30

» WarRaft / BLP - Blizzard Lossless Picture

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Reforgerator

Программа изначально созданная makkad для собственных нужд и впоследствии выросшая в универсальное решение по созданию иконок под все версии игры.
Представляет из себя петухон завёрнутый в исполняемый файл, так что не удивляйтесь ложному срабатыванию антивирусов. Пароль от архива: xgm.
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

если враг в течении этих 20 секунд решит, например закупить предмет, дающий ему 90% уклонения
А если враг закупит три таких предмета, то он станет Борисом?
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Какая математическая база?
У тебя в заголовке красуется слово "Формула", да ещё и с заглавной буквы. Что как-бы подразумевает что ты взял какой-то алгоритм и воплотил его в коде. Так вот, можно глянуть на сам алгоритм в голом виде?
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Да всё просто, типо...
А где здесь убывающая полезность и зачем городить такой костыль что б по сути решить неравенство 75 + (-75) = 0?
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Я ничего найти не смог, сам написал, что смог
А что ты вообще писал то? Можешь математическую базу сего действа привести?
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Чтобы оно в минус нормально уходило придётся ввести понятие отрицательной вероятности
Вероятность это количество удачных исходов делённые на количество всех исходов. Чтоб при делении двух чисел получилось отрицательное число необходимо чтоб одно из чисел было отрицательным. Удачи это натянуть на сову исходов.
С другой стороны можно вообще переопределить отрицательую ось, но разумно ли этим заниматься в рамках варкрафта?
30

» WarCraft 3 / В чём нестабильность cJass?

В зависимости от фазы луны и колец сатурна он может накомпилить всякого. Посему адекватные люди просто удаляют его из эдитора и используют вжасс/зинк если уж так хочется чем-то обмазаться. Или вообще переходят на ужопу, где необходимость этого гуана отпадает из-за AngelScript.
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Tredor46, какое отношение сижас имеет к ужопе? Сижасс компилит скрипт, а ужопа уже запускает то что накомпилилось.
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Smeto, ну и в какой из приведённых и вырванных из контекста цитат ты увидел "что РЕФ ГОВНО, а УЖОПА БОЖЕСТВО"?
30

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Smeto, в ужопе есть AngelScript, который заруливает ваши сижасы с луа на пару. Так что не нужно заливать. Да и писать на сижасе под ужопу ничего не мешает кроме конечно отсутствия мыслительных процессов.
30

» WarCraft 3 / Вывод сообщения на экран о количестве юнитов (I2S не работает в ИИ)

Но и найти айди юнитов в формате integer я не смог пока
Открою тебе великую тайну - 'hpea' это число.
30

» WarCraft 3 / Вывод сообщения на экран о количестве юнитов (I2S не работает в ИИ)

ты можешь передать только тот тип переменной, который требуются и никакой другой
Правда? Смотри фокус:
globals
	integer A = 1
	real B = A
endglobals
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

По сути я уменьшаю кол-во кода.
По сути? Открой скомпилированный код и расскажи как ты уменьшил количество. Если ты про структуры.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

это же UjApi юзать прийдётся?
Зачем? Можно просто перейти на реф. А если юзать ужопу, то там вообще есть AngelScript.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

Tredor46, учитывая что строки это слоупочная структура и не выгружаются из памяти, то эта либа слишком пахнет.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

и в целом быстрее будет
Ты уверен? Судя по твоим вопросам получится ещё более слоупочная и дырявая вещь.
30

» WarCraft 3 / Вывод сообщения на экран о количестве юнитов (I2S не работает в ИИ)

Но разве стринг не может принять число?
Я смотрю, ты уже принял...
замечание от ScorpioT1000: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

мне муи нужно
И что? У тебя буквально в принятых ответах структуры которые под капотом и есть паралельные массивы.