К слову, насчет того, что некоторым не нравится обилие комментариев, думаю, вполне реально сделать их как посты в темах на проектных форумах - страницами.
DotaFSS, если тебя не интересует мнение других о твоем проекте, это не значит, что оно не интересует других. И, опять таки, есть проекты, и ресурсы, в которых без комментариев не обойтись. А уровень проекта, во первых, является дополнительной мотивацией для развития проекта и поддержки активности, во-вторых, отображает оценку качества и полезности данного проекта для общества.
DotaFSS, критика режет глаза? А как же мнение народа? Отзывы и все такое. А как насчет проектов со статьями и т.д.? Как товарищи будут спрашивать то, что не ясно?
Я хотел, чтобы в6 вернули полностью, без фильмов и аниме на главной
А у нас на главной ни пройти ни проехать из-за многочисленных ресурсов фильмов и аниме (при том, что первый проект уже как месяц не подает никакой активности, а второй живет только за счет внутреннего форума) Занятно, что одна фишка в проектах позволяет читать выпиленные комменты
поменять контроль, чтобы мышь управляла исключительно курсором, ну и сам курсор нужно сделать (ничего сложного)
реализовать управление курсором, например, передвижение камеры или выделение юнитов (с последним придется помучиться)
реализовать самых юнитов, дабы те, получив приказ игрока, впоследствии могли выполнять его дальше без участия самого игрока (не так сложно, как кажется, контроллеры в помощь)
реализовать здания и их постройку, а также спавн ними юнитов (в принципе, достаточно просто)
В общем, реально, как и любой жанр. На официальном сайте туторов, UDN, есть посвященная этому статья (впрочем, из всех примеров, там больше всего кода), даже с исходниками. Можешь поискать, скачать и изучить.
Кстати надо было немного по другому сделать, не полностью убирать ресурсы до 4 уровня, а сделать их возможным опубликовать но с предварительной модерацией. Таким образом на главную попадали бы любые хорошие ресурсы даже проектов 2 уровня.
Плюсую. А то теперь вообще никто не будет мои статьи читать((
Никто не мешает писать в личку знающему человеку (или тому, у кого хотите что-то уточнить). Также нужно максимально полно объяснить, что же вы хотите узнать.
Для сетевой игры было бы проще создавать игру на UDK, там все изначально настроено на игру по сети (что, впрочем, серьезно стопорит роботу над сингловым проектом)
Doc, следующая - по основам ООП в US, на примерах будет рассмотрено наследование и полиморфизм. OBowb, во-первых, если это знаешь ты, не думаю, что это могут знать все из читающих, во-вторых, на самом деле, люди, которые большинство этого знают из других языков, смогут увидеть, что есть в US, и, что более важно, чего там нет, и никто не будет пытаться создать в скриптах переменную типа word, во-третьих, в статье много инфы и помимо операторов, и, если ты не учил US, то вряд ли тебе известно о конфигурационных/изменяемых переменных, блоке значений по умолчанию, а также куче мелких функций, нюансов и т.д. (например, функцию Clamp я встретил впервые). И поэтому твой пост с намеком, что этого всего можно было не писать, немного не в тему.
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» XGM Team / Навести порядок на Главной
» XGM Team / Навести порядок на Главной
И не стоит делать необдуманные предложения, тем более весьма глупые, обидевшись на плохие комментарии в одном ресурсе
» XGM Team / Навести порядок на Главной
» XGM Team / Навести порядок на Главной
» XGM Team / Навести порядок на Главной
Занятно, что одна фишка в проектах позволяет читать выпиленные комменты
» StarCraft 2 / Темный колосс
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
» XGM Team / Навести порядок на Главной
» Ретро-игры / Предложения ретро-игр для обзоров
» Unreal Engine / "Hello World"
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» Администрация XGM / Не могу писать здесь комментарии
» Half-Life / The Source Filmmaker
И это, по сути, все равно машинима, так как ролик, сделанный на движке игры.
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Half-Life / The Source Filmmaker
» Battle Mages / Battle Mages
Ред. lentinant
» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w26a
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя
» lentinant'ов блог / lentinant'ов блог
» Unreal Engine / Разветвление программы
P.S. 81 просмотр, и никто не обратил внимания. Ай-яй-яй
» Unreal Engine / Разветвление программы
» Unreal Engine / Операторы
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
OBowb, во-первых, если это знаешь ты, не думаю, что это могут знать все из читающих, во-вторых, на самом деле, люди, которые большинство этого знают из других языков, смогут увидеть, что есть в US, и, что более важно, чего там нет, и никто не будет пытаться создать в скриптах переменную типа word, во-третьих, в статье много инфы и помимо операторов, и, если ты не учил US, то вряд ли тебе известно о конфигурационных/изменяемых переменных, блоке значений по умолчанию, а также куче мелких функций, нюансов и т.д. (например, функцию Clamp я встретил впервые). И поэтому твой пост с намеком, что этого всего можно было не писать, немного не в тему.