30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Выбери себе приключение

Есть такой популярный нынче жанр в литературе LIT RPG. Это из той же оперы?
Лит РПГ это больше про сюжет книги. Если в книге будет возможность выбор развилок сюжета, то это будет литрпг книга-игра.
30

» Администрация XGM / Ослабить отступ у списков

Заказ выполнен
  • 3
    • 4
      • 5
      • 6
        • 7
        • 8
    1. подпункт два-один
      • подпункт два-один-один
      • подпункт два-один-два
    2. подпункт два-два
      • 2.1. нумерованный подпункт
        • 2.1.1. нумерованный подпункт
          2.1.1.3 нумерованный подпункт
      • 2.2. нумерованный подпункт
  • третий пункт
30

» Администрация XGM / Редактирование комментариев

Просьба увеличить окно хотя бы на 4-5 строчек.
На десктопе это решается просто, а с мобилками много геммороя, так что пока так.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Не работает система подбора игроков для арены

nazarpunk, а как это сделать?
Создаёшь массив целорчисленных чисел.
Проходишься циклом по игрокам и добавляешь в массив индексы игроков удовлетворяющим условиям выхода на арену.
Выбираешь случайное число между 0 и последним элементом массива.
Выбираешь второе случайное число между 0 и последним элементом массива.
Если числа равны, изменяешь одно из них на единицу.
… PROFIT
30

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0

Только еще неофициально, но их уже можно запускать, пошаманив немного с файлом одним.
Не прошло и пол года.
30

» WarCraft 3 / Не добавляются юниты в массив [2 и более] отряда

Ну и небольшой вопросец, не черевато ли делать слишком большой размер массива (100+)?
Главное не делать больше 8192.
Очень интересно конечно, какие порой неожиданные особенности можно встретить о_О, век живи век учись.
Ничего необычного. Массив необходимо заполнить пустыми значениями, в данном случае нужно создать пустую группу. Если писать на JASS, то обычно это руками делается, а для GUI галочку приспособили.
30

» WarCraft 3 / Не добавляются юниты в массив [2 и более] отряда

Вот тут?
function IsUnitGroupDeadBJEnum takes nothing returns nothing
    if not IsUnitDeadBJ(GetEnumUnit()) then
        set bj_isUnitGroupDeadResult = false
    endif
endfunction

//===========================================================================
// Returns true if every unit of the group is dead.
//
function IsUnitGroupDeadBJ takes group g returns boolean
    // If the user wants the group destroyed, remember that fact and clear
    // the flag, in case it is used again in the callback.
    local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup
    set bj_wantDestroyGroup = false

    set bj_isUnitGroupDeadResult = true
    call ForGroup(g, function IsUnitGroupDeadBJEnum)

    // If the user wants the group destroyed, do so now.
    if (wantDestroy) then
        call DestroyGroup(g)
    endif
    return bj_isUnitGroupDeadResult
endfunction
Если в группе нет юнитов, то функция считает отряд мёртвым ибо не выполнится
call ForGroup(g, function IsUnitGroupDeadBJEnum)
и функция вернёт
set bj_isUnitGroupDeadResult = true
30

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

Т.к. даже один квест это 3-4 кнопки. А каждую кнопку я минут 5 делаю.
А что, никакой системы для кнопок нет и ты напрямую с меню каждый раз работаешь?
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Выбери себе приключение

а тут каждая развилка это отдельная часть книги, так?
Ну да, если тыкнуть с десктопа сюдой
то можно увидеть граф переходов

Просто пытаюсь переварить механики, самому всегда было интересно подобное запилить
Я потыкал кучу движков для книг-игр и оказалось, что они очень скудные в своём функционале ибо базируются на одном событии - посещении главы. Всё что выбивается из этого нужно кодить отдельно и не все это позволяют. Что запирает авторов в определённых рамках.
Все книги в голосовании относятся к Fighting Fantasy и имеют под собой одинаковую механику боя, которую можно вынести в отдельный модуль. Чем я решил на досуге и заняться.
Правда, в отличие от уже реализованных книг, их нужно будет вычитывать и обычная автозамена уже не прокатит. Что займёт гораздо больше времени.
30

» WarCraft 3 / Не работает система подбора игроков для арены

Алгоритм простой:
  • Добавляешь всех валидных игроков в массив.
  • Удаляешь из массива случайного игрока - это игрок 1
  • Удаляешь из массива случайного игрока - это игрок 2

Если лень латать дырки в массиве, то можно просто при выборе второго игрока проверить является ли он первым.
Если является, то взять предущее/следующее значение массива.
30

» Администрация XGM / Лимит на количество файлов

На уровне ОС это разрулить не получится ибо значение multiple булево, а maxFilesCount не завезли.
Обрезать массив files до 32 тоже не вариант ибо OC ложит туда файлы с позиции последнего выбранного и соответственно файлы могут попасть в аплодер в обратном порядке.
Загруженные файлы
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Дизайним новый дизайн для XGM - цвет фона

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Ещё одним просты алгоритмом, который тупо устанавливает L ссылки равным L текста сделал невозможным сделать нечитаемую ссылку установив ей цвет фона. Но осталась возможность установить цвет ссылки равным цвету текста. Поэтому просто добавил подчёркивание ссылке если CIEDE2000 <= 15
Загруженные файлы
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Дизайним новый дизайн для XGM - цвет фона

Третий абзац на картинке - это так код сайта разговаривает, когда ты его меняешь?)))
Именно так старый код xgm со мной и разговаривал, когда я его переписывал)
30

» Администрация XGM / Название метки

У нас метки задаются в одном input и задать maxlength без лютых костылей не получится.
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

what??? Не понял
Эти изображения идут подряд в просмотрщике. Это я на будущее мысли оставляю, чтоб не забыть при переделывании.
ps можно этими декорациями в виде зеленой веточки верхнюю часть панели украсить))
Она огромная, но может коллективный разум что новое придумает для украшения.
30

» WarCraft 3 / Joe's Quest Remake

хы, кто-то ещё заметил😁
Так это же сразу в глаза бросается, как и пропущенные пробелы.
Да и "нажать на рычаг" и "тяни его" попахивает машинностью перевода.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Joe's Quest Remake

Полностью переведены те предметы, способности, юниты и декорации, что используются в игре;
Хорошо переведены?
Загруженные файлы
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

МрачныйВорон, логично, вот из последнего, все изображения объединены в одну галерею, что уж очень сбивает с толку.
Загруженные файлы
30

» Администрация XGM / Скролл изображений в галерее

Принятый ответ
Сорян, фиксил опросы и случайно лишнего в билд включил.

Хотелось бы одинаковое поведение, например макс скролл в 50% в обе стороны
Свайп вверх будет закрывать просмотрщик, посему и баг случился - недоделанное поведение в билд попало.
30

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»

Дубли все-таки разрешать не станете?
Если наберётся 12человек, то можно будет ещё на 12 человек разрешить по дублю.