30

» XGM Team / Изменения в проектах

нам надо найти как улучшить реально их опыт использования
Может начать с нормальной модерации меток, о которой я уже пол года пишу?
30

» XGM Team / Изменения в проектах

хз куда мы там двигаемся и почему двигаемся без исследования.
Исследования показали, что большинство привыкло жрать говно.
замечание от tysch_tysch: осуждаю, они хотят более быстрых лошадей, нам надо найти как улучшить реально их опыт использования
30

» Блог им. TerrorGold / За каким типом сюжета интересней следить?

А в чём смысл того что ты написал своё субъективное мнение под мои опросом?
А в чём смысл того, что люди выразят своё субъективное мнение в твоём опросе?
30

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

Потому что это битва знаний, в рамках которой ты получаешь и наносишь урон.
Визуально это чисто диалоговая система.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

Но вот вопрос в рациональности - если требуется перебрать всего 60 значений максимум, имеет ли такая оптимизация смысл?
Если есть возможность не перебирать, то зачем перебирать?
30

» Unryze Jass API / UjAPI

ок, а как его привязать например к равкоду абилки?
Равкод это число.
SaveInteger(Таблица, Равкод, 0, ИндексМассива)
Не скажется ли это на фпс/производительности?
Перебор массива гораздо производительней получения значения таблицы.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

не люблю хт
Кто тебе дохтор?
Получать элемент за О(n) всяко лучше чем за O(1)
Что значит провести индексацию?
Это значит положить в хт индекс элемента в массиве, чтоб можно было достать его без перебора.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

EugeAl, при инициализаци проести индексацию и положить индексы в хт?
30

» WarCraft 3 / Зажатие кнопки мыши.

Можно. Отслеживаешь нажатие кнопки и делаешь действие. При отпускании кнопки прекращаешь делать.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

Для простого кода требуется бд, из нескольких массивов, в каждом из которых записаны равкоды абилок, в одинаковой последовательности.
Сделать из одномерного массива n-мерный религия не позволяет?
30

» Unryze Jass API / UjAPI

Это ужасный велосипед, но да, реально. Но я не пойму зачем такие извращения, хоть убей.
Потому что нельзя массив в функцию передать и посему для каждого массива придётся одинаковую функцию костылить.
30

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

У меня редактор на английском, и триггеры с папки с игрой не русифицируются(
Русские триггеры зло
30

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

Добавил к 1 способности небольшое уточнение
Можно прервать любым приказом
Почему не в описаниии способности?
30

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

Это же common.ai а не common.j
И чё?
Пишешь где-то вверху:
native UnitAlive takes unit u returns boolean
И JNGP её пробросит.
30

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?
Ты хорошо искал?
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.
А она есть. UnitAlive отрабатывает во всех случаях, например когда аура добавляет хп мёртвому юниту и прочей внезапной ереси. Остальные функции этим похвастаться не могут.
По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
IsUnitDead удалил, чтоб скомпилилось.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.
Там же прям на видео видно, что я приказом каст сбиваю.
Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead
Потому что у меня сижас отключен. И почему не использовать самую правильную функцию?
native UnitAlive takes unit u returns boolean
мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
HandleCounter, только вот он на lua.
30

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

какая версия Вара?
1.26
Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает.
Тем, кто решит использовать тоже будешь видос заливать?
Что с перемещением юнита не так?

30

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

nazarpunk, кажись халтурненько 😏
С перемещением юнита обычно редко нормально работают, вот я и решил проверить. А тут вообще не заморачивались.
30

» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню

А иначе в карте будут отсутствовать многие объекты, которые должны были быть.
Создавать их триггерно для теста.
30

» Блог им. ofeerist / Тупые - тупее, умные - быстрее

Но Нейросети смогли полностью его написать и перевести на русский язык, да еще и так, что никто бы и не отличил от настоящего человека.
Враньё, нейросеть заголовки не указала.