В принципе давно хотел поиграть в эту карту но сильно отпугивает время игры 7-8, у людей нет столько времени. Это что за время? я тоже делал карту такого формата, и её можно было пройти новичку за 10 часов, но опытный игрок или же я -автор, знали все фишки и умели пробегать карту за 50 минут. Откуда взялась эта цифра?
Изначально это была оценка. Я проходил за 4, примерно оценивал своё преимущество в знаниях в x2 по времени. Но когда дал знакомому пройти, он и потратил 8 часов. Так что думаю более-менее корректная.
KingMaximax:
Нет нужды, произвольное составление заявки приветствуется, все пункты учтены.
Я уже добавил. Единственное что, через Irina не будет возможности загрузиться. Т.е. через неё можно будет начать, исчерпать лимит сохранений на игроков, а потом уже придётся использовать другую платформу.
KingMaximax, Спасибо за ответ и предложение. Пожалуй, что-то особое тестировать в карте не нужно, проект уже довольно взрослый (3 месяца), уже получил несколько отзывов от обычных игроков (не картоделов). Были патчи. Но разве что было бы полезно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь. Например, ScorpioT1000 посоветовал почитать статей про ландшафт... Я честно не силён в ланде, но без конкретики не могу исправить этот аспект.
Предыдущий заказ выполнен. Теперь ещё один, если кому интересно.
В моей карте Northrend RPG есть герой гренадёр с этой моделью сделанной Кет'ом. Но я бы хотел видеть в своей карте более высокополигональную модель, с более человеческими пропорциями.
В исходной модели мне понравилась идея с пращой, с висящими на ремне гранатами и с усами. Это бы хотелось что бы было и в новой.
Также нужно добавить анимацию когда герой что-то устанавливает рядом с собой и анимацию Spell когда он что-то колдует поднимая руку (обе незацикленные).
Нужна оптимизация веса модели Таурена без значительного ухудшения качества. Автор модели посоветовал обратиться к сторонним моделерам.
Без учёта файла текстуры blp и zip-сжатия суммарный вес модели и портрета составляет 2.14 МБ. Если была бы возможность оптимизировать это число, то за каждые (- 100 КБ) я бы мог заплатить по 200 рублей.
Опять же не учитывая стандартную архивацию, которую проделывает редактор. В самой карте вес получается намного меньше. И не учитывая сжатие blp текстуры, которое уже проведено по максимуму.
Не знаю, какие существуют методики, может объединение файла портрета и самой модели. Убрать неиспользуемые мной анимации, найти лишние полигоны.
У меня тоже есть проект второго уровня Northrend RPG (на самом деле блог, но в описании при создании отмечено, что блог - это проект одного человека) и я бы хотел получить третий уровень. Единственное, сама карта уже вышла из Альфа стадии, и не знаю, на сколько корректно создавать тему в Альфа-тесте.
Информация для игроков на версии Warcraft III 1.26, установленной из нелицензионных Repack-сборок.
Если у вас через некоторое время после загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой, то нужно до вылета сохранить игру в новом слоте и загрузиться с него. Возможно, это придётся повторить несколько раз.
Проблема исследуется и будет устранена/обойдена в одной из следующих версий карты.
Можешь обойтись даже редактором объектов. Создай юнитов с моделью цветов, без атаки и способностью Москиты. Есть способности, которые вызывают юнитов в выбранную точку. Но лучше тригерно.
Уже давно всё придумали. Вот ресурс. Необходимо добавить только детект для версии 1.32. ScorpioT1000:
там 24 игрока, но константу не обновили
Всё там обновили, теперь у этой константы не hardcoded значение, а значение из нативки. Для карт, созданных в WE до 1.29, нативка возвращает 12, после - 24.
-- Game API
---@return version
function VersionGet() end -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionCompatible(whichVersion) end -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionSupported(whichVersion) end -- (native)
Это только, чтобы узнать VERSION_REIGN_OF_CHAOS или VERSION_FROZEN_THRONE
А на каком этапе внедрение кода новых патчей происходит? Просто не могу понять как в этом экзекут помогает. Но верю...
Это довольно таки круто
Вроде ничего крутого.... наверное я что-то не то написал. В файлах рефорджа эти функции всегда были, и вот они и запускаются. В 1.26 этих функций нет, и к ним просто код карты просто не обращается.
Конечно, поменять файл миникарты через BlzChangeMinimapTerrainTex в 1.26 не получится. Но если ту же карту запустить в 1.32 то там это прокатит, если придумать как передать аргументы через ExecuteFunc. Функции без аргументов срабатывают.
Думаю, исследователь работу функций типа Preload. Они же работают в 1.26 и 1.32?
Способы есть и через BlzChangeMinimapTerrainTex вполне нормальный, но смысл всего происходящего, я не думаю что можно в карту 126 патча засунуть рефордж код и он заработает в рефордже, такое проверялось?
Я знаю, что при использовании блок33 нужно обязательно использовать макет. Но ещё вчера, если его не добавлять, можно было добиться красивого обрамления текстом. Сегодня эта возможность пропала.
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. makkad
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
В исходной модели мне понравилась идея с пращой, с висящими на ремне гранатами и с усами. Это бы хотелось что бы было и в новой.
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
» WarCraft 3 / После загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Способность к выращиванию цветов
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» Администрация XGM / Макетная сетка и блоки