26

» lentinant'ов блог / Внезапно, снова Block Temple

.~GenElCon:
А, ну да, у тебя же из названия игры - храм.
Название я выбрал такое, потому что оно мне из всех вариантов больше понравилось. В оригинале это вообще тюрьма для демона. Для этого подземелья я еще не обдумал как обыграть. Может, сделаю это типа сиквелом к оригинальной игре - главный герой, победив злодея оригинальной игры, находит артефакт, в котором находится дух-надзиратель (в его роли в оригинальной игре выступал игрок), от него узнает, что эту темницу построила какая-то древняя раса, у которой была манечка строить вот такие комнатные данжи, и что подобных темниц много, и решает пойти и прибить всех остальных опасных демонов, захватив с собой духа, так как тот умеет управлять этими комнатами.
GenElCon:
Да, это выглядит интересно и возможно много интересных ситуаций(если сделать возможности для них - например, клетки с лавой).
Ну, над особыми комнатами я пока не особо думал, разве что, особая стена, которая, оказавшись рядом с такой же стеной, совершает определенное действие - стреляет дротиками внутрь комнаты. меняется с другой комнатой местами, соединяется с другой такой же стеной, не давая вращать эти две комнаты.
Для абилок у меня пока тоже мало идей. Самые простые - ясновиденье (враг видит где герой, и сразу идет к нему), эмпатия (враг, который увидел героя, посылает инфу о его местоположении всем остальным врагам), бешенство (каждый ход, который враг не сдвинулся с места, у него растет показатель атаки). На самом деле, тут еще много чего можно придумать, начиная от блинка в соседнюю клетку, и заканчивая дальними атаками.

Помимо прочего, попробую немного изменить ИИ врагов, чтобы те активней прочесывали поле боя. Уже есть идея для системы.

Да, если кого интересует, могу выкладывать технические подробности, как я делал в проекте Game Forge - как я что реализовал, алгоритмы и все такое.
26

» lentinant'ов блог / Внезапно, снова Block Temple

GenElCon, а в общем? Вы бы играли игру с таким типом боя? Ну, если сбалансировать и сделать более разнообразных врагов.
Мне, кстати, пришла в голову идея, если попробовать сделать это просто тактической стратегией, то есть, убрать стенки у комнат.
26

» lentinant'ов блог / Внезапно, снова Block Temple

В общем, вот
Левая кнопка - передвижение в комнату или атака врага, правая - вращение комнаты. Кнопка - пропуск хода. Также пропуск хода, если вы совершили 15 действий. Чем больше действий вы совершили до конца хода, тем больше врагов за раз походит.
Мне нужны отзывы об общей играбельности сабжа. Ваше мнение, нормальный ли это геймплей, или нет (а может, сам концепт неиграбельный).
26

» Unreal Engine / Поделитесь своими работами

Если бы вы соизволили поискать по проектам, то нашли бы пару проектов на движке. Вопрос закрываю.
26

» Unreal Engine / Unreal Engine

Так, а кому не понравился старый логотип? Это был официальный логотип четвертой версии движка.
26

» Блог им. ARCHIMONDE / "AREAL" - Woolf

Переход между чешуей и шерстью сделать бы более гладким. На арте он менее заметен, чем на модели.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

prog, ну, Алисизация более кошерная, чем большинство предыдущих сюжетов САО, но все равно довольно посредственная вещь. Особенно это заметно по моментам с Асуной, которые вообще эквивалентны фразе "эй, в этом ранобэ есть еще и Асуна, вот она, не забывайте о ней", ибо больше смысла в них нет.

Да, кстати, дочитал всего Сокрушителя в наличии. Довольно годно, пусть и во втором сезоне рисовка несколько ухудшилась (в связи с тем, что манхву начали выпускать в печатном виде). А так - много юмора, много экшена, много третьего размера. Особенно понравится любителям превозмогания и крутых персонажей, ибо этого добра у местного главного героя навалом.

А третий сезон Башни Бога перекочевал на неопределенные числа июля =(
26

» lentinant'ов блог / Нужна идея для игры

В понедельник очередной конкурс по разработке игр. Может, какая идея придет на соответственную тему.
26

» lentinant'ов блог / Нужна идея для игры

Doc, я могу придумывать контент, у меня есть определенный запас идей. Однако, все они не такие уж и простые, а. как я уже сказал, опыта у меня для сложных игр все еще не очень много.
26

» lentinant'ов блог / Нужна идея для игры

GenElCon, видишь ли, лучше сделать простую игру на мобильник, чем пытаться, но в итоге не доделать непростую для не мобильника. И проще, к тому же. А еще для непростых игр нужен опыт, который, все же, проще получить, создавая простые игры.
Да, кстати, у меня для более-менее непростых игр есть пока две идеи, верней, переработка старых - тактическая РПГ на основе Block Temple (та же локация с вращающихся квадратных комнат, и отряд персонажей под прямым руководством игрока), или доведенная до примитивов Refraction (в двухмерной графике с какими-то абстрактными врагами и вышками).
26

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

Мне, все таки, кажется, что фон как-то не вяжется с остальной графикой. Наверное, потому что он больше похож на вид сверху, в то время как здания представлены скорей в изометрии.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Что ни говори, корейские авторы делают комиксы не хуже своих японских коллег. Решил почитать манхву The Breaker, и вот уже где-то половину прочитал запоем. Много юмора, экшен, отличная рисовка.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Я, в общем, за весь сезон говорю. Судя по сюжету, за 13 эпизодов проскачут все 100 серий манги.
Ну, если они дальше будут проскакивать важные сюжетные арки глав по 15 (в аниме ни слова о Скади; на море они после нее поехали), то возможно. Однако, в таком случае, аниме вообще нет смысла смотреть.

Блин, оказывается, новелла "Хромированный Региос" уже завершена. Надо бы хотя бы английскую версию найти и прочитать.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Быстро они скачут. Я никогда бы не поверил, что за десяток серий они смогут доскакать почти до нынешнего конца манги (104 была последняя на сегодняшний день, если не ошибаюсь).
Мммм... что? Читаю мангу, 40 глава, события 9 серии (последняя - десятая) уже давно позади. Впереди еще 20 глав, при чем, это только на русском.

Да, не удержался
Особую, уличную магию.
Аннотация справа тоже доставляет.

Дочитал существующие на этот момент главы манги (104 главы). Сразу видно, что в аниме довольно многое опускается.
Сюжет довольно интересный, хотя, во первых, все же непонятно, что такое эта "магия", и как эти Drasills на нее влияют. И, похоже, первая сотня глав - всего лишь одна большая арка. Пусть некоторые проблемы персонажи решили, им предстоит разобраться с этими самыми Drasills, да и фракции, охотящиеся за ведьмами, никуда не делись.
Главный герой, несмотря на отсутствие особых способностей, на всю катушку использует способности ведьм (в том числе, и вражеских), особенности их "поводка", а также характер, для достижения цели. Чем и доставляет. Остальные персонажи, вне экшеновых сцен, в основном занимаются генерацией фансервиса (самое частоупоминаемое слово в первой половине манги - "сиськи", что не удивительно, так как у самого пошлого персонажа, Казуки, тут едва ли не больше "эфирного времени", чем у главной героини), что, пусть местами и приятно, но как-то не вписывается в общую атмосферу. Ну, или именно это и формирует атмосферу, а не вписываются сюда как раз битвы. Сложно судить, и того, и того тут предостаточно.
Загруженные файлы
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Персонажи в аниме действительно очень интересные, и главный герой доставляет. Однако мне не нравится сюжет - поначалу, он захватил, а потом как-то наскучил. Слишком все планомерно и обыденно - хотелось бы побольше ярких кульминационных моментов.
Не все же аниме должно быть посвящено экшену.

Помимо прочего, продолжаю марафонить по онгоингах (интересующих меня).
Темная сторона Брунхильды. Парень встречает девушку, очень похожую на его погибшую подругу детства, та оказывается ведьмой, при чем, магию ей привили научным путем (вкрутив особый стержень в спинной мозг, мда), и, с учетом того, что она сбежала с лаборатории, за ней сейчас охотятся. А с учетом того, что ГГ знает больше, чем положено, если ее найдут, его прибьют в комплекте. Вот он и помогает ей и ее парализованной подруге-предсказательнице скрываться. А еще тут замешаны пришельцы, вот так.
В общем, персонажи тут пусть местами клишированные, главный герой, судя по всему, умеет думать головой, что и использует для помощи девушкам. Сюжет тоже намечается интересный, хотя, одна с интриг (почему же главная героиня похожа на подругу детства) раскрывается уже в первых сериях (но я, в принципе, и так пока не все просмотрел). Присутствует расчлененка, пусть и не явная, кроме того, ведьмы довольно брутально умирают при извлечении магического стержня (тают. Буквально). В то же время, имеется и фансервис, хотя, куда без него нынче. В общем, смотреть можно.

Оу, а Брунгильда, оказывается, делается по манге от автора Эльфийской Песни.
26

» Tiodor's Art / Принцип работы онлайн игр

Сам много не знаю, но некоторые логичные выводы могу сделать. По идее, сервер нужен, так как на самом вконтакте только сами игры хранятся. Более того, Единственное взаимодействие с ВК - это АПИ, с помощью которого можно взаимодействовать с профилем. Все остальные данные, по идее, хранить нужно на каком-то сервере.
А так, думаю, все выглядит как в обычной игре, только все данные хранятся на сервере. При чем, необязательно постоянно их обновлять. Все игровые законы можно сразу вложить в игру. Тогда, можно при запуске игры подгружать данные с сервера, изменение их проводить на клиенте, и при выходе или в ключевых моментах загружать обновленные данные назад на сервер. При необходимости, форсить обновление (например, когда во время вашей игры, у вас друг спер какой-то предмет, или что-то типа того). Конечно, обработка данных на компе чревата читерством, но с этим тоже можно бороться (к примеру, игрок взломает деньги, выставив себе нереальную сумму, но вместе с ней, на сервер будут подгружаться и другие данные, по которым можно вычислить максимальную прибыль за этот промежуток времени, и по результатам вычислять, адекватный ли это показатель).
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Редактор практически завершен. Также готово главное меню и загрузка-сохранение. Осталось сделать непосредственно геймплей (выбор вершин, расчет энергии, окно победы, пауза и т.д.). Ну и, возможно, добавить пару фишек в редактор, например, сейчас с него невозможно выйти в главное меню.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Онгоинг намбер 2. Sono Kuroki Hagane. В принципе, очередное аниме об истреблении неведомой фигни товарищами на мехах (привет, Евангелион, Блассрейтер, Небесный Фафнир). Однако, лично мне очень понравилась местная атмосфера. Чем-то отдает DTB. И еще, судя по всему, есть какой-то конфликт, связывающий персонажей с происходящим, как в том же Небесном Фафнире.
А еще довольно интересный набор персонажей, каждый со своими тараканами.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Пока как-то так. Осталось сделать настройку ребер, выбор необходимого пути, систему сохранения-загрузки (подобрать подходящий тип данных для хранения инфы), и можно делать игровой процесс и уровни. Еще, думаю, стоит подумать над отображением "веса" ребра, чтобы выглядело наглядно, но красиво.
Размер окна подогнан под размер экрана мобильника, но это скорей для того, чтобы уровни, созданные в сабже, лучше подходили для мобильной версии.
Загруженные файлы
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Сравнивать сабж с другими анимешками я буду уже после просмотра непосредственно других анимешек (и при этом я собираюсь использовать аргументы, к слову). Пока для меня основной плюс в Mahouka Koukou no Rettousei - сеттинг. Авторы не постеснялись сильно интегрировать магию в технику, поэтому, в аниме часто можно услышать интересные вещи типа "магия контроля гравитации термоядерного реактора", да и вообще много рассуждений насчет физики заклинаний, как странно это бы не звучало.
А еще там своеобразный антигаремник - вокруг главного героя постоянно крутятся девушки, которых постепенно переключает на вспомогательных мужских персонажей.