МрачныйВорон, самый классический способ двигать камеру курсором, это каждый тик прочитать вектор между старым положением курсора и новым, потом сместить его обратно. Таким образом реализовано всякое движение камеры при зажатии колёсика, когда при попороте камеры курсор остаётся в том же месте экрана где и был до начала поворота.
При камере от первого лица вообще не парятся и ставят курсор в 0,0 чтоб не заморачиваться.
та созданная локальная зависнет в памяти и у тебя не получится устранить утечку
Самое простое объяснение утечек - если при выходе из функции локальная переменная будет содержать что-то напоминающее handle, то будет выделена память, которую невозможно утилизировать.
» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ
» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ
Воины
Здания
Воины
» WarCraft 3 / Внутреннее устройство виртуальной машины
» WarCraft 3 / Как восстановить триггеры
» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой
» WarCraft 3 / Внутреннее устройство виртуальной машины
» Администрация XGM / Превью ресурсов
» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Помощь с таймерами, подсчёт скорости прокаста способностей
» WarCraft 3 / HpBar
» WarCraft 3 / Отслеживание статуса выполнения приказа юнита
» WarCraft 3 / Файл шрифта оригинала
» WarCraft 3 / Помощь с таймерами, подсчёт скорости прокаста способностей
» WarCraft 3 / Помощь с таймерами, подсчёт скорости прокаста способностей
» WarCraft 3 / Помощь с таймерами, подсчёт скорости прокаста способностей
» WarCraft 3 / Привязка камеры к курсору.
» WarCraft 3 / Привязка камеры к курсору.
» WarCraft 3 / jass Переменные
» WarCraft 3 / Привязка камеры к курсору.
» WarCraft 3 / Привязка камеры к курсору.
» WarCraft 3 / jass Переменные
» WarCraft 3 / Помощь с таймерами, подсчёт скорости прокаста способностей