30

» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин

Грузил недавно 80+ мб. Действительно обрывы можно догружать. Теперь там кнопка плей, чтобы возобновить загрузку появляется, если я ничего не напутал.
Там ещё кнопка паузы есть, на всякий случай.
30

» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин

если действительно будет оправдывать то, что написано про восстановления при обрывах
Мы положили много трудочасов на тестирование обрывов, так что по логике должно работать хорошо. Но если будут замечания, вы знаете куда писать.
30

» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин

старый часто обрывался на больших файлах и вообще вел себя как попало.
Старый был написан по всем канонам ООП с наследованием и абстракциями и поэтому должен был быть идеален. А новый простой как палка и является очередным велосипедом, строить которые считается плохим тоном.

что он один из лучших в сравнении с доступными на open source рынке
Выбор не так уж и велик:
И я их все поюзал и везде вылазила непонятная субстанция, которую хз как фиксить. Особенно всё было печально с мультитачем.

Например меня сильно бесит, что при свайпе у галерей фиксированная скорость переключения слайда. А если посвайпать нашу галерею с разной скоростью, то можно заметить, реализована инерция и примитивная физика.
30

» Администрация XGM / Stage 13 и Хэллоуин

вставка скриншотов в ЛС через Ctrl+V
Я Ctrl+V во все формы добавил, не толко в ЛС. Притом, есть несколько форм, например при редактировании комментария, вставка произойдёт в последнюю с фокусом.

Его можно листать свайпом
Есть ещё незадокументированная возможность листать стрелками и через CTRL+Колесо для тех, кому не нравятся анимации.
30

» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке

Так у них intel integrated ass
Так этот intel справляется же с отрисовкой html. А WebGL в разы быстрее ибо не тратит время на этот самый html, а сразу рисует пиксели.
30

» WarCraft 3 / Как сделать оригинальную карту

Ммм, прекрасная статься, и даже удивительно, что она 2004 года, что прям...поражает
Так себе. Вот автор сам себе противоречит:
Деньги на картах чаще всего вообще берутся неизвестно откуда. Просто так. Это, конечно, логично но всё же. Могу привести пример, когда на карте деньги добывались так: на месте добычи ресурсов появлялись юниты, ничего не могущие делать, даже бегать, но когда их убиваешь - +10 золота. И был юнит, который занимался убийством этих юнитов. Harvester он назывался. Вроде мелочь, а приятно. Учитесь и помните, что всё откуда-то берётся, и лучше, чтобы игрок не расслаблялся, а следил, не иссяк ли источник дохода.
Притом юниты появляются из ниоткуда и получается, что золото появляется из ниоткуда. В том же стандартном руднике и то логики больше.
30

» Администрация XGM / Таблицы форматирования

до чего же ты обленился скорпи.
Фронтом я занимаюсь, Скорпи тут не при чём. А из-за проблем с электричеством времени у меня вообще не стало. Так что приоритеты у нас расставлены и фичу с таблицами в них никак не впихнёшь.
30

» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке

А на webgl сразу люди с тапков начнут орать что у них видео сгорело
WebGL даже на тапках очень быстро работает ибо прям на видюху шлётся минуя очеееень медленный html. И посему можно будет сэкономить фрэймы на конвертацию изображения во внутренний формат.
Ну и бонусом шейдеры, на которых можно рисовать всякое. Но WebGL галерея должна быть опциональной и посему нужно сначал основную галерею вылизать.
открываются, но не очень плавно.
А если проскролить все фото и подождать, пока всё не прогрузится/сконвертируется и не попадёт в кеш?
30

» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке

Ресурсы любые. С ноута с 8гб ОЗУ. Если это только у меня так, то ладно, мало ли
На картинках размером более 6000px у меня даже на Mac были фризы.

Вот пачка картинок 2048х3072, попробуй на них в режиме инкогнито.
раскрыть
Яндекс.Браузер кстати кусок известной субстанции, попробуй также с Хрома, Оперы или Огнелиса.

Ещё возможно подлагивание в момент, когда браузер конвертирует изображение во внутренний формат. К сожалению событий на это нет, а переписать всё на сверхбыстрый WebGl у меня времени нет.
30

» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс

Версия хрома 106.0.5249.126
Версия андроида 9
Redme 9A, Redme 7 и Galaxy на 9 андроиде через browserstack работают корректно. Если есть проблема на ПК, то можно скрин консоли?
30

» Администрация XGM / Тормозит или неправильно работает клик по картинке

У меня всё хорошо даже на самсунге за 6тр
Тестировал на Redme 9A, Redme 7, IPhone 5, IPhone 10 тоже в этом ценовом сегменте.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

только на сменатику и синтаксис
Сменатика очень важна для для работы)
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

Еще странно, что их нельзя отделять.
Можно. Галерея в это умеет. Только логику разделения никто не описал, а прошлая галерея просматривала всё скопом.
Я ещё хотел фильтровать одинаковые url, чтоб одно и то-же лишний раз не отображать. Но времени на всё нет.

Простой блок-фильтр, наподобии картинки из одного комментария или картинки из одного ресурса реализовать несложно. А вот что-то посложнее типа картинки текущего юзера из видимых комментариев уже погемморойней будет.
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

По-хорошему надо бы так сделать
Галерея поддерживает группы изображений, но как и в старой всем присвоена группа resource.
30

» Game Dev / GDevelop

позволяющее легко и просто создавать игры без кода.
А если понадобится что-то, чего нет в ассетах, придётся писать код?

платформеры, шутеры, стратегии, ретро-игры, гипер-казуальные игры...
Warcraft 3 на GDevelop можно замутить?
30

» Unryze Jass API / UjAPI

Спасибо, но стилистику War 3 я вряд ли в целом буду использовать
И правильно, на лаунчер не нужно луюбоваться, им пользоваться нужно. ИМХО нарисовать всё на системном ui с поддержкой тем и обязательно опциональную восьмибитную музычку.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

может зря гисты ввели вообще?
Они удобны, если в статье много кода, то править её боль и страдания. Да и подсветка кода на xgm ужасна, гитхаб лучше с этим справляется.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

Только прямо важный сурс код в гисты не лейте, мало ли потом отключат.
Ну так может xgm.gist захостить, чтоб не отключили?
30

» Блог им. rsfghd / система стана

потому что можно выставить радиус, соответствующий карте?
У молотка скорость полёта как-бы есть, и если он вылетит прям по цели, то сразу стриггерит стан.
спокойно можно убрать строку с хэштаблицей и автозаменой пройтись, подставив свою
Если в дизайне присутвует автозамена, то с дизайном явно что-то не так.
хотя тем, кому оно бы пригодилось, джасс вероятно не знают
Почему это? Иногда проще импортировать оттестированную либу и ставить её в зависимость, чем каждый раз писать свою.
я не знал что лучше, таймера на каждого юнита или один таймер с группой, выбрал второе
Таймер на каждого юнита лучше, ибо к нему поверх всего можно ещё данных прикрутить. В идеале вообще на таймер вешать struct и хранить всё в ней, а хэштаблицы использовать только для привязки структуры к таймеру.
я и не хвастался этим помойным ресурсом
Упоминание через каждые два слова "помойности" ресурса не оправдывает качество кода.

Система довольно таки простая. Переписать её на zinc со структурами, вывести хэштаблицу в глобал ивыложить как наработку. Так можно получить больше обЪективной критики и научиться писать более качественный код, а не прятаться за отмазками о "помойности".
30

» Блог им. rsfghd / система стана

Если стан кастуется через молоток, почему даммик не двигается под цель заклинания?
Хэштаблица на каждое заклинание это плохо, лучше использовать одну глобальную, резервируя ключи на каждое заклинание.
Таймер лучше вешать прям на хэндл юнита и не заморачиваться с группами.
Одним словом довольно странная реализация довольно банальной задачи.