Опенсорсом ни WFE ни UjAPI никогда не будут. Фичи и так реквестили (по крайней мере на ВФЕ) за шекели. Я очень-очень противлюсь опенсорса, ибо не для того столько времени влил, чтобы проект вот так взяли и себе присвоили.
В каком месте я предлагал код одкрывать?
Просто исходя из информации на xgm нельзя понять, что функция новых фич за шекели доступна. Например сколько стоит возможность работать в режиме папки прямо из JNGP?
Заклинания на заказ не оформляются и не публикуются и посему тонут под скролом не пополняя базу данных.И посему новички так и будут по замкнутому кругу просить одно и то же.
Что есть Новый Год? Это огромный волк пожирающий солнце. И жалким людишкам остаётся только надеяться, что взойдёт новое солнце и можно будет ещё пожить. Поэтому должно быть темно. И должен быть слышен волчий вой вдалеке. И должно быть холодно. И страшно.
А игроки должны убивать Сатана Клаусов, которые пытаются украсть тепло из этого мира. Чтобы его не хватило для зарождения нового солнца. При этом предновогоднее время это время бесов. Поэтому бесы должны вселяться в людей, а игроки должны их сжигать на кострах с весёлыми песнями.
При этом новый год это время подарков. Все любят подарки. Поэтому игроки должны дарить подарки друг другу. От этого у них становится тепло на душе и они не замерзают. А те игроки, которые плохо себя вели замерзают настолько, что их сердце превращается в лёд. И они отправляются на службу Ледяной Королеве, которая управляет Сатана Клаусами и пытается изгнать тепло из этого мира.
2.Stun система - изменены ключи хеш, во избежание ошибок и коллизий.
В vJass же есть прекрасный тип key который при компиляции будет превращён в уникальный для всей карты int. Для хранения всякого на одном юните в одной хэштаблице самое то.
Чтобы книги НЕ оставались валяться на земле маленькими точками!
Насколько я помню эта проблема из-за модели. ИМХО проще заменить стандартные модели на более красивые, чем писать лишний код.
У нас же средневековье. Книги очень ценный ресурс, которые не будут рвать почём зря.
Да и нефиг в одной кампании интригу раскрывать, нужно задел для второй части и всяких вбоквэлов оставить. А хрендостаниум это сильно баянисто и попахивает синими человечками.
король - верховные некроманты - рядовые управленцы скелетами
Только с названиями нужно немного поработать, чтоб ощущалась разница культур. Не забываем, что в дизайне некромантов идёт упор на Египет с песками. Можно заодно клёвых моделек с текстурами притащить, которые на фоне вечной зелени Лордерона будут смотреться неестественно. Подчёркивая тем самым разность культур.
В качестве источника магии сгодится, применительно к египетской тематике, какой нибудь условный вымышленный минерал из пещер
Насчёт источника магии выше была же закинута интрига. Никто не знает откуда она берётся, но после истребления жизни она стала понемногу угасать. Самые толковые некроманты это подметили и собственно организовали весь движ по экспансии. Сюда же можно приплести всякого про колесо Сансары и необходимость соблюдать всякие балансы.
EugeAl, всё это буйство нежизни возможно только благодаря некой силе. Оставим задел на будущее. И они делятся на некромантов с мозгами и возможностью поднимать нежиых, и остальных быдланов без мозгов, воли и прочих ништяков самоосознания. Они тупо подчинены некромантам. Способ воспроизводства некромантов оставим ещё одним заделом на будущее и за всё повествование не создадим ни одного нового некроманта. Можно даже сделать миссию среди песков, где специальный отряд выискивает некромантов отшельников, чтоб помогать контролировать возросшее благодаря экспансии количество зомбей на большой территории.
Как затравку к бессмертию некромантов можно подать баянистую волю к жизни. Тобишь некромант, которому надоело нежить просто прекращает существование без всяких заморочек с самовыпиливанием. Это бы частично объяснило постоянную движуху и желание контролировать зомбей.
Но тогда в этом царстве нежити не будет естественно никакой пропаганды (кроме живых элит - некромантов).
А тут возвращаемся к посту о двух пропагандах: для быдла и для элит.
Для элит это: Мужики, мы тут знатно нафакапились и к херам истребили всё живое. Теперь нужно найти способ пересечь воду (помним, что неживые раньше не могли её пересекать) и на новом континенте действовать умнее и не тупо убивать всё живое, а дать скоту размножаться.
Для быдла это: Вас нещадно эксплуатируют и в грош не ставит. Примыкайте к нежизни, а мы вам насыпем плюшек (кстати, вот они) и все мы заживём дружно и по новому.
Так же можно показать, что некроманты только недавно организовались в что-то серьёзное с иерархией и толковым новым правителем наверху. Посему можно показывать сценки с красными коммисарами, которые контролируют чтоб этот сброд не чудил всякого, что выходит за рамки политики партии.
EugeAl, капитализм подразумевался среди некромантов, остальные зомби это просто товар, создающий прибавочный товар. Некроманты тоже мёртвые, в антураже мумий и прочих псевдоегипетских клёвых парней. Они существуют благодаря магии, которая внезапно начала иссякать вместе с живыми. Да и капитализм это просто самая близкая формация существующуя у нас, которую можно натянуть на их отношения.
Ресурсов на их континенте c гулькин нос, поэтому скелетов с зомбями не такие уже и орды и опасны они в первую очередь тем, что с помощью чумы могут быстро завербовать себе абсолютно лояльную армию, чем в начале экспансии они тупо и занимались ибо примкнувших к ним городов было катастрофически мало, а устрашение тоже неплохо подталкивает к принятию нужных решений.
Насчёт деревенских магов- орден магов может готовить учеников и командировать их по деревня, где ученики могут находить себе подмастерьев среди местных жителей и обучать их самым примитивным заклинаниям, на уровне каких нибудь шаманов)
Не знаю хорошо лора, но что-то мне подсказывает, что в нём нет ни единого упоминания о таких практиках. Бабы ещё нарожают.
Здесь можно подкинуть немного знаний о эволюции. Единственная задача жизни это воспроизведение жизни. С некромантами та же ситуация - единственная задача нежизни это воспроизведение нежизни. Те некроманты, которые не наплодили себе последователей или тупо сгнили или сидят себе по уютным склепам и занимаются математикой и прочей поэзией. Остальные же настолько успешно справились со своей задачей, что остались единственным видом неживых существ на континенте без возможности самовоспроизведения. Можно здесь накидать паралелей с уничтожением реальной экологии.
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. nazarpunk
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Как проверить ... область на живых юнитов ?
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Ошибка в Jass
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Ошибка в Jass
ведьмутечки. Бессмысленная и беспощадная.» WarCraft 3 / Ошибка в Jass
» WarCraft 3 / Ошибка в Jass
» WarCraft 3 / Ошибка в Jass
» WarCraft 3 / Как сделать AOE способность?
» WarCraft 3 / На грани мира
» Game Dev / NeoAxis Engine
» WarCraft 3 / Как сделать AOE способность?
» WarCraft 3 / Как сделать AOE способность?
Ред. nazarpunk
» Книга Опыта (E) / Новогодние эвенты и боссы
» WarCraft 3 / Камера и (от 3-го лица) REFORGED
» Game Dev / Defold
» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании
» Legend of Worlds / UFS ARENA DARO
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Adic Helper имеет ограничение строк кода
» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании
Ред. nazarpunk
» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании
Ред. nazarpunk
» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании
партии.Ред. nazarpunk
» Книга Опыта (E) / Идея сюжета для Доп Компании
неживых существ на континенте без возможности самовоспроизведения. Можно здесь накидать паралелей с уничтожением реальной экологии.