26

» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft

До релиза остались может минуты... В самой эксклюзивной группе ;)
26

» Четвёртая война / Система войск

Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
Короче подумай как лучше сделать. Я всё размещу
Я думаю таки - а почему бы не разместить конкурс в специальной теме выданной тобой? xgm.guru/p/contest
Только вот в чем проблема, конкурс достаточно объемный и переделывать 1 пост, добавляя инфы, не очень удобно (даже добавляя спойлеры).
Можно ли там вести конкурс несколькими ресурсами (так сказать некоторые с новостями). Например 1 - запуск. 2 - окончание ландшафтов. 3 - возможное продление. 4 - окончание картоделов.
ZlaYa1000:
хех, если бы раньше эту тему изучил бы, прошлых 2 конкурса тоже мог там бы провести а не в виде новостей)
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
и ещё конкретно эту запись не могу разместить на главную
готов принять все рекомендации
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
konvan5, мне кажется это плохой идеей. У нас для этого есть xgm.guru/p/contest
Ок, я посмотрю и пересоздам в другом месте. Пока этот проект не удаляйте (мне для основы надо)
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
Э, а нафига ты это проектом сделал?
Так удобнее постить новости, закрывать первую и вторую часть конкурса, а в итоге закрыть его по завершению.
+ участники с первой части конкурса могут юзать ресурсы на некст конкурс. (даже с прошлого конкурса по ландам)
Как результат проекта - несколько играбельных карт по заданному лору.
26

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Очень годный проект, классно получается! Необычный жанр для варика а как выходит прикольно)
26

» WarCraft 3 / Импортирование текстур

MrSlendyBoy:
Можно ли изменять стандартные модели на не стандартные?
Если ты скачал именно текстуру на стандартную модель - то тебе надо просто прописать путь этой текстуры к текстуре модели, которую хочешь заменить.
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути:
  1. Скачай MPQ Master и с помощью него открой .mpq архив варика и там уже ищи нужную модель (так и определишь путь к текстуре)
  2. Через warcraft 3 Viewer (тоже через нее можно найти нужную текстуру)
  3. Часто автор текстуры оставляет путь в файле ReadMe.txt
26

» WarCraft 3 / Импортирование текстур

Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как в хеш-таблице установить null значение?

Steal nerves:
Еще не попутал ли ты ключи местами? Там на гуи 1, 2 на jass перевернуть надо типа 2, 1.
Вот и ответ! Надо же, не знал что в джассе ключи наоборот идут. Думал просто функция чуть по другому выглядит а ключи в том же порядке, а нет.
Все остальное да, знал)
Спасибо :)
26

» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон второй

GeNr1x:
Спасибо большое, можно еще текстовый вариант туториалов если есть?
Мне тяжело это назвать туториалом (пускай и в видеоформате) :D
Это больше как показатель практики. Называется смотри и учись)
26

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

Бордер:
Вот бы под видео он оставлял ссылки на карты, в которые играет.
Так оставляет же о_О
Вот на последнем видео даже есть, будьте внимательными (да, более полугода назад и раньше ссылки не оставлял)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

Cinos:
Bender2000, так в чём проблема? Кто платит, тот девушку и танцует.
Пропадает олдскльный интерес делать карту качественно и по той теме что хочется)
Повезло, если качество и интерес совпадает с желаниями Вадима. К сожалению не со всеми...
26

» WarCraft 3 / Пак зданий Пандаренов (Перезалито)

IIIНекромантIII:
Это вроде бы одна раса,а анимы построек разные....
Эх, а было бы неплохо бы если до деталей бы модели были бы проработаны бы, да?)
Вот так всегда, мб чел учится еще
26

» Во власти наживы / Глава 19. Ондри 4

PUVer:
konvan5, ахаха. XD я под столом...
Ну бывает, на то и проходимся по тексту чтобы исправлять)
Тем более я в шоке от того сколько ты пишешь на самом деле. Вот просто жесть.
26

» The Elder Scrolls / Поместье Ретан(моя версия)

Мышкоблудка:
Уютненько так смотрится
Очень даже уютненько)
Правда мне ковер в глаза бросается с не очень качественной текстурой, броской что-ли, а так клева
26

» WarCraft 3 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS / Конкурс на маску сварщика

Ну вообще эта тема)
Хорошее начало для проекта, пускай идея и не нова но если поддерживать карту дальше - можно ее вывести в топ)
26

» Мир безумного / Warcraft 3. Урок по WE #1 - ландшафт

То чувство, когда в 2к17 пишут статьи редактора карт 15-летней игры для новичков :)
Ну удачи в своих начинаниях! Статьи кому-нибудь да сгодятся точно, ибо до сих пор прилив новичков в картостроение имеется)
26

» Во власти наживы / Глава 19. Ондри 4

А вы останетесь с здесь до первой остановки
Когда не определился, С или З :D
Годно)