makkad, там есть 2 варианта - последний патч и 1.07 (1.01). Дефолт говорит, что он возмёт один из двух вариантов в зависимости от статуса карты.
Так нельзя поступать. Карта писалась не на 1.07 же. Если поставить дефолт не думая, то очень многое поменяется. Нужно знать, что именно.
Главный вопрос, как узнать эти изменения. Додумался пока только делать скриншоты всех страниц всех объектов из РО. Сначала на 1.26, потом те же скриншоты на 1.07. Вставлять их слоями в фотошоп, а подсвечивать разницу между слоями.
В РО почти 1000 объектов, таким можно заниматься месяц. Вопрос, можно ли достать эти данные файлом и сравнить напрямую, без скриншотов.
PT153, Ладно. Попробую поставить Default и скажу, сработало ли.
PT153, Поставив Default. Всё просто меняется на 1.07. Этот вариант не подходит в лоб.
map_maiker, Filter() - в твоём случае позволит подставить вместо функции, которая должна возвратить boolean, подставить функцию, которая возвращает nothing
Могу сказать, что TriggerAddAction вызывает утечку памяти, если отдельно его не сохранять и позже удалять. Лучше через TriggerAddCondition вызывать действия триггера.
Деформация рельефа + использование нативки GetLocationZ() - популярная причина десинхронизации. Интересно, а какие способности вызывают деформацию рельефа, кроме Землетрясения и Волны силы?
Привет. Вот, у меня есть тестовая карта с системой отлова урона. Сделал на ней лучницам способность Пристрелка (крит на x2 урона каждый третий выстрел). Сама пристрелка добавлена в триггер DSAdditionalAndCriticalDamage
Также на карте есть множество других примеров, например, поглощение урона, кастомные криты и прочее.
quq_CCCP, Статьи чиьал. Переменные обнулял. Но у кого то когда то прочитал, что обнулять возвращаемые переменные и аргументы не нужно. А это не так (возвращаемые переменные нужно также обнулять, аргументы не нужно). Т..е. на моём примере очевидный косяк в этих всех старых базах инфы. Так как системы не было.
quq_CCCP, гуглится наверное всё. Но как гуглить то, о чём не подозреваешь. Или то, что ты думал знал как правильно, но оказывается что нет.
В Том и польза свежих статей в ленте. С актуализацией знаний, в том числе и по Lua.
quq_CCCP, Т.е. нужно искать эту разрозненную информацию на форумах. Отвечая на твой вопрос "к чему эти тесты", к тому, что это полезно хоть кому то именно в такой форме и именно сегодня.
Как жить с тем, что есть "Утечка локальной переменной, возвращающей значение"? В этом случае никак нельзя предотвратить утечку (кроме как фиктивно засунуть переменную в аргументы)?
Хм.. подумал. Можно возвращать через глобалку в таком случае.
globals
location leak_location=null
endglobals
function NewLoc takes nothing returns location
set leak_location = Location(0., 0.)
return leak_location
endfunction
function ReturnCheck takes nothing returns nothing
call RemoveLocation(NewLoc())
set leak_location=null
endfunction
makkad, да но в том то и проблема, что при смене с SD на HD редактор выдает ошибку и закрывается. Открываешь заново, и в настройках опять SD. надо наверн перегрузить комп
пример
неа все равно перегрузил, не работает
Также, для тестирования, достаточно переключить режим графики во вкладке "Test map". Во вкладке "General" переключать не обязательно.
МрачныйВорон, в battle.net лаунчере можно проверить целостность файлов игры и восстановить их. У меня были схожие проблемы когда используешь cascview и редактор одновременно.
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26
Это зафиксирует константы на версии, где создавалась карта?
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG. Год первый + Арт: Следопыт и Демонесса
» WarCraft 3 / Десинки при запуске карты
» WarCraft 3 / Десинки при запуске карты
» WarCraft 3 / Добавление спелла в спеллбук героя без замены спелл бука
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
В Том и польза свежих статей в ленте. С актуализацией знаний, в том числе и по Lua.
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
» Battle of Barons / Battle of Barons
» WarCraft 3 / Изменение текстуры земли (не из основного tileset) - Reforged HD
» WarCraft 3 / Изменение текстуры земли (не из основного tileset) - Reforged HD