30

» WarCraft 3 / Не добавляются юниты в массив [2 и более] отряда

Вот тут?
function IsUnitGroupDeadBJEnum takes nothing returns nothing
    if not IsUnitDeadBJ(GetEnumUnit()) then
        set bj_isUnitGroupDeadResult = false
    endif
endfunction

//===========================================================================
// Returns true if every unit of the group is dead.
//
function IsUnitGroupDeadBJ takes group g returns boolean
    // If the user wants the group destroyed, remember that fact and clear
    // the flag, in case it is used again in the callback.
    local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup
    set bj_wantDestroyGroup = false

    set bj_isUnitGroupDeadResult = true
    call ForGroup(g, function IsUnitGroupDeadBJEnum)

    // If the user wants the group destroyed, do so now.
    if (wantDestroy) then
        call DestroyGroup(g)
    endif
    return bj_isUnitGroupDeadResult
endfunction
Если в группе нет юнитов, то функция считает отряд мёртвым ибо не выполнится
call ForGroup(g, function IsUnitGroupDeadBJEnum)
и функция вернёт
set bj_isUnitGroupDeadResult = true
30

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

Т.к. даже один квест это 3-4 кнопки. А каждую кнопку я минут 5 делаю.
А что, никакой системы для кнопок нет и ты напрямую с меню каждый раз работаешь?
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Выбери себе приключение

а тут каждая развилка это отдельная часть книги, так?
Ну да, если тыкнуть с десктопа сюдой
то можно увидеть граф переходов

Просто пытаюсь переварить механики, самому всегда было интересно подобное запилить
Я потыкал кучу движков для книг-игр и оказалось, что они очень скудные в своём функционале ибо базируются на одном событии - посещении главы. Всё что выбивается из этого нужно кодить отдельно и не все это позволяют. Что запирает авторов в определённых рамках.
Все книги в голосовании относятся к Fighting Fantasy и имеют под собой одинаковую механику боя, которую можно вынести в отдельный модуль. Чем я решил на досуге и заняться.
Правда, в отличие от уже реализованных книг, их нужно будет вычитывать и обычная автозамена уже не прокатит. Что займёт гораздо больше времени.
30

» WarCraft 3 / Не работает система подбора игроков для арены

Алгоритм простой:
  • Добавляешь всех валидных игроков в массив.
  • Удаляешь из массива случайного игрока - это игрок 1
  • Удаляешь из массива случайного игрока - это игрок 2

Если лень латать дырки в массиве, то можно просто при выборе второго игрока проверить является ли он первым.
Если является, то взять предущее/следующее значение массива.
30

» Администрация XGM / Лимит на количество файлов

На уровне ОС это разрулить не получится ибо значение multiple булево, а maxFilesCount не завезли.
Обрезать массив files до 32 тоже не вариант ибо OC ложит туда файлы с позиции последнего выбранного и соответственно файлы могут попасть в аплодер в обратном порядке.
Загруженные файлы
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Дизайним новый дизайн для XGM - цвет фона

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Ещё одним просты алгоритмом, который тупо устанавливает L ссылки равным L текста сделал невозможным сделать нечитаемую ссылку установив ей цвет фона. Но осталась возможность установить цвет ссылки равным цвету текста. Поэтому просто добавил подчёркивание ссылке если CIEDE2000 <= 15
Загруженные файлы
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Дизайним новый дизайн для XGM - цвет фона

Третий абзац на картинке - это так код сайта разговаривает, когда ты его меняешь?)))
Именно так старый код xgm со мной и разговаривал, когда я его переписывал)
30

» Администрация XGM / Название метки

У нас метки задаются в одном input и задать maxlength без лютых костылей не получится.
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

what??? Не понял
Эти изображения идут подряд в просмотрщике. Это я на будущее мысли оставляю, чтоб не забыть при переделывании.
ps можно этими декорациями в виде зеленой веточки верхнюю часть панели украсить))
Она огромная, но может коллективный разум что новое придумает для украшения.
30

» WarCraft 3 / Joe's Quest Remake

хы, кто-то ещё заметил😁
Так это же сразу в глаза бросается, как и пропущенные пробелы.
Да и "нажать на рычаг" и "тяни его" попахивает машинностью перевода.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Joe's Quest Remake

Полностью переведены те предметы, способности, юниты и декорации, что используются в игре;
Хорошо переведены?
Загруженные файлы
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

МрачныйВорон, логично, вот из последнего, все изображения объединены в одну галерею, что уж очень сбивает с толку.
Загруженные файлы
30

» Администрация XGM / Скролл изображений в галерее

Сорян, фиксил опросы и случайно лишнего в билд включил.

Хотелось бы одинаковое поведение, например макс скролл в 50% в обе стороны
Свайп вверх будет закрывать просмотрщик, посему и баг случился - недоделанное поведение в билд попало.
30

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»

Дубли все-таки разрешать не станете?
Если наберётся 12человек, то можно будет ещё на 12 человек разрешить по дублю.
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

Каким образом, кстати, нужно разбивать изображения по группам?
30

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Кек чебурек, неужели, спустя 10 лет, вот это карьерный рост, вот это я понимаю, вот так быстро и наконец-то, теперь то достоит проект, вот настало его время, повышение от бога, поздравляю, ну кееек :D
И в чём кек? Проект с бюджетом в два доширака и полтора землекопа наконец-то доведён до вменяемого состояния, за что и получил повышения уровня.
Можно только поздравить автора.