старый часто обрывался на больших файлах и вообще вел себя как попало.
Старый был написан по всем канонам ООП с наследованием и абстракциями и поэтому должен был быть идеален. А новый простой как палка и является очередным велосипедом, строить которые считается плохим тоном.
что он один из лучших в сравнении с доступными на open source рынке
И я их все поюзал и везде вылазила непонятная субстанция, которую хз как фиксить. Особенно всё было печально с мультитачем.
Например меня сильно бесит, что при свайпе у галерей фиксированная скорость переключения слайда. А если посвайпать нашу галерею с разной скоростью, то можно заметить, реализована инерция и примитивная физика.
Я Ctrl+V во все формы добавил, не толко в ЛС. Притом, есть несколько форм, например при редактировании комментария, вставка произойдёт в последнюю с фокусом.
Его можно листать свайпом
Есть ещё незадокументированная возможность листать стрелками и через CTRL+Колесо для тех, кому не нравятся анимации.
Ммм, прекрасная статься, и даже удивительно, что она 2004 года, что прям...поражает
Так себе. Вот автор сам себе противоречит:
Деньги на картах чаще всего вообще берутся неизвестно откуда. Просто так. Это, конечно, логично но всё же. Могу привести пример, когда на карте деньги добывались так: на месте добычи ресурсов появлялись юниты, ничего не могущие делать, даже бегать, но когда их убиваешь - +10 золота. И был юнит, который занимался убийством этих юнитов. Harvester он назывался. Вроде мелочь, а приятно. Учитесь и помните, что всё откуда-то берётся, и лучше, чтобы игрок не расслаблялся, а следил, не иссяк ли источник дохода.
Притом юниты появляются из ниоткуда и получается, что золото появляется из ниоткуда. В том же стандартном руднике и то логики больше.
Фронтом я занимаюсь, Скорпи тут не при чём. А из-за проблем с электричеством времени у меня вообще не стало. Так что приоритеты у нас расставлены и фичу с таблицами в них никак не впихнёшь.
А на webgl сразу люди с тапков начнут орать что у них видео сгорело
WebGL даже на тапках очень быстро работает ибо прям на видюху шлётся минуя очеееень медленный html. И посему можно будет сэкономить фрэймы на конвертацию изображения во внутренний формат.
Ну и бонусом шейдеры, на которых можно рисовать всякое. Но WebGL галерея должна быть опциональной и посему нужно сначал основную галерею вылизать.
Ресурсы любые. С ноута с 8гб ОЗУ. Если это только у меня так, то ладно, мало ли
На картинках размером более 6000px у меня даже на Mac были фризы.
Вот пачка картинок 2048х3072, попробуй на них в режиме инкогнито.
раскрыть
Яндекс.Браузер кстати кусок известной субстанции, попробуй также с Хрома, Оперы или Огнелиса.
Ещё возможно подлагивание в момент, когда браузер конвертирует изображение во внутренний формат. К сожалению событий на это нет, а переписать всё на сверхбыстрый WebGl у меня времени нет.
Можно. Галерея в это умеет. Только логику разделения никто не описал, а прошлая галерея просматривала всё скопом.
Я ещё хотел фильтровать одинаковые url, чтоб одно и то-же лишний раз не отображать. Но времени на всё нет.
Простой блок-фильтр, наподобии картинки из одного комментария или картинки из одного ресурса реализовать несложно. А вот что-то посложнее типа картинки текущего юзера из видимых комментариев уже погемморойней будет.
Спасибо, но стилистику War 3 я вряд ли в целом буду использовать
И правильно, на лаунчер не нужно луюбоваться, им пользоваться нужно. ИМХО нарисовать всё на системном ui с поддержкой тем и обязательно опциональную восьмибитную музычку.
я не знал что лучше, таймера на каждого юнита или один таймер с группой, выбрал второе
Таймер на каждого юнита лучше, ибо к нему поверх всего можно ещё данных прикрутить. В идеале вообще на таймер вешать struct и хранить всё в ней, а хэштаблицы использовать только для привязки структуры к таймеру.
Упоминание через каждые два слова "помойности" ресурса не оправдывает качество кода.
Система довольно таки простая. Переписать её на zinc со структурами, вывести хэштаблицу в глобал ивыложить как наработку. Так можно получить больше обЪективной критики и научиться писать более качественный код, а не прятаться за отмазками о "помойности".
» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин
» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин
» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин
» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке
» WarCraft 3 / Как сделать оригинальную карту
» Администрация XGM / Таблицы форматирования
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке
Ну и бонусом шейдеры, на которых можно рисовать всякое. Но WebGL галерея должна быть опциональной и посему нужно сначал основную галерею вылизать.
» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке
Вот пачка картинок 2048х3072, попробуй на них в режиме инкогнито.
-
2048x3072-4401.jpg
-
2048x3072-4402.jpg
-
2048x3072-4403.jpg
Полный список» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс
» Администрация XGM / Разделение на дни в чате
» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке
» Администрация XGM / Таблицы форматирования
» Unryze Jass API / UjAPI
» Администрация XGM / Свайп картинок
» Администрация XGM / Свайп картинок
» Администрация XGM / Показывать размер загруженных файлов
» Game Dev / GDevelop
» Администрация XGM / Проблемы с встраиванием
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
» Блог им. rsfghd / система стана
» Блог им. rsfghd / система стана
» Администрация XGM / Показывать размер загруженных файлов