26

» XGM Team / Spotlight

Воры есть везде. Следовательно, замки тоже. Не прокатило...
А это уже параноя.
Если бы ты реально понял, ты бы не наводил контр-аргумент.
И уж не будешь ли ты спорить, что куда лучше, когда вся инфа, со всеми подробностями. указана в одном месте?
26

» Ретро-игры / Bomberman

Aws, я ее так полностью и не прошел))
Предпочитаю делать обзоры на пройденные игры. Ну, не считая Shadowrun, но ее я прошел процентов на 90.
26

» XGM Team / Spotlight

Ну и их же здесь нету.
Если в вашем районе нет воров, вы замки не ставите на двери?
26

» Block Temple / Идеи и предложения

Tiodor, мне казалось, у нас игра, все же, с более казуальным уклоном)) В таких редко бывают крупные сложные локации.
Впрочем, если мне хватит навыков и моральных сил, можно сделать параметр сложности "сколько времени вы хотите потратить на сеанс", и выставлять соответствующие параметры для генерации уровней.

В общем, попробую реализовать и ИИ для героя, и элементы прямого управления (кстати, а как их реализовать - стрелочками, курсором?), посмотрим что получится.
26

» Block Temple / Идеи и предложения

Tiodor, как раз в этой версии я думал отказаться от перемещения комнат и сделать нормальный выход.
26

» Block Temple / Идеи и предложения

Поворот комнат, как по мне неотделим от непрямого управления героем. Если героем можно будет управлять напрямую, то поворот комнат нужно будет использовать исключительно для ограничения движения врагов. Это сильно облегчит игру, и сместит акценты. Так что лично я считаю, что если и убирать непрямое управление, то только на время, как предлагал Nano.
Скролл будет и так.
26

» Ретро-игры / Bomberman

alexprey, а какой ты ее видел?
Кстати, из всех частей серии, спиноффов, ремейков и подражаний мне больше всего понравилась вторая часть, где бомбермен добирался до замка черного бомбермена.
26

» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства

ScorpioT1000, на веб версии элементы GUI несколько кривовато отображаются в связи с непонятным разрешением, и кнопку "Выход" надо как-то зарисовать по ненадобности.
Да, кстати, если выкладывать онлайн версию, то сразу на Kongregate))
26

» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства

Вы должны из душ убитых врагов и ресурсов создавать и улучшать ему оружие
Изначально были артефакты и даже улучшаемые способности, однако со временем я пришел к выводу, что артефакты все имеют одну суть, просто с различной оболочкой, поэтому решил заменить их на улучшения; эффекты пары артефактов перекочевали в игру в виде временных бонусов.
NanO:
Очень нужны не стандартные квадратные уровни, а разные.
Над этим уже ведется работа, в соседнем ресурсе блога можно даже увидеть первые результаты.
NanO:
Нужно больше интерактива, больше динамики.
Будут двигающиеся враги, плюс еще некоторые фишки. В общем, буду пытаться сделать из этого подобия рогалика натуральный рогалик с непрямым управлением.
NanO:
Если портируете на андроид, будет довольно играбельно и интересно
Не знаю, стоит ли портировать игру в текущем виде. Пока она обоснуется на некоторых бесплатных сервисах, типа Фалковейр или Конгрегат. Точно портировать будем уже новую, продвинутую версию.

Насчет идей с душами - была идея сделать ресурс "Увереность духа в себе", который повышался бы с каждым позитивным действием героя, и который можно было бы тратить на продвинутые действия - изменение содержимого комнат и т.д.. Пока не знаю, что мы реализуем окончательно.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

Игра на конкурсе, результатов ждать целую неделю, к экзамену следующему готовиться лень, так что я решил заняться наработками для полной версии игры.
Решил, что в первую очередь надо заняться генерацией уровня, ибо квадраты - это уныло. Десять минут и два скрипта уже выдают мне определенные результаты.
Вот, собсно, и они
Есть успешные образцы, есть не очень. Во всяком случае, хотелось бы более... квадратной геометрии уровней (ну вот, пытался убежать от квадратов, итоге убежал слишком далеко). Попробую еще пару вариантов. Может, накопаю в инете пару алгоритмов.
26

» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства

Не стесняемся, играем, оставляем отзывы и пожелания (относительно полноценной версии, которой мы, предположительно, скоро займемся).
26

» XGM Team / Spotlight

Название: Block Temple
Описание: аркадная РПГ с непрямым управлением и элементами рогалика.
Ссылка: xgm.ru/p/blog-lentinant/112989 (когда будет проект, поменяем)
Изображение:
26

» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства

Добавил ссылку конкретно на проект.

В первом же отзыве о игре заявили, что скучно(( Интересно, до какого этажа дошел автор отзыва.
26

» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства

Я игру в общий доступ не выкладывал, однако, это сделали организаторы конкурса))
Кто хочет попробовать игру - вперед. Если у кого есть акк на гцупе - можете даже проголосовать за нас))
Tiodor:
обязательно надо будет сделать, чтобы враги тоже двигались!)
Ну, я буду как-то более основательно подходить к созданию игровой логики. К примеру, в текущем варианте движение было заточено под класс героя, в будущем же я просто сделаю скрипт двигающихся объектов.
26

» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства

NanO, я, кстати, очень хочу призовое место, хотя бы для того, чтобы за призовые деньги купить нормальный телефон на дроиде, а то ведь и тестить не на чем))
Насчет разнообразия - есть уже немало идей на продвинутую версию - больше рандома, несколько типов подземелий, уровни не примитивной формы. Ну и, ясное дело, большое количество контента.
Ох и долго придется Тио все это рисовать))