23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты

Demetr:
А в мапе есть возможно отдаления камеры? Лично мне не играбельно :з Да и порасматривать иногда хочется, а возможности нет :О
Да. Есть. В меню персонажа есть настройки отдаления камеры.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты

Slonick:
в карте кастом система урона, оглушений, критов? судя по некоторым пассивкам
Да.
23

» WarCraft 3 / К чему относится приказ sanctuary (852569)?

biridius, Спасибо за разъяснение! Теперь понятно, что у способностей предметов есть свои id приказов. Это должно помочь делать новые способности на их основе.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты

ArNix:
Makkad очень знакомый ник:)
Ты случайно раньше не сидел на сайте warcraft3ft.info?
Я кажется тебя там видел в 2008 году)
Привет! Да... старые добрые времена. Выкладывал на тот ресурс свои старые карты (например, Arctic RPG), когда только начинал. И общался по картостроению и другим интересам. Сейчас сайт уже почил, но тёплые воспоминания о тех временах остались. Спасибо, что напомнил о них!
23

» Northrend RPG / Northrend RPG. Перевод карты на английский язык. Краудфандинг

Update 26.05.2021:
Ищем переводчиков для проекта. Ставка: 7 500 руб за перевод 75 000 символов.
Просьба обратиться, если есть желание помочь с переводом или знаете того, кто бы мог.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет всем талантам! Проект Northrend RPG ищет 3D художников для подготовки HD версии под Warcraft III Reforged. Договориться о вознаграждении, объёме работ и прочем - пишите в ЛС.
23

» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26

PT153:
Да. Просто в war3x.mpq есть slk файлы для разных патчей. Ок, посмотрю. Спасибо. Осталось только понять, как с slk наглядно работать.
23

» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?

PT153:
makkad, убедил. TriggerClearActions и ResetTrigger не нужно, это ничего не удаляет.
Да. И это тоже проверялось.
23

» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26

PT153:
Карта писалась не на 1.07 же
У тебя изначально стоял дефолт, если карта не мили. А потому ничего не изменится.
Нет. Проблема в том, что стоял не дефолт. Стояла последняя версия. Поэтому и менялись вещи от патча к патчу.
23

» WarCraft 3 / Game data set. Разница между 1.07 и 1.26

PT153:
makkad, там есть 2 варианта - последний патч и 1.07 (1.01). Дефолт говорит, что он возмёт один из двух вариантов в зависимости от статуса карты.
Так нельзя поступать. Карта писалась не на 1.07 же. Если поставить дефолт не думая, то очень многое поменяется. Нужно знать, что именно.
Главный вопрос, как узнать эти изменения. Додумался пока только делать скриншоты всех страниц всех объектов из РО. Сначала на 1.26, потом те же скриншоты на 1.07. Вставлять их слоями в фотошоп, а подсвечивать разницу между слоями.
В РО почти 1000 объектов, таким можно заниматься месяц. Вопрос, можно ли достать эти данные файлом и сравнить напрямую, без скриншотов.

PT153, Ладно. Попробую поставить Default и скажу, сработало ли.

PT153, Поставив Default. Всё просто меняется на 1.07. Этот вариант не подходит в лоб.
23

» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?

PT153, Разница в утечке памяти. Вот тестовая карта. А удалять - это больше строчек на код тратить, конкретно в этом случае. Если sleep не нужен.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?

map_maiker, Filter() - в твоём случае позволит подставить вместо функции, которая должна возвратить boolean, подставить функцию, которая возвращает nothing
23

» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?

local code c=function Trig_attacking_Actions
call TriggerAddCondition( gg_trg_attacking, Filter(c) )
23

» WarCraft 3 / Оптимальна ли реализация?

Могу сказать, что TriggerAddAction вызывает утечку памяти, если отдельно его не сохранять и позже удалять. Лучше через TriggerAddCondition вызывать действия триггера.
23

» WarCraft 3 / Десинки при запуске карты

PT153, Как обычно, много противоречивой информации. Без наглядных тестов истину не найти.
23

» WarCraft 3 / Десинки при запуске карты

Принятый ответ
Деформация рельефа + использование нативки GetLocationZ() - популярная причина десинхронизации. Интересно, а какие способности вызывают деформацию рельефа, кроме Землетрясения и Волны силы?
23

» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты

SirDragdord, Да. Это система для 1.26 JNGP. В рефордж это делается проще, чем в том примере.
23

» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты

Привет. Вот, у меня есть тестовая карта с системой отлова урона. Сделал на ней лучницам способность Пристрелка (крит на x2 урона каждый третий выстрел). Сама пристрелка добавлена в триггер DSAdditionalAndCriticalDamage
Также на карте есть множество других примеров, например, поглощение урона, кастомные криты и прочее.
Загруженные файлы