Можешь обойтись даже редактором объектов. Создай юнитов с моделью цветов, без атаки и способностью Москиты. Есть способности, которые вызывают юнитов в выбранную точку. Но лучше тригерно.
Уже давно всё придумали. Вот ресурс. Необходимо добавить только детект для версии 1.32. ScorpioT1000:
там 24 игрока, но константу не обновили
Всё там обновили, теперь у этой константы не hardcoded значение, а значение из нативки. Для карт, созданных в WE до 1.29, нативка возвращает 12, после - 24.
-- Game API
---@return version
function VersionGet() end -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionCompatible(whichVersion) end -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionSupported(whichVersion) end -- (native)
Это только, чтобы узнать VERSION_REIGN_OF_CHAOS или VERSION_FROZEN_THRONE
А на каком этапе внедрение кода новых патчей происходит? Просто не могу понять как в этом экзекут помогает. Но верю...
Это довольно таки круто
Вроде ничего крутого.... наверное я что-то не то написал. В файлах рефорджа эти функции всегда были, и вот они и запускаются. В 1.26 этих функций нет, и к ним просто код карты просто не обращается.
Конечно, поменять файл миникарты через BlzChangeMinimapTerrainTex в 1.26 не получится. Но если ту же карту запустить в 1.32 то там это прокатит, если придумать как передать аргументы через ExecuteFunc. Функции без аргументов срабатывают.
Думаю, исследователь работу функций типа Preload. Они же работают в 1.26 и 1.32?
Способы есть и через BlzChangeMinimapTerrainTex вполне нормальный, но смысл всего происходящего, я не думаю что можно в карту 126 патча засунуть рефордж код и он заработает в рефордже, такое проверялось?
Я знаю, что при использовании блок33 нужно обязательно использовать макет. Но ещё вчера, если его не добавлять, можно было добиться красивого обрамления текстом. Сегодня эта возможность пропала.
Но этот способ не работает приемлимо для 1.26. Загрузочный экран получается низкого качества.
Я бы мог решить проблему, если бы в Reforged была бы возможность заменять стандартные экраны путём простого импорта текстур. Но по какому пути находятся картинки загрузочных экранов кампаний в 1.32 - не нашёл этой информации. В 1.26 они лежат UI\Glues\Loading\Backgrounds\Campaigns\ и легко заменяются импортом карты.
В Reforged загрузочные экраны хранятся в папке webui\loadingscreen\ (экран по умолчанию webui\loadingscreen\defaultloadingscreen.jpg). Но импорт в карту файлов с тем же путём не приводит к их замене. Этот способ не работает. Ну и ладно.
Послушник еще может полностью перезарядить способности героя ценой своей жизни, что считаю не бесполезно, учитывая что через 60 сек. после его смерти получаешь нового (но нужно будет купить ему пузырьки маны, чтобы сразу воспользоваться этой опцией).
Проблема в том, что когда успеешь прокастовать все способности (а делать это будешь при сражении с боссом/группой опасных мобов), послушник получит пару ударов и сдохнет раньше, чем потребуется. И да, после эпического превозмогания толпы безликих я ожидал более подходящего подарка от Йогурта. Хотя бы дали послушнику модельку послушника-безликого - было бы уже гораздо лучше. makkad:
Спасибо за замечание по драконоборцу. Подумаю на досуге как и можно ли вообще этого избежать.
Предлагаю Вам такой вариант:
Отключить спам мобов уже при начале квеста и включить его заново, если квест провален.
Спасибо за отзыв. В версии 1.03 изменил модель послушника на послушника-безликого. Увеличил его запас здоровья больше чем в 3 раза.
Но этот способ не работает приемлимо для 1.26. Загрузочный экран получается низкого качества.
Я бы мог решить проблему, если бы в Reforged была бы возможность заменять стандартные экраны путём простого импорта текстур. Но по какому пути находятся картинки загрузочных экранов кампаний в 1.32 - не нашёл этой информации. В 1.26 они лежат UI\Glues\Loading\Backgrounds\Campaigns\ и легко заменяются импортом карты.
Хотел сделать красивый загрузочный, работающий и версии 1.26 и в новых версиях 1.32+. В 1.26 всё нормально. Но этот способ не работает для 1.32. Вместо рисунка просто чёрный экран.
Играл в версию 1.00 на версии варкрафта 1.26.
Прошел карту где-то на 50% за некролита. Какого же было мое разочарование, когда в качестве награды Йогурт Сауроныч дал мне бесполезного послушника, умеющего лишь регенерировать ману, которая и так прекрасно регенерируется благодаря пассивке. Да и хп у "могучего и ужасного прислужника" всего лишь 100 единиц. Я рассчитывал на самого глашатая 14 уровня, не меньше. Ну и было бы неплохо немного увеличить длину диалога, потому что я сильно сомневаюсь, что тот, кто кинул самого Короля Лича так просто перейдет на сторону Йогурта после одного предложения. Ну и оставшихся безликих неплохо было бы убрать/сделать дружественными к герою после завершения задания, да и заспавнить самого Йогурта, в котором можно было бы нанимать безликих. Ещё добавлю, что сообщение об ошибке при попытке вытянуть жизнь из нежити не отображается.
Отдельно замечу, что квест с драконоборцем тоже необходимо доработать. По мере продвижения к вершине горы на пройденном пути спавнятся новые мобы, на которых агрится весь отряд и эльфы начинают бежать в обратную сторону.
И ещё одно замечание: доступные для найма юниты гномов и эльфов бесполезны, огры-наемники гораздо более упитанные и приносят куда больше пользы, чем парочка эльфов или гномов. Нанимать юнитов с базовыми 200-240 хп, когда у каких-нибудь разъяренных мамонтов овер800 хп и куда больше атаки просто несерьёзно. Про боссов можно и не заикаться. Из наемников полезны лишь огры да паровой танк.
Спасибо за замечания. Надеюсь карта оставила приятные впечатления. Мои комментарии к замечаниям:
Послушник еще может полностью перезарядить способности героя ценой своей жизни, что считаю не бесполезно, учитывая что через 60 сек. после его смерти получаешь нового (но нужно будет купить ему пузырьки маны, чтобы сразу воспользоваться этой опцией).
Насчет мотивации Диара Тёмного Мистика. Он еще с ранних лет был отмечен влиянием Бездны, только не знал об этом. Тьму он чувствует интуитивно, так что диалог тут и не важен (это все есть в его биографической справке). А встретив Йог Сорона он сразу почувствовал сродство своих сил с ним.
Наёмники эльфов и дворфов нужны для ранней игры и для мультиплеера, так как все игроки купить огров или танк не смогут.
Спасибо за замечание по драконоборцу. Подумаю на досуге как и можно ли вообще этого избежать.
Valentine122, ёще раз благодарю за ценные замечания. Надеюсь, когда вы пройдёте игру полностью получить ёще таких.
Tovio:
Спасибо за отзыв. Все примерно так и задумывалось (в том числе выделяющаяся рандомность Трида Технобанкира). Если игра кажется слишком сложной, могу порекомендовать уменьшить темп игры. Также на ранних этапах может помочь рыболовная сеть.
У ракеты есть минимальный радиус действия. Самому герою в ближнем бою она не должна наносить существенный урон.
Еще могу дать совет насчет закупки. Цена покупки и продажи предметов равна. Поэтому, если ваш персонаж слишком быстро умирает от автоатак, то можно для борьбы с этими врагами купить предметы на обычную защиту. А если основной урон проходит по вам от их заклинаний, то предметы на защиту от магии. Т.е. закупом подстраиваться под конкретных врагов. Потом эти вещи можно будет продать без потерь денег.
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Способность к выращиванию цветов
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» Администрация XGM / Макетная сетка и блоки
» XGM Team / Spotlight
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Классическое ролевое приключение в мире Warcraft для 1–3 игроков.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/blog-makkad/northrend-rpg
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/453796/NorthrendRPG_Banner.jpg
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» Логово Жнеца / Почём нынче кампании?
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
Спасибо за отзыв. Все примерно так и задумывалось (в том числе выделяющаяся рандомность Трида Технобанкира). Если игра кажется слишком сложной, могу порекомендовать уменьшить темп игры. Также на ранних этапах может помочь рыболовная сеть.
» IrInA Host Bot / IrInA Connector
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9