30

» WarCraft 3 / Помогите решить проблему с импортированным интерфейсом.

А можете подсказать как индикатор времени (текстуру, а не модель) правильно импортировать?
UI\Console\*Race*\*Race*UITile-TimeIndicatorFrame.blp
Я подумал, что это могли бы расценить как рекламу.
Ссылки на ресурсы хайва не расцениваются, в отличие от вк и прочих дискордов.
30

» WarCraft 3 / Помогите решить проблему с импортированным интерфейсом.

Принятый ответ
Хоть бы ссылку на интерфейс приложил.
Импортируй правильно:
UI\Console\*Race*\*Race*UITile-InventoryCover.blp
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Можно ли отследить нападение?

Или это неверная проверка данных?
По этому принципу старый Handle Counter работал с ощутимой погрешностью. Посему я и написал, что хэндлы нужно ловить с помощью WFE, который берёт значения из движка игры.
30

» WarCraft 3 / Можно ли отследить нападение?

EugeAl, у меня опять не варкрафта. Так что я выступаю в роли теоретика.
Если хэндлы юнита остаются, то значит игра их не удалила. Соответственно и событие никуда не должно исчезнуть.
30

» Книга Опыта (E) / Идея для карты: Сюжетный рогалик "Башня мага"

так тут какой то нестандартный геймплей
Вполне стандартный. Разве что абилки по кд прожимать нужно.

Я даже в своей игре буду копировать управление из вара
Спам кликами для управления персонажем это такая себе идея.
30

» WarCraft 3 / Можно ли отследить нападение?

А как это проверить?
native TriggerRegisterUnitEvent takes trigger whichTrigger, unit whichUnit, unitevent whichEvent returns event
Проверить, жив ли event после разложения юнита.
Тупо посчитать хэндлы через WFE.
  • Спамим 100 юниов, считаем.
  • Добавляем их в триггер, считаем.
  • Убиваем этих юнитов, ждём разложения, считаем.
Проверял ли кто?
Вроди проверяли, но это неточно. Зато всегда есть возможность проверить самому и пополнить список Jass MythBusters.
30

» WarCraft 3 / Можно ли отследить нападение?

В этой системе события не удаляются после смерти юнита
Событие это часть юнита, оно удаляется вместе с юнитом.
30

» Книга Опыта (E) / Идея для фичи: Выбор действия из SIMS (берги лайк?)

Вообще, у меня появилась идея для игры с совмещением механик вара3 и симс
Делай Stardew Valley, там проще.
30

» WarCraft 3 / о том как сделать...один скилл в редакторе

Предупреждение автору публикации
замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена

Потому что основным критерием успеха коммерческого продукта является доход.
Почему это основным? Единственным.
Если ты знаешь другие объективные критерии "успешности" продукта - то поделись ими -)
Если мы говорим о коммерческом продукте, то кроме прибылей ничего и не нужно. Если мы замахнёмся на "игры это искусство" то тут уже появляются варианты.
30

» WarCraft 3 / Можно ли отследить нападение?

В случае со случайным или любым мобом сложнее
Не так уже и сложнее. Вешаешь в один триггер события на каждого юнита и наслаждаешься. Как собственно с отловом урона на ваниле делают.
30

» Литература / Художник-иллюстратор

Предупреждение автору публикации
замечание: 5.3 Недопустимая реклама сторонних сообществ.
30

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена

Боролся за каждый процент аналитики удержания пользователей.
Если верить аналитикам, то самые успешные игры это донатные помойки на мобилках.
30

» WarCraft 3 / Не работает "условие победы"

FIRERANGER, зачем цитировать огромные комментарии? Читать же неудобно.
Надеюсь сильных лагов не будет, если больше часа играть
Смотри, в часе 3600 секунд. Если каждые две секунды проверять то это 1800 утечек. Что вообще не критично. А в случае с событием смерти, врятли игроки за час уничтожат 1800 зданий.

И я так понял, если у всех игроков не осталось зданий, то побеждает Игрок 7 ?
30

» WarCraft 3 / Не работает "условие победы"

Из-за таймера?
Из-за перебора группы.

Самым простым способом не переходя на код будет сделать так:
Событие: 
	Юнит умирает
Условия:
	TriggerUnit это Здание
	Твоё условие победы
Действия:
	Отключить этот триггер
	Твои действия победы
Врятли в игре умрёт столько зданий, что это каким либо образом скажется на производительности.
30

» WarCraft 3 / Не работает "условие победы"

Принятый ответ
Хммм, а как правильно?
MatchingUnit. Тебе же даже гуй об этом подсказывает.
Говорить о том, что это будет спамить утечки по кд это уже моветон.
Загруженные файлы
30

» God's word: The True Way / Сегодня смотреть в завтрашний день могут лишь немногие

Еще и проконтролировать все переменные, соответствия...
При нормальной архитектуре это не так уже и сложно.