26

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

Уезжаю на каникулы домой на неделю, не факт, что будет доступ к интернету. В связи с чем, просьба - пожалуйста, если что, не уничтожайте мой дом, если займете континент, на котором тот находится.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

У меня появилась идея для новой башни, которая будет дорогостоящим апгрейдом призмы.
26

» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель

Doc, в луче есть еще один массив, обозначающий, через какие сумматоры он прошел. Передается из входящего луча во все выходящие (или со всех входящих в выходящий). Если сумматор найдет в этом массиве себя, этот луч просто не учитывается как входящий.
Скорость поворота я буду еще подбирать. К слову, это задумывалось в качестве апгрейда.
26

» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель

Doc, Hellcore, динамические массивы там есть, листов нет, все. Впрочем, я еще посмотрю некоторые функции, связанные с динамическими массивами, может быть, там есть этот функционал.
Я так понял, о самой наработке никто и слова не скажет. А то прицепились все к массивам, блин. С такими темпами я технический блок нафиг выпилю.
26

» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель

Doc, блин, не путай меня ссылками. Динамические массивы в либе есть. udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptVariables.html Что же конкретно подразумеваешь ты, я не знаю (я ламер, мне не дано).
26

» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель

Да, нашел одну функцию для вырезания куска массива, но что там, что в моем методе, нужно юзать две строчки.
Doc, если под Array List ты имеешь ввиду список, то нет, его тут нет. А Вектор в UnrealScript - вообще структура.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

ScorpioT1000, и что в этом посте было?
Усилитель практически готов, осталось добавить один твик.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Сессия жрет очень немало моего времени, так что работа над проектом продвигается не очень шустро. Впрочем, в игру уже добавлено несколько твиков, а также готова модель для усилителя. Код для последнего, по идее, достаточно легкий, но для него нужно сделать еще одну фишку. Также я хочу решить, в каком же стиле будут кнопки на интерфейсе.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Пиначет, как по мне, концовка Код Гиасс - одна из лучших концовок в истории художественных произведений (ну, или хотя бы в аниме).
26

» WarCraft 3 / Жанры карт

UMS, вообще-то, - общее определение нестандартных карт. Среди карт еще встречается Tag (петросянщина и т.д.). Больше не помню.
Отдельной категорией стоит вынести "внежанровые" карты, например, гонки, экшеновые карты (UnRes, к примеру), паззлы.
26

» Ретро-игры / Super Mario Bros.

Super Mario Bros. - культовый аркадный платформер, являющийся третьей игрой из серии Mario.
По сути, это первая часть серии, которая стала вторым проектом с Марио в главной роли. Не назвал бы Donkey Kong игрой из серии Марио.
А по сабжу - мне до сих пор непонятно, почему эта часть более популярная, чем третья, куда более продвинутая в геймплее.
26

» Still alive / Новости

Все равно не очень удачная ссылка. Вставь эту
http://www.youtube.com/watch?v=xjFfbHHyPu4
26

» Still alive / Новости

Karp1989, и что? Я конвертю. Думаю, не страшно потратить 3 минуты своего времени, чтобы не смотреть на эту красную надпись. При чем, в том же качестве.
26

» Still alive / Новости

Вставь полную версию ссылки на видео, тогда оно будет тут на странице проигрываться.
И записывай лучше фрапсом, тогда хотя бы нет этой надоедливой надписи (то есть, она есть, но хотя бы не ползает по экрану).
26

» WarCraft 3 / The Devil Made Me Do It

ДжекВоробей, карта выпущена в 2004 году. Тогда не было ни крутого импорта, ни крутых системок, так что на скринах, вероятней всего, отличий от обычного варика было бы мало.
26

» WarCraft 3 / The Devil Made Me Do It

SandroDark, думаю, в далеком 2004, когда возможности ХГМ отличались от нынешних, людям было не до больших красивых описаний.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Решил все таки посмотреть Zettai Karen Children (с учетом того, что в The Unlimited появляются персонажи оригинала), и, как оказалось, сабж куда более смотрибелен, чем изначально казалось. Замашки махо-седзе, к слову, есть, но тут они, в основном, в качестве пародии. Но в целом, вещь хорошая, как я уже говорил, напоминает Рейлган по сеттингу. Много юмора.
26

» StarCraft 2 / Heart of Swarm: Вступительный ролик

LVenger, близзы уже довольно таки давно занимаются "заимствованием" идей с вахи, чего стоят только их гоблины и орки.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

С лучами с УТ не получится, они несколько проблемно реализованы (у меня всего 1 источник частиц в системе, у них штук 10).
Во всяком случае, могу накинуть еще несколько масок шума на материал лазера.
Новые особенности - новые баги. За последних два дня, при добавлении новых башен и настройке их взаимодействия со старыми, пришлось отлавливать десятки ситуаций, которые зацикливали игру и приводили к крашу. Дебаг продолжается...