26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

с мехами прежде всего ассоциируется евангелион...
У кого как. Да и оригинал я, собственно говоря, не смотрел, только два полнометражных ремейка.

Что-то я очень давно не заглядывал на АЛ и похожие сайты, совсем забыл об онгоингах. Начал пересматривать оные. Пока занялся Mahouka Koukou no Rettousei. Довольно интересный сеттинг (магия, которая не заменяет законы физики, а позволяет их обойти, поэтому спокойно существует рядом с высокими технологиями, да еще и взаимодействует с ними), нормальный ГГ, намеки на скелеты в шкафу. Правда, рядом с этим соседствуют постоянные намеки на инцест, но хоть всерьез это не выводят.
Конфликт в сабже куда глубже, чем я думал изначально. Семьи-кланы, дискриминация на основе уровня магических способностей, террористические группировки.
А еще, на какого персонажа не посмотрю, постоянно возникает ощущение, что где-то я его видел. Например, тот же Кровавый Принц - вылитый Сузаку с Гиасса.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Mihahail, над устройством игры я уже работаю (сразу над редактором). Как ее можно будет стилизовать, посмотрю уже когда игра будет готова. Была идея стилизовать ее под "векторный неон" (см "векторные шутеры"), правда, я пока не знаю, как это возможно реализовать в юнити.

Как считаете, сам граф стоит делать планарным (чтобы линии, соединяющие вершины, не пересекались)?
А вообще, какая-то фигня получается - прога игнорит мою проверку на пересечение нового ребра с уже существующим ребром.

Черт, моя игра повесила юнити =(( А вообще, система создания графов почти готова. Правда, в меру технических сложностей пришлось выпилить проверку на столкновение двух вершин при передвижении. Да и оптимизации мало, так что редактор может и не прижиться на мобильной платформе.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

почему никто не хочет делать годных пошаговых или реалтаймовых стратегий?
Потому что балансировка - одно из самых геморных занятий в геймдеве. Да и вообще, сейчас ты не найдешь годных стратегий даже от крупных студий, что уже говорить о инди.

Насчет машины Голдберга - я имел ввиду, в Веревкорезе похожая задача - выполнить простое задание сложной последовательностью действий. Просто, в отличии от классического варианта, игроку нужно самостоятельно задействовать механизмы. И это был только пример к моим словам насчет сведения любой головоломки к существующей задаче.

Вообще, я не понимаю, куда разговор заходит. У меня есть идея игры, я хочу ее реализовать, и мне интересно услышать, какие минусы могут быть в оной. А мы тут вообще в какие-то дебри ушли.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

не заканчиваетс
С этим, кстати, может быть проблема. Хотя, генерация уровней, если подумать, не составит особого труда.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Это же немного переделанная задача комивояжера.
Любую логическую игру можно свести к какой-то классической задаче. Тот же Cut the Rope работает по немного измененным принципам машины Голдберга.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Ну, есть такие головоломки(игры?) в которых нет четкого или человеко-обозримого конечного алгоритма. Шахматы или Го, например.
Честно говоря, никогда не считал эти игры головоломками. Я о большинстве современных логических игр, которые можно встретить в маркете.
Да и вообще, как раз отсутствие особой ориентировки на логику позволит расширить аудиторию. Кто-то будет просчитывать варианты, кто-то просто будет тыкать по экрану, пытаясь найти выход эмпирическим путем. Что-то похожее можно встретить в играх типа Untangle Me (да и том же 2048). У меня же выигрышного алгоритма нет, лично я такого предусмотреть не могу.

Что же, попробую набросать прототип. Да, кстати, именно из-за подобных идей я думал переделать свой последний проект в проект для небольших игр, чтобы не создавать для каждой идеи отдельный проект.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
То есть, вы не любите головоломки в принципе? В них без предопределенного решения никак.
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Кет, пост писал прямо перед сном сразу же по окончании за клавиатурой заснул, поэтому было лень пересохранять картинку в пнг.
А по самому концепту отзывы будут?
26

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Что-то не то с отображением гифок - уж очень много деталей теряется на уменьшенной версии. А еще, при увеличении, внизу title, несмотря на то, что картинка подписана.
26

» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки

Не сразу сообразил, куда он повернут.
А вообще, можно замутить демейк Диабло 2 =)
26

» Circle sokoban / Circle sokoban

Вероятно всего, проект я переоформлю в проект моих игр (типа Тиодорового T-Games).
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Nevidim, я не помню, как я ее смотрел. Знаю только, что от ошибок ни те, ни те не застрахованы. Если есть нормальный качественный перевод, то можно с ним.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, мехов я там не помню (если они были, то явно не играли там большую роль).
Nevidim, с того, что я сам смотрел
Хорошие: Стальная Тривога, Эврика 7 (оригинал, второй сезон отстой), РаЗефон, Gun X Sword, Небесный Фафнир.
Средненькие (ничего не потеряешь от просмотра): Break Blade (есть серия полнометражек, и есть онгоинг, с более близким к манге сюжетом), Вандред, Иной мир – легенда Святых Рыцарей (основная проблема аниме - там добрая половина - какой-то фансервис), Вальврейв.
Смотреть на свой страх и риск: Плач Асуры, Infinite Stratos, Gad Guard, Мерцающий Стрейн, Гаргантия на зеленой планете.
26

» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки

Анимируешь персонажей все по тому же принципу, по которому были сделаны анимации для Block Temple? =)
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Ха, я точно так же мангу ищу, только чаще на адултманге
Я на АМ заглядываю разве что за уже известными мне вещами. Например, Гантц (хотя, прочтение оного считаю зря потраченным временем), Зэтман (забил, потому что начало напоминать тот же Гантц по настроению, да и тянут ну очень долго), Титаны. Кстати, те же Рыцари Сидонии, несмотря на расчлененку и обнаженку, спокойно обитают на РидМанге, так что классификация у этих ребят не самая лучшая.
Да и на ридманге я довольно редко бываю. В последнее время единственное, что я там читаю - та же Башня Бога, ну и Панчмен, которого я вчера как начал читать, так и дочитал до последней существующей главы.
Uber:
Но там яой преобладает, сложно найти что-то стоящее просто по названию.
Это, кстати, лечится расширенным поиском, в котором у них есть отдельный критерий - "не яой".

Блин, с таким главным героем практически любой кадр виновый))
Пример
Загруженные файлы
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

ты случаем начал читать не после того, как я упомянул об этой манге в твоём последнем обзоре..?)
Читать я начал как-то вроде "РидМанга -> поиск манги -> жанры -> фантастика -> О, интересное название". На упоминание сабжа в том обзоре (который уже давно не последний) я как-то не обратил внимания.

И почему написать обзор по этой годноте додумался только я?
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

RSQR:
А посоветуйте-ка аниму 2010-2014 годов без панцу, фансервиса, цундер и гарема. (Если такие существуют, лол)
Психопаспорт? Позже попробую вспомнить еще парочку.
Еще есть очень атмосферная вещь Shinsekai Yori, но там есть довольно неприятные для просмотра моменты. Тем не менее, это одно из самых недооцененных аниме последних лет, как по мне.
Те же Титаны. Zetsuen no Tempest тоже неплохая вещь, но с несколько сумбурным началом.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Начал читать "One Punch Man", это просто божественная манга =)) Очень интересный подход к супергеройской тематике)) Супергерой, который побеждает всех с одного удара, помирает от скуки и ищет достойного противника. При этом, образ самого супергероя специально сделан крайне заурядным.
Просто слов нет XD
Загруженные файлы
26

» Программирование / Программирование

Extravert, я действовал по принципу "в любой непонятной ситуации ссылайся на Шилдта".
На самом деле, наибольшую роль в развитии моих знаний в ООП сыграла книжка типа "Создание игр на UDK для чайников", откуда я и понял основы ООП.
26

» Программирование / Программирование

Самое забавное, что лично я вообще никакой литературы по программированию не читал))