Эххх... мне нужно чтобы считали юнитов в области где находится Замок.
Ну блин, неуж-то так сложно немного доработать?
Событие: Нужное событие, из которого можно получить ИГРОК
Условие: Пусто
Действие:
ПЕРЕМЕННАЯ ОБЛАСТЬ = ОБЛАСТИ[ИНДЕКС ИГРОКА]
Создать диалог
ЕСЛИ (Количество юнитов типа ПЕХОТИНЕЦ в области ОБЛАСТЬ == 0) Добавить кнопку "ПЕХОТИНЕЦ + 1"
ИЛИ Добавить кнопку "Превратить ПЕХОТИНЕЦ в РЫЦАРЬ"
Показать диалог
Если у игрока может быть несколько замков, то нужно описать способ выбора именно ТОГО ЗАМКА
И нужно учесть момент, что между появлением диалога и нажатием кнопки может пройти некоторое время, за которое условие может стать неверным.
Пишу не глядя: с тех пор как узнала, что на Facebook (в своё время) SHIFT+Enter = новая строка, а Ctrl+Enter = однозначно отправить, - то да. Enter = по усмотрению/настройкам. Теперь добавлю сноску, что я пользователь IBM-compatible PC, потому что спрашиваешь ты не просто так :D
Не просто так) Весь MacOS экспириенс завязан на клавише Cmd. Те же Cmd+C, Cmd+V. Но так как кроме Win не существует десктопных OC, то все усиленно заставляют пользоваться Ctrl, что для макоюзера вызывает отторжение ибо CTRL там редко используется.
Да и Ctrl+Enter - новая строка, Enter - отправить часто встречается и переключаясь между сайтами/приложениями начинается веселье чтоб случайно не отправить форму.
расписать почему мне нужен бюджет в несколько миллионов на реализацию безумно важного и неотложного собственного шрифта я не умею 😅
А что там расписывать то? Весь опенсурс гавно, поэтому делаем свой. Под даким лозунгом мы просмотрщик изображений и загрузщик файлов полностью переписали.
www.hsluv.org и habr.com/ru/company/timeweb/blog/646051
Вся проблема таких генераторов, что они прекрасно работают только с цветом и фоном, но как только дело доходит до разделителей, то получается гуано. Сколько раз я не рандомил Color Studio, добиться цвета, который не выглядит инородно у меня не получилось.
И до тех пор, пока твоё нововведение не станет превалировать - именно оно и будет неудобным
Можно так подумать, что по всем базовым элементам UI есть некое соглашение. Возьмём элентарное. Enter - перенос строки, CTRL+Enter - отправить всегда верно?
Чтобы это было именно событием можно прийти к такому извращению.
Почему это извращение? Событие Variable become N во многих системах используется ибо штатного генератора событий не завезли, а писать кастомный pub sub на jass то ещё удовольствие.
Ужасная стена текста. выливающаяся в поток сознания.
Некоторые люди желают чтобы была более реалистичная, хотя как по мне, псевдо реалистичная, и так же чтобы всё из этого работала как в реальной жизни броня.
Так же эти люди желают более интересную систему повреждений не сводящуюся к полоске ХП. И поверх этого реальную экономику. Сверху это можно обмазать размерами брони относительно персонажа, чтоб новую броню можно было напялить на себя только после подгонки у бронника.
Так же этих людей бесит, что зубочистка условного десятого уровня будет эффективней меча первого.
Но такая глубокая система приживётся в условном Mount & Blade или Battle Brothers, но никак не в массовом гэйминге, в котором принято платить за другой тип игр.
Мне как стороннему пользователю и разработчику, которая параллельно публикует на Github - txt2 -без словаря- мануала на втором мониторе даже комментарий не сверстать.
Да, но мы движемся к прегенерации цветов, чтоб юзеры могли сами нарулить себе тему и тут нужно уж очень сурьёзно всё архитектурить. Так что, если могёте в дизайн будем рады посильной помощи.
Тут как добавлять свой вариант горячей клавиши в программу, потому что "он удобнее", тогда как все используют общепринятый, выученный "неудобный" вариант.
Вот я перешёл с винды на мак ради мобильной разработки. И ВНЕЗАПНО оказалось, что всем мануалам абсолютно насрать, что на твоей оси некоторые хоткеи зарезервированы и у тебя вообще нет клавиши WIN. Выбор хоткеев видел только в мануалах от JetBrains, остальные вообще свято уверены, что кроме WIN больше не существует десктопных ОС.
Но тему черновиков в целом нужно развивать, это только временная мера
Всё нужно развивать, только вот у меня приболели электростанции и я сильно просел по основной работе. Так что еле нахожу время, чтоб текущее пофиксить.
Цветные кнопки - вообще что-то из 2012, как раз уходить от этого надо
Надо, некоторые кнопки в тёмной теме вообще ужос.
кто эти концепты внедрил в массы. Всемирно это на данный момент Google+Android, Apple+iOS. По сайтам: в России - это ВК, Яндекс,YT в англоязычном сегменте: YT, Reddit
Коль зашла речь о современных стандартах для мобилок, то почему все забывают про гайды от того же material, где minimum tap area определяют в 48 или на крайняк в 32px?
старый часто обрывался на больших файлах и вообще вел себя как попало.
Старый был написан по всем канонам ООП с наследованием и абстракциями и поэтому должен был быть идеален. А новый простой как палка и является очередным велосипедом, строить которые считается плохим тоном.
что он один из лучших в сравнении с доступными на open source рынке
И я их все поюзал и везде вылазила непонятная субстанция, которую хз как фиксить. Особенно всё было печально с мультитачем.
Например меня сильно бесит, что при свайпе у галерей фиксированная скорость переключения слайда. А если посвайпать нашу галерею с разной скоростью, то можно заметить, реализована инерция и примитивная физика.
Я Ctrl+V во все формы добавил, не толко в ЛС. Притом, есть несколько форм, например при редактировании комментария, вставка произойдёт в последнюю с фокусом.
Его можно листать свайпом
Есть ещё незадокументированная возможность листать стрелками и через CTRL+Колесо для тех, кому не нравятся анимации.
Ммм, прекрасная статься, и даже удивительно, что она 2004 года, что прям...поражает
Так себе. Вот автор сам себе противоречит:
Деньги на картах чаще всего вообще берутся неизвестно откуда. Просто так. Это, конечно, логично но всё же. Могу привести пример, когда на карте деньги добывались так: на месте добычи ресурсов появлялись юниты, ничего не могущие делать, даже бегать, но когда их убиваешь - +10 золота. И был юнит, который занимался убийством этих юнитов. Harvester он назывался. Вроде мелочь, а приятно. Учитесь и помните, что всё откуда-то берётся, и лучше, чтобы игрок не расслаблялся, а следил, не иссяк ли источник дохода.
Притом юниты появляются из ниоткуда и получается, что золото появляется из ниоткуда. В том же стандартном руднике и то логики больше.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Помогите сделать грамотый триггер
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Помогите сделать грамотый триггер
Условие: Пусто
Действие:
ПЕРЕМЕННАЯ ОБЛАСТЬ = ОБЛАСТИ[ИНДЕКС ИГРОКА]
Создать диалог
ЕСЛИ (Количество юнитов типа ПЕХОТИНЕЦ в области ОБЛАСТЬ == 0) Добавить кнопку "ПЕХОТИНЕЦ + 1"
ИЛИ Добавить кнопку "Превратить ПЕХОТИНЕЦ в РЫЦАРЬ"
Показать диалог
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Помогите сделать грамотый триггер
Условие: Пусто
Действие:
Создать диалог
ЕСЛИ (Количество юнитов типа ПЕХОТИНЕЦ == 0) Добавить кнопку "ПЕХОТИНЕЦ + 1"
ИЛИ Добавить кнопку "Превратить ПЕХОТИНЕЦ в РЫЦАРЬ"
Показать диалог
» WarCraft 3 / Условие на движение
» WarCraft 3 / Это чё?
» Администрация XGM / UX сайта xgm и о новых пользователях
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / UX сайта xgm и о новых пользователях
» WarCraft 3 / Условие на движение
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / склейка сообщений
» WarCraft 3 / Условие на движение
» Литература / Странный реализм
» Программирование / Специфический таймер
» Программирование / Как осилить PHP
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / UX сайта xgm и о новых пользователях
Вот я в своём мини проэкте ради скорости решил опираться на синтаксис markdown. И оно пахнет известной субстанцией.
» Программирование / Как сбрасывать данные из массива в PHP?
» Администрация XGM / Пример переноса текста
Ред. nazarpunk
» XGM Team / Stage 13 и Хэллоуин
» Администрация XGM / UX сайта xgm и о новых пользователях
» Администрация XGM / UX сайта xgm и о новых пользователях
» XGM Team / Stage 13 и Хэллоуин
» XGM Team / Stage 13 и Хэллоуин
Ред. nazarpunk
» XGM Team / Stage 13 и Хэллоуин
» XGM Team / Stage 13 и Хэллоуин
» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке
» WarCraft 3 / Как сделать оригинальную карту