Я не рекламы ради это написал. Просто мне не верится что на хгм это приживется, не та тут аудитория
Дело не в том, какая тут сейчас аудитория, дело в том, что в интернете много народу, которые интересуются этой темой. И наличие качественных материалов на сайте может привлечь новых людей, в итоге, тут появится аудитория, которая этим интересуется, а это уже прирост онлайна, так необходимый сайту.
Главное - наличие конкурентноспособного контента. Это могут быть авторские статьи, качественные переводы, а также проекты участников.
SERHS, а ты зачем на хгм?
И да, можно было почитать блоги наших олдфагов, там популярно расписано, что сайт нынче в глубоких недрах, и что его оттуда надо вытаскивать расширением деятельности.
И ваще 2д на андройд это золотая жила. А 3джи проекты единичны, и чтоб их сделать нужны большие ресы. Вот сморел игры, чтот нормальные люди этим двигом не пользуются
Заходишь сюда, и ищешь все, что с припиской Android. Само собой, среди разработчиков этих игр нормальных людей нет. А среди самых игр нет 2D.
Да, кстати, сделать красивую 2D игру ни разу не легче, чем красивую 3D игру.
Косяков нет - только в физическом движке. У меня выстроена идеально ровная поверхность. Тем не менее, у меня есть идея решения - вместо кучи префабов использовать один отмасштабированный префаб. Раньше я не хотел его использовать, так как думал, что буду использовать префабы-модели, которые, будучи растянутыми, будут не особо красивыми, но сейчас я понял, что графику и коллизию для нее можно создавать отдельно, и я попросту могу создавать отдельно префабы пололочек и префабы графики для них. ScorpioT1000:
самый извращённый способ движения, который я видел)
Типичный метод придачи импульса персонажу в Юньке. Почему-то редкий тутор учит нас передвигать персонажа каким-то Translate, большинство завязано на AddForce. ScorpioT1000:
а ты пробовал на других движках?) ты в курсе, что это общая проблема для всех движков, а не для юнити онли?
В том же UDK никаких проблем с быстродвижущимися телами не замечал.
ehnaton, если ты насчет моей проблемы, то нет, контроллер персонажа у меня свой. По сути, контроллера-то и нет - есть выстроенная из префабов дорожка, есть тело, которое толкается в сторону дорожки средствами ригидбоди. И получаю рандомные скачки на местах составления префабов, несмотря на то, что они на одной высоте. Более того, даже если каждый следующий префаб будет немного ниже предыдущего, это не меняет факта, что персонаж может подпрыгнуть.
А еще в этом "одном из мощнейших физ движков" проблема с быстро движущимся ригидбоди - например, пуля с ригидбоди на большой скорости будет пролетать сквозь стены. Да, я знаю о возможности настройки режима обнаружения столкновения, однако печально, что единственное нативное решение серьезно грузит проц.
Физика в Юньке несколько унылая. Даже на вышеуказанном видео видно неадекватное поведение некоторых шпал. Кроме того, есть несколько глюков с коллайдерами (если делать идеально ровную поверхность с префабов, ваш ГО с ригидбоди все равно будет натыкаться на что-то). zumm:
Не айс. По мне что с 3джи движками не твори, без норм вложений один хрен ничё не сделаеш+надо будет всёравно делать свой движок.
Без норм вложений ничего не сделаешь, не важно, работаешь ли ты с движками, SDK или чем-то еще. А вот насчет своего движка - глупость несусветная. Сделать нормальный движок - очень трудно, и даже если одному человеку удастся, по качеству он все равно будет проигрывать проверенным движкам, созданным профессионалами.
Ну, во первых, есть куча хороших ассетов, облегчающих задачу, во вторых, есть немало внятных туториалов, в которых рассказано, как можно сделать необходимые для 2Д надстройки самостоятельно. Padalekki, есть ассеты, позволяющие создавать скрипты средствами визуального программирования. И да, учите ЯП, они же не сложные.
Можно было бы побольше теории, Объяснить, для чего же нужно окно иерархии (а не "Объекты"), чем же является каждый объект, и что в инспекторе мы настраиваем не сам объект, а его компоненты, и т.д.. Сделать короткую экскурсию по менюшкам.
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Создание меню для игры
Главное - наличие конкурентноспособного контента. Это могут быть авторские статьи, качественные переводы, а также проекты участников.
» Unreal Engine / Создание меню для игры
И да, можно было почитать блоги наших олдфагов, там популярно расписано, что сайт нынче в глубоких недрах, и что его оттуда надо вытаскивать расширением деятельности.
» Unity / Занимательная физика
» Unity / Занимательная физика
» Unity / Занимательная физика
» Unity / Занимательная физика
Да, кстати, сделать красивую 2D игру ни разу не легче, чем красивую 3D игру.
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Dll
» Unity / Занимательная физика
ScorpioT1000:
ScorpioT1000:
» Unity / Занимательная физика
Ред. lentinant
» Unity / Занимательная физика
» Unity / Занимательная физика
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Unity / Занимательная физика
zumm:
» Game Dev / Давайте делать игры!
Ред. lentinant
» Unity / Полезные ссылки
» Unity / Полезные ссылки
» Unity / Unity
Padalekki, есть ассеты, позволяющие создавать скрипты средствами визуального программирования. И да, учите ЯП, они же не сложные.
» Unity / Unity
» Unity / Основы Unity3D