BK.Jugg, ну, хз, я почти реализовал описанную мной систему башен на Scirra Construct 2, но для окончательного результата, этот конструктор недостаточно гибкий.
И в моей идее, все таки, башни существенно отличаются, даже если поменять один только модификатор. Например, лазер з цепной реакцией просто перескакивает на несколько целей, в то время, как лазер со сквозным уроном просто не исчезает после попадания в цель. Оба варианта гарантируют массовый урон, но, в то же время, эффективны для полностью разных ситуаций. Да и один модификатор будет по разному эффективен с разными типами стрельбы. К примеру. та же цепная реакция: лазер с ней просто фиксируется на определенном количестве целей. Луч (не важно, основной или отбитый) перескакивает на другую цель, только когда уничтожена его текущая цель. А вот если сделать цепную реакцию с пулеметной атакой, то каждая пуля, которая летит по цепной реакции, выбирает себе исключительно рандомную цель.
Doc, впервые слышу об этой карте (серьезно). У меня часто появляются идеи, которые уже были у кого-то. И если для этой идеи и были какие-то предпосылки на стороне, то это разве что система создания заклинаний из Two Worlds 2.
И, все таки, она же только в форме карты для варика, полноценной игры с такой задумкой я тоже не видел.
Почитал. Я так понял, там не совсем тот концепт. Основная фишка карты - башни для нее предлагают сами пользователи. Во время непосредственно игрового процесса, кастомизация башни ограничена подбором шести предметов. В моей же идее, игрок полностью собирает башню.
Как вариант, можно сделать и графическую интерпретацию - архетип определяет общую форму башни, тип атаки - вид пушки, действие - цвет свечения на элементах башни, модификаторы - различные детали.
Tiodor, ты о том, что под спойлером? Вот я думаю сделать что-то похожее, только сделать более продолговатым, и пластины брони поменять (ну и подставку сделать такой, чтобы башня появлялась из нее, как текущая версия генератора).
Palix, не знаю, как они их туда загнали, но, все таки, солнце ведь не зря на него не пускали. В общем, ждем дальнейших глав манги (хотя, ближайшие несколько глав нам явно не дадут ответ на этот вопрос). Uber, ну так, вроде, тут не было ни одного спойлера вне катов. И вообще, чего ты это в чужом блоге распоряжаешься?))
Закончил (почти; оказалось, упустил одну деталь) лоу-поли. Скрин пока выкладывать не буду. Очень сильно выпендривалась развертка, так что ее нормально и не сделал. Но я все равно уже опять думаю сменить дизайн генератора. За основу хочу взять что-то простое. Внизу приблизительный пример (не мой)
Эльрат, не знаю, эта идея кажется мне абсолютно необоснованной.
Продолжаем спойлерить
Нет никаких предпосылок, заставляющих думать, что все люди - титаны. Отец Эрена, видимо, исследовал титанов. возможно, даже сотрудничал с церковью, и оттого смог разработать средство, превращающее человека в "человеческого" титана. А те, кто стоит за вторжением титанов, видно, подобную технологию разработали давно, и даже смогли вывести более продвинутые типы титанов (например, колосса и бронированного титана, которые смогли сделать то, чего не мог ни один другой титан - проломить стену). А как только узнали, что кто-то из горожан может тоже превращаться в титана, сразу же поставили себе цель захватить его, так как это недопустимое преимущество.
Еще одно. Судя по всему, местный сеттинг, в каком-то роде - постапокалиптическая версия нашего мира. Местный уровень технологического развития не внушает уверенности, что они самостоятельно изобрели набор маневрирования. Кроме того, упоминается Азия.
Кажется мне, титаны в стене не по своей воле торчат. Когда заделывали пролом, главным критерием было "чтобы на него солнце не попадало". Значит, хотят, чтобы он вяленьким остался.
Вышедшее из под контроля биологическое оружие. Как титаны появились за пределами стены Роза, если в стене не нашли пролома? Почему в деревнях не нашли жителей, при том, что они не сбежали (кони остались в стойлах), но и не были съедены титанами (по всей деревне ни капли крови)? Опять таки, титан, очень напоминающий мать Конни, еще и лежащий прямо на доме самого Конни и разговаривающий. Все это недвусмысленно намекает на то, что титанами становятся сами люди. Очень удобно - нужно использовать немного некого вещества, чтобы маленькая часть населения превратилась в титанов, а уже титаны займутся истреблением остального населения. Опять таки, исследования показали, что части тела титана куда легче, чем должны быть. Возможно, поедая людей, титаны набирают массу, компенсируя то, что по закону сохранения массы, появлялись очень легкими. Кроме того, они годятся не только для поедания людей - примитивный разум у них все таки есть, и он позволяет им исполнять приказы титанов особых видов.
Хотя нет, это оружие не вышло из под контроля. Действия трех известных "человеческих" титанов были осознанно направлены против людей за стенами. Не знаю, что случилось с Имир, но Энни, Бертольд и Рейнер явно подчинялись чьим-то приказам.
Эльрат, да, 44. Главы добавляются несколько хаотично (например, 41-43 главы на большинство ресурсов залиты в один день), поэтому трудно сказать, когда появится 45. Но, предположительно, в десятых числах мая.
Как по мне, в манге, в родной деревне Конни (или как этого парня с короткой стрижкой звать), да и вообще в моменте о южной части стены Роза, был жирнейший намек на это.
Блин. Стоило мне закончить относительно нормальную хай-поли версию генератора, как сразу же появилась еще одна идея по смене дизайна башен - на этот раз, сделать их в минималистическом стиле - прямоугольниками и округлостями. Во всяком случае, подобный дизайн пойдет на пользу, если игру нужно будет перевести на сенсорные устройства, на которых куда лучше подойдет вид сверху.
Эльрат, ну, с десятки лучших, на показанном месте событий были только ГГ и Армин. Насчет ранений ГГ - тут немного другая фишка будет. Автоброни в местном сеттинге нет. А насчет разума титанов - поверь, среди них есть разумные, причем, если разум определенных титанов объясняется одной особенностью, то есть и такие, которые даже в манге объяснения не получили.
А от стратегических навыков Армина пользы больше именно на поле боя - он отлично импровизирует.
ehnaton, ну, Карп, я подозреваю, не работал с Юнити, только в УДК, а там уже в дистрибутиве есть определенный набор ресурсов. Я думал, Карп имеет ввиду именно подобные ресурсы, вот и указал ему, что в Юнити таких ресурсов (которые сразу идут в комплект) почти что нет.
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
» lentinant'ов блог / Простая идея для ТД
» lentinant'ов блог / Простая идея для ТД
Почитал. Я так понял, там не совсем тот концепт. Основная фишка карты - башни для нее предлагают сами пользователи. Во время непосредственно игрового процесса, кастомизация башни ограничена подбором шести предметов. В моей же идее, игрок полностью собирает башню.
» lentinant'ов блог / Простая идея для ТД
» lentinant'ов блог / Генератор
» XGM pixelated / XGM pixelated
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Uber, ну так, вроде, тут не было ни одного спойлера вне катов. И вообще, чего ты это в чужом блоге распоряжаешься?))
» lentinant'ов блог / Генератор
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Ред. lentinant
» Gene Princess / Текущая версия
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Хотя нет, вру, бронированный титан и Колосс же.
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Ред. lentinant
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
А от стратегических навыков Армина пользы больше именно на поле боя - он отлично импровизирует.
» Battle Mages / Battle Mages
» Wrath of Energy / День пятый: ХП-бар и враги
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Palix, Микаса же.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / Devil Survivor 2 The Animation
» Color Escape / Активная стадия разработки.
» Battle Mages / Battle Mages
» When humans are gone / When humans are gone