Уезжаю на каникулы домой на неделю, не факт, что будет доступ к интернету. В связи с чем, просьба - пожалуйста, если что, не уничтожайте мой дом, если займете континент, на котором тот находится.
Doc, в луче есть еще один массив, обозначающий, через какие сумматоры он прошел. Передается из входящего луча во все выходящие (или со всех входящих в выходящий). Если сумматор найдет в этом массиве себя, этот луч просто не учитывается как входящий.
Скорость поворота я буду еще подбирать. К слову, это задумывалось в качестве апгрейда.
Doc, Hellcore, динамические массивы там есть, листов нет, все. Впрочем, я еще посмотрю некоторые функции, связанные с динамическими массивами, может быть, там есть этот функционал. Я так понял, о самой наработке никто и слова не скажет. А то прицепились все к массивам, блин. С такими темпами я технический блок нафиг выпилю.
Да, нашел одну функцию для вырезания куска массива, но что там, что в моем методе, нужно юзать две строчки. Doc, если под Array List ты имеешь ввиду список, то нет, его тут нет. А Вектор в UnrealScript - вообще структура.
Сессия жрет очень немало моего времени, так что работа над проектом продвигается не очень шустро. Впрочем, в игру уже добавлено несколько твиков, а также готова модель для усилителя. Код для последнего, по идее, достаточно легкий, но для него нужно сделать еще одну фишку. Также я хочу решить, в каком же стиле будут кнопки на интерфейсе.
UMS, вообще-то, - общее определение нестандартных карт. Среди карт еще встречается Tag (петросянщина и т.д.). Больше не помню.
Отдельной категорией стоит вынести "внежанровые" карты, например, гонки, экшеновые карты (UnRes, к примеру), паззлы.
Super Mario Bros. - культовый аркадный платформер, являющийся третьей игрой из серии Mario.
По сути, это первая часть серии, которая стала вторым проектом с Марио в главной роли. Не назвал бы Donkey Kong игрой из серии Марио.
А по сабжу - мне до сих пор непонятно, почему эта часть более популярная, чем третья, куда более продвинутая в геймплее.
Karp1989, и что? Я конвертю. Думаю, не страшно потратить 3 минуты своего времени, чтобы не смотреть на эту красную надпись. При чем, в том же качестве.
Вставь полную версию ссылки на видео, тогда оно будет тут на странице проигрываться.
И записывай лучше фрапсом, тогда хотя бы нет этой надоедливой надписи (то есть, она есть, но хотя бы не ползает по экрану).
ДжекВоробей, карта выпущена в 2004 году. Тогда не было ни крутого импорта, ни крутых системок, так что на скринах, вероятней всего, отличий от обычного варика было бы мало.
Решил все таки посмотреть Zettai Karen Children (с учетом того, что в The Unlimited появляются персонажи оригинала), и, как оказалось, сабж куда более смотрибелен, чем изначально казалось. Замашки махо-седзе, к слову, есть, но тут они, в основном, в качестве пародии. Но в целом, вещь хорошая, как я уже говорил, напоминает Рейлган по сеттингу. Много юмора.
С лучами с УТ не получится, они несколько проблемно реализованы (у меня всего 1 источник частиц в системе, у них штук 10).
Во всяком случае, могу накинуть еще несколько масок шума на материал лазера.
Новые особенности - новые баги. За последних два дня, при добавлении новых башен и настройке их взаимодействия со старыми, пришлось отлавливать десятки ситуаций, которые зацикливали игру и приводили к крашу. Дебаг продолжается...
» XGM Vanilla / XGM Vanilla
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель
Скорость поворота я буду еще подбирать. К слову, это задумывалось в качестве апгрейда.
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель
Я так понял, о самой наработке никто и слова не скажет. А то прицепились все к массивам, блин. С такими темпами я технический блок нафиг выпилю.
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель
» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель
Doc, если под Array List ты имеешь ввиду список, то нет, его тут нет. А Вектор в UnrealScript - вообще структура.
» Game Forge: Refraction / Сумматор и усилитель
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Усилитель практически готов, осталось добавить один твик.
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. lentinant
» WarCraft 3 / Жанры карт
Отдельной категорией стоит вынести "внежанровые" карты, например, гонки, экшеновые карты (UnRes, к примеру), паззлы.
» Ретро-игры / Super Mario Bros.
А по сабжу - мне до сих пор непонятно, почему эта часть более популярная, чем третья, куда более продвинутая в геймплее.
Ред. lentinant
» Still alive / Новости
http://www.youtube.com/watch?v=xjFfbHHyPu4
Ред. lentinant
» Still alive / Новости
» Still alive / Новости
И записывай лучше фрапсом, тогда хотя бы нет этой надоедливой надписи (то есть, она есть, но хотя бы не ползает по экрану).
» WarCraft 3 / The Devil Made Me Do It
» WarCraft 3 / The Devil Made Me Do It
» WarCraft 3 / Потрошитель демонов
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» StarCraft 2 / Heart of Swarm: Вступительный ролик
» Game Forge: Refraction / Модели
Блин, еще же развертка
» Still alive / Новости
» T-Games / Дизайн кораблей
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Во всяком случае, могу накинуть еще несколько масок шума на материал лазера.
Новые особенности - новые баги. За последних два дня, при добавлении новых башен и настройке их взаимодействия со старыми, пришлось отлавливать десятки ситуаций, которые зацикливали игру и приводили к крашу. Дебаг продолжается...