол-во стало нулевым?
Сделай время восстановления оооооочень большим, чтобы второго не смогли купить.
26

» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней

Хоттаб:
  1. А кому эту возможность присваивать? Покупающему юниту?
Изначально делаешь всем игрокам лимит в 1 героя (тогда они смогут купить только 1 героя, кэп) и восстановление на максимум не даст купить того-же героя другому игроку (кэп).
  1. Ок. 2-3 таверны не годится))) Тогда как сделать странички таверны в триггерах?
Это реально сложная штука, на которую можно убить далеко не 1 час времени. Особенно если ты хочешь, чтобы "странички" у каждого игрока были свои - то это усложняет дело в разы (с учетом того, что игроки не должны иметь возможность купить одного героя).
Хотя способ wetalq вполне нормальный, если хочешь - разбирайся
Я бы сделал все в виде нескольких таверн, но если ты не хочешь сильно портить вид и сделать "типа одну таверну" - то можно схитрить, поставить 1 таверну декорацию а сверху над ней сделать что-то вроде крыш из разных зданий, которые на самом деле будут являться разными зданиями с разными героями. Будет как бы 1 здание, содержащее несколько зданий в себе, хех.
26

» IrInA Host Bot / Могу ли я захостить сохранение? Чтобы продолжить играть с другом

Принятый ответ
Melissa:
Попробуй перенести сохранение из папки save\profile1 в папку save\multiplayer. Потом локальная сеть - загрузить игру.
Думаю вопрос состоит в том, что он играет с другом через Irina host bot, а там карты создаются через сайт а не локальную сеть. А сейвы, как я знаю, там нельзя загружать.
26

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

Yury13:
konvan5, да, все работает, проверил. В том файле, который я юзаю, сделаны уже изменения до меня с некоторыми кнопками.
Поздравляю, ты смог :)
26

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

Yury13:
konvan5, что значит классическая раскладка клавиш? Где настраивается этот параметр?
Вот этот пункт должен быть без галки.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

Yury13:
Да, я делаю на 1.26, так как карта русскоязычная и для сетевой игры.
Ok, вот сделал те-же самые действия на варике 1.26а. Как видишь - все работает -_-
Неужели так сложно было просто взять и сделать то, что я написал?)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

Yury13:
Вобщем, как я понял, для сетевой игры невозможно изменить хоткей способности "строительство"?
Ээээмммммм, чувак, ты читал, что я писал?
Вот я сделал и все работает.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

Принятый ответ
Я делал подобное на рефордже и как это выглядело у меня:
  1. Путь и название файла были такими: "Units\CommandStrings.txt" (не знаю, сильно ли повлияет, но оно точно работает)
  2. В варике нужно включить классическую расклакду клавиш (не сетка или кастомная).
Вуаля готово.
26

» WarCraft 3 / inputMovement - Движение клавишами WASD, Ctrl, Space

ScorpioT1000:
Близзы пофиксят со временем
Вот бы так со всеми проблемами, как в наших влажных мечтах, эх.
А система норм, полезная штука
26

» Endless Tale / Endless Tale

NanO:
Ну, тут вариантов пару:
  1. Нет бабок
  2. Забыковать и получить по башке
  3. Заплатить
  4. Иметь отношения с бандитами > 0
  5. Найти другой вход и подойти к ним сзади, удивив их и получив бесплатную проходку
Вот эта вариативность обалденная, в такое бы сыграл, хех)
26

» Endless Tale / Endless Tale

NanO:
Хочешь ходить - плоти нологи.
Кек, кстати, а будут подобные ситуации с выбором действия, тип "заплатить 100 монет", "атаковать первым", "плюнуть в лицо показав оскал", "убежать с криками о помощи"?
26

» WarCraft 3 / Оптимизация размера карты

JaBeN_Симфер:
Во-вторую очередь, нужно оптимизировать анимации нестандартных моделей юнитов. У нас до сих пор многие ничего не знают об этом, хотя уже есть инструмент, который делает это автоматически.
Кроме этого можно покопать анимации модели и вручную удалить лишние (к примеру Alternate версии или особые, ненужные).
Если в карте есть импортная музыка - обычно она много весит и как писали выше - оптимизировать через проги :)