26

» lentinant'ов блог / Шахтерская тележка

Эльрат, посмотрим. Пока я их делаю, потому что руки не доходят до программирования. А основную массу моделей для декораций я собираюсь делать именно после завершения геймплея. Кроме того, можно сказать, что сейчас я делаю именно основные элементы декораций, с которых позже можно будет сделать другие. Например, с той же бочки можно сделать бочку поломанную. А для тележки сделать пару вариаций, например, с отвалившимся колесами и т.д. (не стоит забывать, что шахты у меня заброшенные).
26

» lentinant'ов блог / Шахтерская тележка

Эльрат, и для переворачивания, и для толкания вперед-назад. Для сцепления, возможно, приделаю снизу конструкцию (хотя, как раз эти винты будут мешать сцеплению). Ну а наполнение... Возможно. Но в основном они будут в перевернутом состоянии.
26

» lentinant'ов блог / Бочка

Присмотрелся ближе, и понял, в чем затупил. Я в диффузе не добавил на обручи гвоздей. Поэтому эффект их присутствия создается исключительно нормалями, и, как следствие, в темноте их нет.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Закончился Shinsekai Yori. Само аниме во время всей своей трансляции являлось неспешным, поэтому не особо размашистая концовка меня не удивила. Вообще, вещь нестандартная. Тут мало экшена, мало интеллектуальных сражений, мало юмора, и вообще, как я сказал выше, повествование идет очень неспешно. Единственное, чем берет это аниме (но берет сильно) - атмосферой. Зрителю главное досмотреть до четвертой серии, где появляются намеки на настоящий сюжет. Вообще, кто-то может сказать, что с этими невнятными арками, сюжет проявляется только под конец, но это не так. Нас с самого начала подводят к главному вопросу этого аниме - к проблемам общества, и всячески этот вопрос развивают. Если вникнуть в местный мир, можно почувствовать напряжение. Это мир, где каждый человек может быть бомбой замедленного действия. И это далеко не единственная проблема, с которой героям предстоит столкнуться.
В общем, вещь хорошая, но далеко не всем понравится. Да и вопросов после просмотра остается немало. А еще многих зрителей отпугнула восьмая серия, так что, если будете смотреть, готовьтесь.

Также закончился Zetsuen no Tempest. Вот тут концовку могли сделать и поэпичней. Но, в общем, само аниме довольно интересное. Сочинения Шекспира в качестве бэкграунда - это уже нестандартно. Ну и сюжет неплохой. Тема, поставленная во второй части, тоже довольно интересная - конфликтность человечества.

У обоих тайтлов есть соединенный плюс и минус - оба не предусматривают продолжения, так как являются логично завершенными.
Помимо прочего, наткнулся на аниме Шевалье Д'Эон. Интересная особенность - оно жанра "историческое фэнтези". То есть, события происходят в нашем мире, в Франции XVIII века., а большинство персонажей - исторические особы, например, Людовик XV, Маркиза де Помпадур, да и главный персонаж, имя которого и дало этому аниме название (кстати, занятно, что в истории Шевалье Д'Эон отличился именно тем, что попеременно был известен как мужчина и как женщина, и в аниме этому феномену нашли своеобразное объяснение). Сюжет, вроде бы, интересный (во всяком случае, по первой серии), но очень много пафоса, который, несмотря на то, что в этом времени он весьма уместен, я просто не перевариваю.
26

» lentinant'ов блог / Бочка

Ну, не знаю, в большинстве игр с изометрической камерой, где есть шахты, я как-то не приглядывался к бочкам.
Проверил в игре. Выглядит довольно симпатично. Ура, это моя первая декоративная модель для этой игры))
26

» lentinant'ов блог / Бочка

Эльрат, бочка эта вообще для шахт, поэтому не думаю, что там кран нужен будет.
26

» lentinant'ов блог / Бочка

Сделал лоуполи (~220 полигонов), очень долго делал адекватную развертку, сгенерил нормали, похимичил в фотошопе, сделал диффуз.
Результат
Материал сам по себе должен быть потемней. Нормали немного кривые, особенно на нижнем кольце, но с этим я ничего не поделаю. И еще, пожалуй, стоит сделать карту спекулар на кольца.
Загруженные файлы
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

bladget:
Задумал посмотреть аниме "Принцесса Мононокэ". Кто уже видел? Какие отзывы?
Это Миядзаки. Плохим оно не может быть по определению. Ну и времени не займет, это полнометражка.
Пошли новые анимешки - Dansai Bunri no Crime Edge 1
Описание несколько бредовое.
26

» XGM Team / XGM v8

Он будет установлен автоматически всем кто любит темные стили
А как это будет определено? Телепатически? О_о
26

» T-Games / The Shatters

Tiodor:
Важно:
  • Как сделать анимацию строительства?
думал може сделать материализаю постепенно, от низа вверх...
или сделать вроде реальной постройки, постепенно, с дымом строительства
или можно сделать, чтобы оно просто постепенно с дымом/пылью вылезало
Как насчет варкрафтовской версии - несколько сменяющихся спрайтов прогресса постройки? Например, выростает строительный лес с фундаментом, над фундаментом появляется нижний кусок стен, дальше стены становятся выше, потом крыша, потом это все обростает элементами.
26

» XGM Team / XGM v8

xpadd91, потому что это не стиль, это новая версия движка сайта.
26

» Блог им. AlexPrey'я / Специально для HELLCORE)))

Циферка между просмотрами и редактированием - оценка. Но она реально выглядит как-то так, что не сразу понимаешь, что это. Насчет оценок комментов я уже писал.
Еще не помешала бы кнопка "Отметить как прочитанное" с списке ресурсов, чтобы перестала отображаться эта надоедливая "+Х"
26

» XGM Team / XGM v8

И еще, немного не смотрятся оценки комментариев, так как в собственных комментариях оценка сразу справа, а в комментариях других юзеров справа сперва идут плюс-минус, а потом оценка. Криво получается. Может, поменять местами плюс-минус и оценку?
26

» XGM Team / XGM v8

Ачивки теперь по цветовой гамме вообще не подходят (не смотрится золотистое на этом сине-белом фоне). И куда пропали проекты с личной?
26

» XGM Team / XGM v8

Хеля, отредактируй, что-ли, это (хотя бы замени "седьмая" на "восьмая").
26

» XGM Team / XGM v8

DotaFSS, особенно хорошо получились аватары в негативе.
Блин, теперь щелчок по нику юзера пересылает на страницу юзера, а не добавляет ник в сообщение.
26

» lentinant'ов блог / Бочка

Маленький апдейт: обошлось без Браша, ибо я сообразил, что с мелких деталей нужны разве что гвозди, на которые хватило и обычных шариков.
Апдейт
UPD: Покраска в модо идет не очень гладко, так как прога начинает жрать два гига оперативы и крашится.
Загруженные файлы
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для игры

Editor, там не совсем та концепция была. Расы там довольно разные, но, все таки, уровень технологий у них приблизительно один (да и все, кроме пришельцев, люди). Серьезно отличаются только пришельцы.
26

» T-Games / Сюжет [The Shatters]

  1. Неудачный эксперимент древней цивилизации.
  2. Попытка заселить образование вокруг планеты, напоминающее кольца вокруг Сатурна (на специфической планете, где вокруг этой фигни тоже есть атмосфера).
  3. Все жители попали в Ад странного божества, где до конца своих дней или до вторичной смерти (после которой фиг знает куда они попадут) должны падать с бесконечно большой высоты. Там же обнаружились острова (падающие вниз куски), и кто-то умный сообразил, что если на такой кусок ступить, то достигнешь аэродинамического баланса и сможешь нормально перемещаться.
Последнее бред, зато оригинально.
26

» Unreal Engine / Unreal Engine

насколько я знаю, сейчас даже пули из оружия в шутерах взаимодействуют с целями таким образом, именно поэтому например ящики разлетаются, человек дергается от выстрела из пистолета и отлетает при выстреле из дробовика. Анимки при этом тоже проигрываются, но лишь для придания реалистичности,а главную роль играет сила, приложенная к цели со стороны пули )
В UDK это все решается теми же скелетал контроллерами. Да и в заложенных в исходники элементах (снаряды и лучи) уже есть такое понятие как импульс, который те передают цели.
тот же простой шутер или гонку на любом заточенном движке-конструкторе можно сделать за 3 недели не зная ничего и за неделю, если знаешь
А ты пытался сделать шутер или гонку за три недели?
В общем, убеждать тебя в крутости UDK мне не хочется, просто интересно, как же наличие этих всех фишек с конструктором лего влияют на результирующий геймплей, и другие аспекты будущей игры.
xDanteZx:
lentinant, а что такое Builder Brush?
Красный куб, который не появляется в игре, а служит исключительно для создания брашевой геометрии. В статье же это описано.