лишний геморрой с утечками и усложнением и кривостью гуишного кода на выходе.
Утечки это следствие отсутствия сборщика мусора. А гуи сделан для простых действий, наподобие всяких кинематик. То, что на нём пытаются делать сложные системы это проблема отдельно взятых личностей.
В отряде тип юнита уже не один, т к командир имеет требования к пище и в триггере удобнее указать отдельно командира и отдельно юнита не командира, чем указывать тому же типу блокирование на потребление пищи и т д. Проще в шаблонном плане короче.
Проще то, что в итоге уменьшит количество ручной работы в РО.
Может и так, но 1.26 вроде имеет старое дурацкое растянутое разрешение от которого я отвык и возвращаться к изображению 2002г от которого отвык как то уныло, но может быть и нужно.
Карты созданные для 1.26 прекрасно работают для высших патчей.
это для того что бы дамки не отправлялись в гущу врагов не имея показателя атаки, а в момент перехода в стадию изначальной формы (пополнения отряда типа новым юнитом) не оказались в в этой самой гуще врагов опять отхватив люлей за 3 сек. дамки не имеют физ масштаба что бы об них не толпились живые и имеют нулевую модель - bugger
Если у юнита нет коллизии, то при создании юнита с коллизией в гуще врагов, его всё равно выбросит на свободное место. Не вижу смысла переусложнять с даммиком.
это куча утечек при отдаче приказов отрядам и скорее всего еще чем то, более 8000 за полторы минуты игры
Это не утечки, а хэндлы. В пустой карте их почему-то будет 1000. В твоём примере карта стартанула со счётчиком 7000 и буквально за минуту управления юнитами, прибавилась ещё 1000.
В проверке на хэндлы более важен рост значения. Если количество держится в районе одной некой величины, то с картой всё норм. Если же улетает в космос, то нужно что-то решать.
Полностью согласен, но и мы в этом виновны. Что люди донатят в тот же iCCup чтобы получать преимущество перед другими игроками. На эти деньги создаются лаунчеры.
Виноваты мапмейкеры, которые не смогли навязать аудитории правильные потребности. Ну и тотальное неумение работать в комманде.
» WarCraft 3 / Проблемы со скилом.
» WarCraft 3 / Проблемы со скилом.
» WarCraft 3 / Проблемы со скилом.
» WarCraft 3 / Проблемы со скилом.
» WarCraft 3 / 14. Структуры
» Администрация XGM / Баг с превью
» Администрация XGM / Есть ли ограничения размера файла кампании игры в публикации?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
Просто ради гуя все нативки были обёрнуты, чтоб при изменении кода движка гуя не компилить всё лишний раз.
» Администрация XGM / Баг с загрузкой файлов
» Администрация XGM / Баг с загрузкой файлов
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» Warcraft 3 Russia iCCup community | REBORN! (GL) / Рассказ о Warcraft 3 Russia iCCup community | REBORN! (GL)
» IrInA Host Bot / HELP
Ред. nazarpunk
» Warcraft 3 Russia iCCup community | REBORN! (GL) / Рассказ о Warcraft 3 Russia iCCup community | REBORN! (GL)
» WarCraft 3 / Применить "очищение" на всех юнитов в области одним заклинанием
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита