Сначала импортируешь модель в карту с помощью asset manager(или редактор импорта).
Далее в object editor(редакторе объектов) в поле Art - Model file(графика - файл модели) указываешь свою импортную модель, выбрав Import(импорт).
konvan5, ты неправильно понял, вопрос от Qulore, а wetalq, пишет, что это издевательство
А, кек, просмотрел XD
Ну тогда больше соглашусь с wetalq
По скринам ориентироваться можно, но не всегда ошибку можно увидеть именно в них и карта уже будет предпочтительнее для поиска ошибки.
Да и Bergi_Bear попросил именно скрины, так что...
Итак, теперь по поводу триггеров. Мне не очень нравится алгоритм с событием "каждые N секунд" - но по идее оно должно работать так как сразу отключаешь при первой же работе, окей.
Далее - большая уязвимость - за раз ты можешь выбрать одного и того-же героя в 2 стороны. То есть герой будет воевать сам с собой... И это плохо (если выпадут одинаковые рандомы).
И еще вопрос - у тебя вооообще ничего не происходит?
То есть таймер ты запускал, он проходит и больше ничего не происходит?
Так-же есть уязвимости в плане окон таймера - у тебя за всю игру будет только 1 таймер и 1 окно таймера на дуэль?
Если так - то проблем не будет. Но если это не так - то своими действиями как "последний включенный таймер" можешь забагать систему, если будет другой таймер.
И да, надо бы поменять местами действия в триггере Timer. Сначала ключить а потом окно создавать для последнего включенного, тогда и уязвимость пропадет. Как минимум одна уязвимость.
И возможно из-за этой причины ты не видишь таймера в первые 3 минуты.
Qulore, это если что издевательство, лучше это все скопировать на карту отдельную и отправить сюда.
Чувак, тебе же помогли, кинув уже готовые триггеры в виде скринов. Если сложно читать триггеры по скринам - можешь попросить наработку, но повежливее, тебе же бесплатно от души помогают :)
Мало ли, у человека свой проект и он не хочет скидывать всю свою карту а заскринил только нужную для тебя часть.
Если карта не твоя - то возможно тебе не удаться ее нормально открыть, ибо она защищена.
Ну а если прям очень сильно хочется открыть - попробуй через прогу X-deprotect карту провести, может быть заработает.
А вообще не хорошо менять чужие проекты под себя без разрешения автора. Лучше найти автора карты и попросить что-то добавить, раз улучшение будет лучше для всех ;)
А кому эту возможность присваивать? Покупающему юниту?
Изначально делаешь всем игрокам лимит в 1 героя (тогда они смогут купить только 1 героя, кэп) и восстановление на максимум не даст купить того-же героя другому игроку (кэп).
Ок. 2-3 таверны не годится))) Тогда как сделать странички таверны в триггерах?
Это реально сложная штука, на которую можно убить далеко не 1 час времени. Особенно если ты хочешь, чтобы "странички" у каждого игрока были свои - то это усложняет дело в разы (с учетом того, что игроки не должны иметь возможность купить одного героя). Хотя способ wetalq вполне нормальный, если хочешь - разбирайся
Я бы сделал все в виде нескольких таверн, но если ты не хочешь сильно портить вид и сделать "типа одну таверну" - то можно схитрить, поставить 1 таверну декорацию а сверху над ней сделать что-то вроде крыш из разных зданий, которые на самом деле будут являться разными зданиями с разными героями. Будет как бы 1 здание, содержащее несколько зданий в себе, хех.
Попробуй перенести сохранение из папки save\profile1 в папку save\multiplayer. Потом локальная сеть - загрузить игру.
Думаю вопрос состоит в том, что он играет с другом через Irina host bot, а там карты создаются через сайт а не локальную сеть. А сейвы, как я знаю, там нельзя загружать.
Кек, кстати, а будут подобные ситуации с выбором действия, тип "заплатить 100 монет", "атаковать первым", "плюнуть в лицо показав оскал", "убежать с криками о помощи"?
Во-вторую очередь, нужно оптимизировать анимации нестандартных моделей юнитов. У нас до сих пор многие ничего не знают об этом, хотя уже есть инструмент, который делает это автоматически.
Кроме этого можно покопать анимации модели и вручную удалить лишние (к примеру Alternate версии или особые, ненужные).
Если в карте есть импортная музыка - обычно она много весит и как писали выше - оптимизировать через проги :)
» WarCraft 3 / Как добавить скачанную модель?
» WarCraft 3 / Как добавить скачанную модель?
Далее в object editor (редакторе объектов) в поле Art - Model file (графика - файл модели) указываешь свою импортную модель, выбрав Import (импорт).
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Дуэль
По скринам ориентироваться можно, но не всегда ошибку можно увидеть именно в них и карта уже будет предпочтительнее для поиска ошибки.
Далее - большая уязвимость - за раз ты можешь выбрать одного и того-же героя в 2 стороны. То есть герой будет воевать сам с собой... И это плохо (если выпадут одинаковые рандомы).
И еще вопрос - у тебя вооообще ничего не происходит?
То есть таймер ты запускал, он проходит и больше ничего не происходит?
Если так - то проблем не будет. Но если это не так - то своими действиями как "последний включенный таймер" можешь забагать систему, если будет другой таймер.
И возможно из-за этой причины ты не видишь таймера в первые 3 минуты.
» WarCraft 3 / Дуэль
Мало ли, у человека свой проект и он не хочет скидывать всю свою карту а заскринил только нужную для тебя часть.
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» Администрация XGM / 503 у какого то проекта
» WarCraft 3 / как открыть карту ?
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
Хотя способ wetalq вполне нормальный, если хочешь - разбирайся
Я бы сделал все в виде нескольких таверн, но если ты не хочешь сильно портить вид и сделать "типа одну таверну" - то можно схитрить, поставить 1 таверну декорацию а сверху над ней сделать что-то вроде крыш из разных зданий, которые на самом деле будут являться разными зданиями с разными героями. Будет как бы 1 здание, содержащее несколько зданий в себе, хех.
» IrInA Host Bot / Могу ли я захостить сохранение? Чтобы продолжить играть с другом
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
Неужели так сложно было просто взять и сделать то, что я написал?)
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
Вот я сделал и все работает.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / inputMovement - Движение клавишами WASD, Ctrl, Space
А система норм, полезная штука
» Endless Tale / Endless Tale
» Endless Tale / Endless Tale
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
» WarCraft 3 / Оптимизация размера карты
Если в карте есть импортная музыка - обычно она много весит и как писали выше - оптимизировать через проги :)