biridius, Спасибо за разъяснение! Теперь понятно, что у способностей предметов есть свои id приказов. Это должно помочь делать новые способности на их основе.
Makkad очень знакомый ник:)
Ты случайно раньше не сидел на сайте warcraft3ft.info?
Я кажется тебя там видел в 2008 году)
Привет! Да... старые добрые времена. Выкладывал на тот ресурс свои старые карты (например, Arctic RPG), когда только начинал. И общался по картостроению и другим интересам. Сейчас сайт уже почил, но тёплые воспоминания о тех временах остались. Спасибо, что напомнил о них!
Привет всем талантам! Проект Northrend RPG ищет 3D художников для подготовки HD версии под Warcraft III Reforged. Договориться о вознаграждении, объёме работ и прочем - пишите в ЛС.
makkad, там есть 2 варианта - последний патч и 1.07 (1.01). Дефолт говорит, что он возмёт один из двух вариантов в зависимости от статуса карты.
Так нельзя поступать. Карта писалась не на 1.07 же. Если поставить дефолт не думая, то очень многое поменяется. Нужно знать, что именно.
Главный вопрос, как узнать эти изменения. Додумался пока только делать скриншоты всех страниц всех объектов из РО. Сначала на 1.26, потом те же скриншоты на 1.07. Вставлять их слоями в фотошоп, а подсвечивать разницу между слоями.
В РО почти 1000 объектов, таким можно заниматься месяц. Вопрос, можно ли достать эти данные файлом и сравнить напрямую, без скриншотов.
PT153, Ладно. Попробую поставить Default и скажу, сработало ли.
PT153, Поставив Default. Всё просто меняется на 1.07. Этот вариант не подходит в лоб.
map_maiker, Filter() - в твоём случае позволит подставить вместо функции, которая должна возвратить boolean, подставить функцию, которая возвращает nothing
Могу сказать, что TriggerAddAction вызывает утечку памяти, если отдельно его не сохранять и позже удалять. Лучше через TriggerAddCondition вызывать действия триггера.
Деформация рельефа + использование нативки GetLocationZ() - популярная причина десинхронизации. Интересно, а какие способности вызывают деформацию рельефа, кроме Землетрясения и Волны силы?
Привет. Вот, у меня есть тестовая карта с системой отлова урона. Сделал на ней лучницам способность Пристрелка (крит на x2 урона каждый третий выстрел). Сама пристрелка добавлена в триггер DSAdditionalAndCriticalDamage
Также на карте есть множество других примеров, например, поглощение урона, кастомные криты и прочее.
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
» WarCraft 3 / К чему относится приказ sanctuary (852569)?
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Перевод карты на английский язык. Краудфандинг
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Непонятки с Map optimizer 5.0
» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26
Да. Просто в war3x.mpq есть slk файлы для разных патчей. Ок, посмотрю. Спасибо. Осталось только понять, как с slk наглядно работать.
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26
Это зафиксирует константы на версии, где создавалась карта?
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG. Год первый + Арт: Следопыт и Демонесса
» WarCraft 3 / Десинки при запуске карты
» WarCraft 3 / Десинки при запуске карты
» WarCraft 3 / Добавление спелла в спеллбук героя без замены спелл бука
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты