П4ела, была предпринята попытка сделать врагов двигающимися, однако, эту систему оказалось слишком сложно адаптировать под блочный уровень. Если бы я делал рогалик, то там это было бы попроще.
Музыку пока еще не подобрал. Даже не представляю, по каким ключевым словам гуглить, чтобы подошла к именно этому сеттингу.
А в Creation kit есть возможность запилить какой-то островок с руинами, наделать спавнов зомби, внести пару модов на крафт, и сделать таким образом сурвивал хоррор?
GenElCon, если грамотно сбалансировать - может. Раньше умирал довольно часто, если без артефактов нападал на слишком сильного врага, но в ходе переработки боевой системы выяснилось, что броня персонажа засчитывалась врагу.
Да, кстати, желающим могу отправить образец потестить, на отлов возможных багов и общую оценку играбельности. Ссылку дам в личку под честное слово не распространять, так как, в случае преждевременной публикации, игра не сможет брать участь в конкурсе.
Разве что я с тегами иногда косячил. А так, пока единственный недостаток - герой иногда может тупо между двумя клетками скакать, а это не очень приятно. Но ведь в этом и суть игры - направлять героя в нужное "русло".
GenElCon, "а король-то голый!" Поиска пути тут отродясь не было. Герой двигается либо к интересной цели в поле видимости (у которого у него аж четыре дискретных значения), либо в рандомную доступную пустую точку поблизости. Для нахождения первых и проверки наличия вторых используются проверочные лучи добра.
В игре нету аптечек, поэтому восстановкой здоровья является специальный элексир, который можно носить только в малых количествах.
Подходим к вопросу "что же такое аптечка". Если это игровой элемент, выполняющий роль восполнителя здоровья, то разве эликсиры и не являются аптечками? А если в представлении автора это такие коробочки с крестом, то стоит подметить, что они встречаются только в тематических играх, и нет смысла упоминать их в игре с другой тематикой..
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» Divinity / Первый взгляд на Divinity Original Sin
» Divinity / Divinity Original Sin выйдет вместе с редактором уровней
Palix:
» Unity / Unity
» Unity / Unity
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» Sawn Edge / Издеваемся над Skyrim
» Game Dev / Leadwerks Game Engine: Indie Edition
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» Color Escape 2 / Hardwork
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» Tiodor's Art / Мутарики
детейспрайты к игрушке» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
добра.» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
Ред. lentinant
» Обитель Darkest'a №1024 / Обзор на Dishonored
» Аниме / Steins;Gate (Врата Штайнера)
Ред. lentinant
» Обитель Darkest'a №1024 / Обзор на Dishonored
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Обитель Klimlords / Древний Далек
» Записки сумасшедшего / Battlefield 4 multiplayer
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» Аниме / Обсуждение аниме и манги