26

» XGM Team / Навести порядок на Главной

К слову, насчет того, что некоторым не нравится обилие комментариев, думаю, вполне реально сделать их как посты в темах на проектных форумах - страницами.
26

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Можно, просто надо знать как
И не стоит делать необдуманные предложения, тем более весьма глупые, обидевшись на плохие комментарии в одном ресурсе
26

» XGM Team / Навести порядок на Главной

DotaFSS, если тебя не интересует мнение других о твоем проекте, это не значит, что оно не интересует других. И, опять таки, есть проекты, и ресурсы, в которых без комментариев не обойтись. А уровень проекта, во первых, является дополнительной мотивацией для развития проекта и поддержки активности, во-вторых, отображает оценку качества и полезности данного проекта для общества.
26

» XGM Team / Навести порядок на Главной

DotaFSS, критика режет глаза? А как же мнение народа? Отзывы и все такое. А как насчет проектов со статьями и т.д.? Как товарищи будут спрашивать то, что не ясно?
26

» XGM Team / Навести порядок на Главной

BelDm:
Я хотел, чтобы в6 вернули полностью, без фильмов и аниме на главной
А у нас на главной ни пройти ни проехать из-за многочисленных ресурсов фильмов и аниме (при том, что первый проект уже как месяц не подает никакой активности, а второй живет только за счет внутреннего форума)
Занятно, что одна фишка в проектах позволяет читать выпиленные комменты
26

» StarCraft 2 / Темный колосс

Так вроде как, был в стандартных ресурсах полной версии набор темных протоссов, в том числе и базы. Или это меня глючит.
26

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

infixxx, по пунктам будет выглядеть так
  • сделать изометрическую камеру (легко)
  • поменять контроль, чтобы мышь управляла исключительно курсором, ну и сам курсор нужно сделать (ничего сложного)
  • реализовать управление курсором, например, передвижение камеры или выделение юнитов (с последним придется помучиться)
  • реализовать самых юнитов, дабы те, получив приказ игрока, впоследствии могли выполнять его дальше без участия самого игрока (не так сложно, как кажется, контроллеры в помощь)
  • реализовать здания и их постройку, а также спавн ними юнитов (в принципе, достаточно просто)
В общем, реально, как и любой жанр. На официальном сайте туторов, UDN, есть посвященная этому статья (впрочем, из всех примеров, там больше всего кода), даже с исходниками. Можешь поискать, скачать и изучить.
26

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Hellcore:
Кстати надо было немного по другому сделать, не полностью убирать ресурсы до 4 уровня, а сделать их возможным опубликовать но с предварительной модерацией. Таким образом на главную попадали бы любые хорошие ресурсы даже проектов 2 уровня.
Плюсую. А то теперь вообще никто не будет мои статьи читать((
26

» Ретро-игры / Предложения ретро-игр для обзоров

Да, тема не пользуется популярностью. Почти готовы обзоры на RE2 и Shadowrun (SMD), но никак не могу нормально закончить и оформить их.
26

» Unreal Engine / "Hello World"

И ни у кого не возникло вопроса, откуда же взялась папка Classes (которую я забыл упомянуть в предыдущей подстатье) в папке проекта? Мда.
26

» Администрация XGM / Не могу писать здесь комментарии

Никто не мешает писать в личку знающему человеку (или тому, у кого хотите что-то уточнить). Также нужно максимально полно объяснить, что же вы хотите узнать.
26

» Half-Life / The Source Filmmaker

LVenger, все равно без нормальной озвучки будет.
И это, по сути, все равно машинима, так как ролик, сделанный на движке игры.
26

» Half-Life / The Source Filmmaker

Можно записаться на бэта-тест. Интересно, эта прога в стиме пишется в библиотеку игр, или в инструменты?
26

» Battle Mages / Battle Mages

Для сетевой игры было бы проще создавать игру на UDK, там все изначально настроено на игру по сети (что, впрочем, серьезно стопорит роботу над сингловым проектом)
26

» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w26a

Исправления:
Исправлены ошибки.
Хочется вставить картинку с Николасом Кейджом
26

» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя

FYAN:
LLlypuK, да, спасибо) глупая ошибка)
Зачем «подлинный автор»? Лучше просто «автор».
чтобы не путаться.
просто автор - это автор ресурса, то есть перевода
подлинный автор - автор подлинной английской статьи
А "Автор оригинала" и "перевел" не лучше?
26

» Unreal Engine / Разветвление программы

Заметил несколько ошибок в while и одну недоговорку в do until. fxd
P.S. 81 просмотр, и никто не обратил внимания. Ай-яй-яй
26

» Unreal Engine / Разветвление программы

Doc, на практике оно почти никогда не юзается, впрочем, его использование в сложном коде со стейтами почти неизбежно.
26

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

Doc, следующая - по основам ООП в US, на примерах будет рассмотрено наследование и полиморфизм.
OBowb, во-первых, если это знаешь ты, не думаю, что это могут знать все из читающих, во-вторых, на самом деле, люди, которые большинство этого знают из других языков, смогут увидеть, что есть в US, и, что более важно, чего там нет, и никто не будет пытаться создать в скриптах переменную типа word, во-третьих, в статье много инфы и помимо операторов, и, если ты не учил US, то вряд ли тебе известно о конфигурационных/изменяемых переменных, блоке значений по умолчанию, а также куче мелких функций, нюансов и т.д. (например, функцию Clamp я встретил впервые). И поэтому твой пост с намеком, что этого всего можно было не писать, немного не в тему.