30

» WarCraft 3 / Вывод сообщения на экран о количестве юнитов (I2S не работает в ИИ)

Но и найти айди юнитов в формате integer я не смог пока
Открою тебе великую тайну - 'hpea' это число.
30

» WarCraft 3 / Вывод сообщения на экран о количестве юнитов (I2S не работает в ИИ)

ты можешь передать только тот тип переменной, который требуются и никакой другой
Правда? Смотри фокус:
globals
	integer A = 1
	real B = A
endglobals
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

По сути я уменьшаю кол-во кода.
По сути? Открой скомпилированный код и расскажи как ты уменьшил количество. Если ты про структуры.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

это же UjApi юзать прийдётся?
Зачем? Можно просто перейти на реф. А если юзать ужопу, то там вообще есть AngelScript.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

Tredor46, учитывая что строки это слоупочная структура и не выгружаются из памяти, то эта либа слишком пахнет.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

и в целом быстрее будет
Ты уверен? Судя по твоим вопросам получится ещё более слоупочная и дырявая вещь.
30

» WarCraft 3 / Вывод сообщения на экран о количестве юнитов (I2S не работает в ИИ)

Но разве стринг не может принять число?
Я смотрю, ты уже принял...
замечание от ScorpioT1000: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
30

» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]

мне муи нужно
И что? У тебя буквально в принятых ответах структуры которые под капотом и есть паралельные массивы.
30

» Блог им. Denim764 / Кто ваш любимый персонаж Warcraft 3?

В первой мисси за альянс, если отбежать от дороги, то можно встретить овцу, которая потом появляется и в следующих миссиях. Никто даже и не подозревает, что это главный кукловод всего происходящего.
30

» WarRaft / W3A-Remover

выкладывать на всеобщее обозрение смысла нет... один деплой сожрет тонну нервов у обычного юзера
Кого волнуют обычные юзеры? Обычные юзеры сидят в РО и копипастят.
Доведённая до ума узконаправленная тулза может сэкономить тонну времени создателям другой тулзы. И посему если она доведена до вменяемого состояния, то почему и не опубликовать?
30

» WarRaft / W3A-Remover

AMark, всё это добро по задумке должно заехать в плагин, но коль уже сделали узконаправленный софт, то почему бы и не выложить.
30

» WarCraft 3 / Как начать писать свой код ИИ?

Ты выполнил всё как указано в статье?
  • Вставьте вышеуказанный код в файл, который называется human.ai .
  • Запустите Word Editor.
  • Откройте вашу любимую melee - карту и сохраните её под другим именем или (предпочтительней) в другой директории.
  • Нажмите F12 (или откройте меню модулей и выберите менеджер импорта) .
  • Select File --> Import file in the Import manager.
  • Выберите созданный файл human.ai.
  • Щёлкните правой кнопкой мыши на импортированном файле и выберите Modify file properties.
  • Измените путь к файлу на “\Scripts\human.ai”.
  • Сохраните карту (вам, вероятно, также нужно закрыть карту).
  • Запустите WarCraft III, выберите ''Single game -> Custom Game -> Ваша милая карта’’.
  • Убедитесь, что Вы играете против компьютера расы человека.
  • Начните игру и ищите “Hello World!” на экране (она всё же быстро исчезает).
30

» WarCraft 3 / Движение по объектам.

Tredor46, мосты и подъёмы и правда изжопно сделаны. И проблема чаще всего возникает из-за недостаточной видимости. Так что можно просто факела рядом лепить.
30

» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT

Svintus, работа через гуймуй разжижает моск. Кодом работать проще. Конечно при условии что ты умеешь думать через моск.
30

» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT

Использую не reforged. TFT патч 1.31
Думаю нужно начать с того, чтоб не сидеть на непонятных патчах. Или качай актуальный реф или лицензионную ванилу.
Для работы с чистожасом можно использовать плагин.
Ну и главное, не забудь включить моск, без него сложно...