Эльрат, посмотрим. Пока я их делаю, потому что руки не доходят до программирования. А основную массу моделей для декораций я собираюсь делать именно после завершения геймплея. Кроме того, можно сказать, что сейчас я делаю именно основные элементы декораций, с которых позже можно будет сделать другие. Например, с той же бочки можно сделать бочку поломанную. А для тележки сделать пару вариаций, например, с отвалившимся колесами и т.д. (не стоит забывать, что шахты у меня заброшенные).
Эльрат, и для переворачивания, и для толкания вперед-назад. Для сцепления, возможно, приделаю снизу конструкцию (хотя, как раз эти винты будут мешать сцеплению). Ну а наполнение... Возможно. Но в основном они будут в перевернутом состоянии.
Присмотрелся ближе, и понял, в чем затупил. Я в диффузе не добавил на обручи гвоздей. Поэтому эффект их присутствия создается исключительно нормалями, и, как следствие, в темноте их нет.
Закончился Shinsekai Yori. Само аниме во время всей своей трансляции являлось неспешным, поэтому не особо размашистая концовка меня не удивила. Вообще, вещь нестандартная. Тут мало экшена, мало интеллектуальных сражений, мало юмора, и вообще, как я сказал выше, повествование идет очень неспешно. Единственное, чем берет это аниме (но берет сильно) - атмосферой. Зрителю главное досмотреть до четвертой серии, где появляются намеки на настоящий сюжет. Вообще, кто-то может сказать, что с этими невнятными арками, сюжет проявляется только под конец, но это не так. Нас с самого начала подводят к главному вопросу этого аниме - к проблемам общества, и всячески этот вопрос развивают. Если вникнуть в местный мир, можно почувствовать напряжение. Это мир, где каждый человек может быть бомбой замедленного действия. И это далеко не единственная проблема, с которой героям предстоит столкнуться.
В общем, вещь хорошая, но далеко не всем понравится. Да и вопросов после просмотра остается немало. А еще многих зрителей отпугнула восьмая серия, так что, если будете смотреть, готовьтесь.
Также закончился Zetsuen no Tempest. Вот тут концовку могли сделать и поэпичней. Но, в общем, само аниме довольно интересное. Сочинения Шекспира в качестве бэкграунда - это уже нестандартно. Ну и сюжет неплохой. Тема, поставленная во второй части, тоже довольно интересная - конфликтность человечества.
У обоих тайтлов есть соединенный плюс и минус - оба не предусматривают продолжения, так как являются логично завершенными.
Помимо прочего, наткнулся на аниме Шевалье Д'Эон. Интересная особенность - оно жанра "историческое фэнтези". То есть, события происходят в нашем мире, в Франции XVIII века., а большинство персонажей - исторические особы, например, Людовик XV, Маркиза де Помпадур, да и главный персонаж, имя которого и дало этому аниме название (кстати, занятно, что в истории Шевалье Д'Эон отличился именно тем, что попеременно был известен как мужчина и как женщина, и в аниме этому феномену нашли своеобразное объяснение). Сюжет, вроде бы, интересный (во всяком случае, по первой серии), но очень много пафоса, который, несмотря на то, что в этом времени он весьма уместен, я просто не перевариваю.
Ну, не знаю, в большинстве игр с изометрической камерой, где есть шахты, я как-то не приглядывался к бочкам.
Проверил в игре. Выглядит довольно симпатично. Ура, это моя первая декоративная модель для этой игры))
Сделал лоуполи (~220 полигонов), очень долго делал адекватную развертку, сгенерил нормали, похимичил в фотошопе, сделал диффуз.
Результат
Материал сам по себе должен быть потемней. Нормали немного кривые, особенно на нижнем кольце, но с этим я ничего не поделаю. И еще, пожалуй, стоит сделать карту спекулар на кольца.
думал може сделать материализаю постепенно, от низа вверх...
или сделать вроде реальной постройки, постепенно, с дымом строительства
или можно сделать, чтобы оно просто постепенно с дымом/пылью вылезало
Как насчет варкрафтовской версии - несколько сменяющихся спрайтов прогресса постройки? Например, выростает строительный лес с фундаментом, над фундаментом появляется нижний кусок стен, дальше стены становятся выше, потом крыша, потом это все обростает элементами.
Циферка между просмотрами и редактированием - оценка. Но она реально выглядит как-то так, что не сразу понимаешь, что это. Насчет оценок комментов я уже писал.
Еще не помешала бы кнопка "Отметить как прочитанное" с списке ресурсов, чтобы перестала отображаться эта надоедливая "+Х"
И еще, немного не смотрятся оценки комментариев, так как в собственных комментариях оценка сразу справа, а в комментариях других юзеров справа сперва идут плюс-минус, а потом оценка. Криво получается. Может, поменять местами плюс-минус и оценку?
Editor, там не совсем та концепция была. Расы там довольно разные, но, все таки, уровень технологий у них приблизительно один (да и все, кроме пришельцев, люди). Серьезно отличаются только пришельцы.
Попытка заселить образование вокруг планеты, напоминающее кольца вокруг Сатурна (на специфической планете, где вокруг этой фигни тоже есть атмосфера).
Все жители попали в Ад странного божества, где до конца своих дней или до вторичной смерти (после которой фиг знает куда они попадут) должны падать с бесконечно большой высоты. Там же обнаружились острова (падающие вниз куски), и кто-то умный сообразил, что если на такой кусок ступить, то достигнешь аэродинамического баланса и сможешь нормально перемещаться.
насколько я знаю, сейчас даже пули из оружия в шутерах взаимодействуют с целями таким образом, именно поэтому например ящики разлетаются, человек дергается от выстрела из пистолета и отлетает при выстреле из дробовика. Анимки при этом тоже проигрываются, но лишь для придания реалистичности,а главную роль играет сила, приложенная к цели со стороны пули )
В UDK это все решается теми же скелетал контроллерами. Да и в заложенных в исходники элементах (снаряды и лучи) уже есть такое понятие как импульс, который те передают цели.
тот же простой шутер или гонку на любом заточенном движке-конструкторе можно сделать за 3 недели не зная ничего и за неделю, если знаешь
А ты пытался сделать шутер или гонку за три недели?
В общем, убеждать тебя в крутости UDK мне не хочется, просто интересно, как же наличие этих всех фишек с конструктором лего влияют на результирующий геймплей, и другие аспекты будущей игры.
» lentinant'ов блог / Шахтерская тележка
» lentinant'ов блог / Шахтерская тележка
» lentinant'ов блог / Шахтерская тележка
» lentinant'ов блог / Бочка
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Бочка
Проверил в игре. Выглядит довольно симпатично. Ура, это моя первая декоративная модель для этой игры))
» lentinant'ов блог / Бочка
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Бочка
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» XGM Team / XGM v8
» T-Games / The Shatters
» XGM Team / XGM v8
» Блог им. AlexPrey'я / Специально для HELLCORE)))
Еще не помешала бы кнопка "Отметить как прочитанное" с списке ресурсов, чтобы перестала отображаться эта надоедливая "+Х"
» XGM Team / XGM v8
» XGM Team / XGM v8
» XGM Team / XGM v8
» XGM Team / XGM v8
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Бочка
» XGM Team / XGM + girls = <3
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для игры
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» PsiLab / Розыгрыш
» T-Games / Сюжет [The Shatters]
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Unreal Engine