Читаю как установить uJPI и War lua, в инструкциях захлебнулся, как помещать в корень карты и как в файл War3_lua.dll вписывать какие то строчки, жесть.
Эти инструкции нужны для тех, кто на lua разрабатывать будет. Для теста нужен поддерживаемый патч и лаунчер инструкция к которому на одной картинке помещается.
Когда указываешь в триггерах определенную точку в приказах для чего либо - спела или передвижения, то система ставит эту точку на карту и не удаляет что является утечкой, нужно просто указывать переменную точкой, указывать переменную в точке действия приказа и затем удалять ее функцией call Remove.
Нужно не мучаться с гуй, перейти на zinc и работать сразу с координатами.
Он хукает процесс war3.exe, поэтому и распознаёт. Бравые ребята из Майкрософт ещё не рассмотрели тикет, так что придётся или добавить в исключения или не пользоваться.
я вот пытался триггером 'Изменить окраску верха' каждое из трех значений цвета указать как 'Преобразовать целое в вещественное' и 'точка значения юнита (умирающий юнит)'
Понимаешь, слишком много было сделано в системе и доработано т к система предлагает большее кол-во юнитов под управление каждого игрока, что будет грузить движок если не подрезать кое какие эфекты, такие как взрыв убитых юнитов артиллерией и др, добавление солдат отряда, кроме командира, союзному игроку без стартовой позиции, т к когда ии возьмет под контроль все свои отряды, то быдет отдавать приказы всем в отряде, а не только командиру, что сильно грузило движ до слайдовых лагов.
Сделанно слишком многое что бы делать заново и слишком много придется обЪясниять в случае переделки, это тогда объявлять проект и подключать к нему желающих, а у людей в среде вара идея отрядов и динамики игры по типу DoW1 довольно таки не популярна.
Ну я хз, что там сделано, но спам приказами в 200 юнитов не особо что-то там грузит.
Посмотри на количество утечек, благо недавно нормальный счётчик подвезли.
я подозреваю что можно 3 значения цвета умирающего юнита сохранить что бы перенести их новому такому же созданному на замену умирающему, верно? Но как это зделать?
У тебя морф через убийство юнита идёт? Он же херит всю информацию по юниту.
юзанул .destroy( ), очистил ячейку и всё - или этот способ проще и менее тяжек для движка?
Преждевременная оптимизация корень всех зол. Ибо если ей заниматься, то нужно сначала весь гуй заменить на код ибо там такой трэш в генерации, что мама не горюй.
» IrInA Host Bot / HELP
Ред. nazarpunk
» Warcraft 3 Russia iCCup community | REBORN! (GL) / Рассказ о Warcraft 3 Russia iCCup community | REBORN! (GL)
» WarCraft 3 / Применить "очищение" на всех юнитов в области одним заклинанием
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Применить "очищение" на всех юнитов в области одним заклинанием
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» WarCraft 3 / Неработает модель
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Неработает модель
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита
» WarCraft 3 / Движение отряда по нескольким точкам (дота)
» WarCraft 3 / Движение отряда по нескольким точкам (дота)
» WarCraft 3 / Как вернуть окраску юнита